前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
多年來亞馬遜曾嘗試用不同的方式進入游戲領域,包括會贈送每月會免游戲的Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及嘗試挑戰(zhàn)Steam而打造的自家游戲平臺。
近日亞馬遜前副總裁Ethan Evans在其個人領英上發(fā)布了一篇帖子,其中提到了亞馬遜之前的嘗試,他說:“我們多次試圖顛覆Steam游戲平臺,但都失敗了。我們的規(guī)模至少是Steam的250倍,我們嘗試了所有方法。但最終還是失敗了?!?
此外Ethan Evans補充道:“我們進入在線游戲商店市場的第一個方式是通過收購,我們收購了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戲商店),并試圖擴大規(guī)模,但毫無進展。然后,在收購Twitch之后,我們創(chuàng)建了自己的PC游戲商店。我們的假設是,游戲玩家自然會從我們這里購買,因為他們已經(jīng)在使用Twitch。但結果還是賭錯了?!?
Ethan Evans還表示:“最后,我們創(chuàng)建了Luna,這是一項游戲流媒體服務,讓人們無需高端PC即可玩游戲。大約在同一時間,谷歌也嘗試了同樣的事情,推出了他們的產(chǎn)品Stadia。但都沒有取得重大進展。盡管Steam是一家規(guī)模相對較小的公司(與亞馬遜和谷歌相比),但在整個過程中,Steam 一直占據(jù)主導地位?!?

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