遙遙無期的《喋血賭城》:早已被人遺忘的“GTA競爭者”
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在21世紀頭十年的后半段,許多游戲玩家認為《GTA》系列遲早會迎來一個競爭對手,這個對手不僅能與之抗衡,甚至在畫面質(zhì)量方面還能超越它。然而,《喋血賭城》卻湮沒在了歷史的長河中。
曾幾何時,許多游戲開發(fā)者和發(fā)行商都想擁有屬于自己的“《GTA》”。有些成功做到了,正因如此,我們才能玩到像《大逃亡》系列、《正當防衛(wèi)》或《黑道圣徒》這樣的游戲。然而,也有一些人沒能完成他們的項目,即便這些項目看起來前景十分可觀。由Steel Monkeys開發(fā)的《喋血賭城》就是其中之一。
拉斯維加斯、紐約等等
Steel Monkeys是一家總部位于格拉斯哥的英國開發(fā)團隊,在白俄羅斯設(shè)有分部。該工作室參與開發(fā)過《越野賽大師》《雪佛萊賽車》《BAJA越野拉力賽》以及《末日混戰(zhàn)》等游戲。盡管他們制作的這些項目質(zhì)量尚可,但在“水準”上沒有一個能與《GTA》系列相提并論。他們在2006年宣布的下一款游戲《喋血賭城》,被寄予厚望能改變這一局面。
《喋血賭城》會將我們帶到21世紀頭十年的美國。主角設(shè)定為文尼,一個有著不光彩過去的男人,我們會在他服刑三年后出獄的那一刻與他相遇。主角很快就會發(fā)現(xiàn),他的弟弟托尼陷入了嚴重的麻煩。文尼毫不猶豫地趕去營救弟弟,卻卷入了一場涉及震動美國的犯罪組織的陰謀之中。
(過于)逼真的畫面
關(guān)于《喋血賭城》的實際游戲玩法,外界所知甚少。開發(fā)者透露,游戲的主要情節(jié)是文尼前往拉斯維加斯的旅程,他只有兩天時間來完成這段旅程。在主角的旅途中,他還會到訪其他城市,其中最引人注目的是紐約。
在宣布這款游戲時,Steel Monkeys的這款作品被稱為“《GTA》的仿制品”。許多玩家熱切期待著這款游戲與Rockstar Games旗艦系列的新作——第四部之間的對決。從畫面設(shè)計的質(zhì)量來看,《喋血賭城》似乎頗具優(yōu)勢,其畫面出奇地好(如果說不是好得過分的話)。
然而,這個項目從一開始就面臨著重重困難。該項目于2003年啟動開發(fā),在負責該項目的格拉斯哥工作室關(guān)閉后,開發(fā)工作轉(zhuǎn)移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血賭城》將采用當時頗具創(chuàng)新性的AGEIA PhysX技術(shù),旨在為游戲提供逼真的物理效果,同時還會使用SpeedTreeRT軟件包,使游戲中的植物外觀更加逼真。展示該技術(shù)能力的游戲之一就是《上古卷軸4:湮沒》。這還不是全部,在此期間,Steel Monkeys購買了兩套動作捕捉系統(tǒng),以便在不借助外部團隊的情況下獨立制作動畫。
充滿問題的開發(fā)過程
起初,預計PC玩家能夠體驗到這一切,但在2008年,官方確認《喋血賭城》也將在PlayStation 3和Xbox 360平臺上發(fā)布。2008年6月,索尼第三代家用游戲機(PlayStation 3)版本的發(fā)布時間推遲了,而當時有報道稱PC和Xbox 360版本幾乎已經(jīng)準備就緒。
然而,我們有理由懷疑事實是否真的如此,因為開發(fā)者并沒有迅速披露更多關(guān)于該項目的具體信息,也沒有發(fā)布展示游戲?qū)嶋H效果的相關(guān)素材。2009年2月,IGN從開發(fā)者那里得到確認,這款游戲仍處于制作階段。結(jié)果如何呢?很遺憾,進展甚微。
三年后,《喋血賭城》再次出現(xiàn),工作室網(wǎng)站和其推特賬號發(fā)布公告,稱Steel Monkeys團隊“幾乎準備就緒”的項目正在進行beta測試。關(guān)于《喋血賭城》的最后一次提及大約是在2015年,當時工作室網(wǎng)站上仍表示該游戲處于開發(fā)階段。
前途未卜
那么Steel Monkeys團隊后來怎么樣了呢?在格拉斯哥團隊解散后,明斯克分部成了該工作室在游戲行業(yè)版圖上僅存的部分。遺憾的是,根據(jù)現(xiàn)有資料,很難判斷《喋血賭城》的開發(fā)者們命運如何。該工作室在Facebook上的最后一條動態(tài)發(fā)布于2017年,其官方網(wǎng)站甚至都無法訪問了。盡管如此,領(lǐng)英上的信息顯示該公司仍在運營并雇傭員工。另一方面,這些信息可能只是過時的數(shù)據(jù),由于某些原因,相關(guān)個人資料沒有得到更新。
不管怎樣,沒有任何跡象表明《喋血賭城》還會問世。

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