系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
發(fā)售3天內(nèi)銷(xiāo)量就突破800萬(wàn)份的《怪物獵人:荒野》,是今年目前為止最熱門(mén)的游戲之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪時(shí)透露,《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視。
對(duì)此辻本良三表示,《怪物獵人:荒野》注重故事情節(jié),通過(guò)全程配音提高沉浸感,并加入跨平臺(tái)游戲等元素。
《怪物獵人:荒野》相比于系列其他作品擁有更多的故事劇情內(nèi)容和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)演出,令游戲有著十分不同的體驗(yàn)。雖然游戲目前的差評(píng),尤其是PC平臺(tái)的差評(píng)集中在游戲的優(yōu)化方面,但有關(guān)故事情節(jié)的差評(píng)也是爭(zhēng)議較多的部分。


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