《收獲日3》銷量已滑入深淵 開發(fā)商Starbreeze仍持樂觀態(tài)度
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《收獲日3》開發(fā)商 Starbreeze 表示,雖然游戲的經(jīng)銷售額同比大幅下降,但一系列平臺(tái)合作伙伴的協(xié)作可能會(huì)讓《收獲日3》逐漸復(fù)蘇。
根據(jù)其截至 2024 年 12 月的全年財(cái)務(wù)報(bào)告,Starbreeze 的年度凈銷售額為 1.859 億瑞典克朗,低于去年的 6.335 億瑞典克朗。銷售額的下滑和成本的上升導(dǎo)致 Starbreeze 報(bào)告年度虧損 1.991 億瑞典克朗?!妒斋@日2》的凈銷售額為 4180 萬瑞典克朗,低于去年的 1.391 億瑞典克朗。Starbreeze 表示,對(duì)這款2013 年首次亮相的老游戲的需求仍然“穩(wěn)定”。
《收獲日3》在整個(gè)財(cái)年的凈銷售額為 8290 萬瑞典克朗,較去年的 4.77 億瑞典克朗大幅下降?!妒斋@日3》于 2023 年 9 月推出。據(jù) Starbreeze 稱,到 2023 年 12 月,它的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,急需一次提升。
當(dāng)時(shí),這家瑞典公司表示,第三部的運(yùn)營(yíng)水平“明顯低于”預(yù)期。為了解決這個(gè)問題,Starbreeze 組建了一個(gè)由資深開發(fā)人員組成的突擊隊(duì)來重塑體驗(yàn),并表示必須“認(rèn)真對(duì)待玩家的批評(píng)”。隨后,該公司罷免了當(dāng)時(shí)的首席執(zhí)行官 Tobias Sj?gren,聲稱需要新的領(lǐng)導(dǎo)層來執(zhí)行“以創(chuàng)造我們自己的和授權(quán) IP 的有吸引力的游戲?yàn)橹行摹钡膽?zhàn)略。
Starbreeze 評(píng)估了當(dāng)前的游戲狀態(tài),表示《收獲日3》在 2024 年底推出重大補(bǔ)救更新后,現(xiàn)在處于增長(zhǎng)狀態(tài)。該公司表示,它還致力于加強(qiáng)該系列在多個(gè)平臺(tái)上的“存在感和知名度”。
“在撰寫本文時(shí),《收獲日3》是 PlayStation Plus 上本月的游戲之一,這意味著在 2 月份,任何擁有 Plus 訂閱的人都可以下載和玩它,”Starbreeze 表示:“與 PlayStation 的合作將為 Payday 在 2025 年第一季度的收入做出積極貢獻(xiàn),但最重要的是,這是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),讓數(shù)百萬人可以像現(xiàn)在這樣嘗試 《收獲日3》,經(jīng)過 1 年半的努力,在功能和內(nèi)容方面都得到了改進(jìn)。”
Starbreeze 還致力于在其他游戲平臺(tái)上推出《收獲日》體驗(yàn),例如《絕地求生》和《羅布樂思》。該公司認(rèn)為,這些“品牌延伸”舉措將把該游戲介紹給新的受眾,包括將 Roblox 稱為家的“年輕”玩家群。
在討論其更廣泛的項(xiàng)目計(jì)劃時(shí),Starbreeze 表示,其即將推出的《龍與地下城》游戲(代號(hào)為“Project Baxter”)正在取得“重大進(jìn)展”,目前正在內(nèi)部進(jìn)行游戲測(cè)試。
“在本季度期間和之后,我們與潛在合作伙伴進(jìn)行了持續(xù)的深入對(duì)話和游戲測(cè)試,以最大限度地發(fā)揮該項(xiàng)目的商業(yè)潛力,而且反響積極,”它補(bǔ)充道。
Starbreeze 解釋說,第三方發(fā)行也仍然是一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。 “我們正在與潛在的新第三方項(xiàng)目的開發(fā)商進(jìn)行持續(xù)討論,”它繼續(xù)說道:“重點(diǎn)是尋找具有明顯商業(yè)潛力的游戲,這些游戲早已消失或已完全開發(fā)為項(xiàng)目。本季度結(jié)束后,我們將瑞典開發(fā)商 The Gang 的 Unseen 添加到我們的第三方游戲組合中。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論