格斗比賽史詩(shī)操作復(fù)現(xiàn)南鎮(zhèn),《餓狼》恐成街霸正統(tǒng)?
- 編輯:一只小編輯OVO
2004年7月,美國(guó)拉斯維加斯的EVO世界格斗大賽現(xiàn)場(chǎng),上萬名觀眾屏息凝神,見證了一場(chǎng)足以載入電子競(jìng)技史冊(cè)的巔峰對(duì)決。
彼時(shí),日本選手梅原大吾(Daigo Umehara)操縱的肯僅剩一絲血量,而美籍華裔選手Justin Wong的春麗已蓄滿超必殺“鳳翼扇”——這一招的15次連續(xù)攻擊足以終結(jié)比賽。
然而,梅原在電光石火間連續(xù)觸發(fā)《街頭霸王3.3》的“Blocking”系統(tǒng),精準(zhǔn)格擋了全部攻擊,隨后以一套反殺連招逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這場(chǎng)史詩(shī)級(jí)操作,不僅令全場(chǎng)沸騰,更成為格斗游戲圈的“圣典”片段。
對(duì)于此前對(duì)于格斗游戲接觸較少玩家,我們可能需要簡(jiǎn)單講解一下所謂的“Blocking系統(tǒng)”:
“Blocking”的機(jī)制要求玩家在攻擊命中前的1/4秒(約6幀)內(nèi)輸入角色面向“前”的方向指令,容錯(cuò)率低得可怕。
(圖注:但凡操作失誤,就會(huì)是這個(gè)下場(chǎng))
而如果輸出時(shí)機(jī)出現(xiàn)失誤,角色將直接進(jìn)入【前走不防御】的狀態(tài),實(shí)打?qū)嵉爻詽M所有傷害。
梅原的15次完美格擋(第15次需跳躍防御春麗的上踢)不僅展現(xiàn)了他超凡的反應(yīng)與預(yù)判,更將“背水逆轉(zhuǎn)”的競(jìng)技精神推向神壇,這場(chǎng)對(duì)決的意義早已超越勝負(fù),成為格斗游戲文化的圖騰。
而近期,SNK新作《餓狼傳說:群狼之城》的自2月25日結(jié)束的OBT測(cè)試后持續(xù)引發(fā)熱議。
官方公布的DLC1角色名單中,赫然出現(xiàn)了《街霸》系列的標(biāo)志性聯(lián)動(dòng)人物——春麗與肯,
二者剛好是當(dāng)年史詩(shī)場(chǎng)景的登場(chǎng)角色。
更令人遐想的是,本作搭載了全新“完美精準(zhǔn)防御”系統(tǒng):玩家在受擊瞬間推前搖桿可觸發(fā)無傷防御,其機(jī)制與《街霸3.3》的“Blocking”頗有相似之處。
不禁讓人遐想,在《餓狼傳說》的賽場(chǎng)上,能否再現(xiàn)梅原大吾當(dāng)年的極限操作?
從游戲參數(shù)層面看,“完美精準(zhǔn)防御”的判定幀數(shù)、連段懲罰機(jī)制尚未公布具體窗口幀數(shù),但其對(duì)玩家反應(yīng)力與招式熟悉度的要求或與Blocking一脈相承,梅原與Justin的傳奇對(duì)局證或許能在本作《餓狼傳說:群狼之城》中得到完美復(fù)刻。
在剛剛結(jié)束的OBT試玩中,相信不少格斗大佬已經(jīng)體驗(yàn)到了本作的完美精防系統(tǒng)提供的更多立回策略選擇。
總而言之,不管傳奇能否在餓狼傳說中復(fù)刻,這種格斗玩家DNA對(duì)于完美與極限的追求,也一定會(huì)在《餓狼傳說:群狼之城》正式發(fā)售之后為我們帶來更多難忘的精彩瞬間。

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