華納游戲大縮減后 重點(diǎn)關(guān)注“頂梁柱”IP和“頂級(jí)”角色
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近華納兄弟游戲取消了《神奇女俠》游戲并關(guān)閉了等工作室后,公司在一封發(fā)給股東的新信件中表示,公司未來(lái)計(jì)劃圍繞四大“支柱 IP”重建其電子游戲業(yè)務(wù),它們分別是《哈利波特》、《權(quán)力的游戲》、《真人快打》以及 DC 漫畫。
公司還表示繼續(xù)將其游戲業(yè)務(wù)視為“戰(zhàn)略差異化因素”。它重申2024 年是公司“令人失望的一年”,《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》和《Multiversus》等游戲表現(xiàn)不佳,并確認(rèn)將圍繞“成熟的 IP 和來(lái)自成熟的世界級(jí)工作室的游戲”進(jìn)行重組。
這項(xiàng)削減成本的舉措已經(jīng)導(dǎo)致一些著名工作室關(guān)閉,例如《中土世界:暗影魔多》開發(fā)商 Monolith Productions(負(fù)責(zé)被取消的《神奇女俠》項(xiàng)目)、《Multiversus》開發(fā)商 Player First Games 和華納兄弟圣地亞哥分公司。
此前,其他內(nèi)部工作室也裁員,包括 Rocksteady 和華納兄弟游戲蒙特利爾分公司。
華納游戲似乎有意從過去尋找重振其低迷業(yè)務(wù)的線索——第四季度游戲收入同比下降 29%。包括視頻游戲在內(nèi)的年度內(nèi)容收入在 2024 財(cái)年也同比下降了 8%。
公司多次提到 2023 年發(fā)行的《霍格沃茨遺產(chǎn)》作為如何利用主要 IP 取得成功的例子,該公司似乎認(rèn)為優(yōu)先考慮幾個(gè)龐大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和“頂級(jí)角色”(顯然包括蝙蝠俠)現(xiàn)在是正確的做法。
股東信寫道:“就在兩年前,我們的游戲團(tuán)隊(duì)?wèi){借《霍格沃茨遺產(chǎn)》取得突破,創(chuàng)造了一個(gè)全新的游戲 IP,成為當(dāng)年最暢銷的游戲——過去 15 年中只有另外三個(gè) IP 取得過這一成績(jī)?!?
“這讓我們有信心,憑借重新調(diào)整的戰(zhàn)略,我們可以重新專注于制作面向長(zhǎng)期消費(fèi)者參與的高質(zhì)量游戲,我們預(yù)計(jì)這將推動(dòng)我們的游戲部門在 2025 年恢復(fù)盈利,并成為未來(lái)幾年增長(zhǎng)更重要的貢獻(xiàn)者?!?


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