遙遙無(wú)期的《喋血賭城》:早已被人遺忘的“GTA競(jìng)爭(zhēng)者”
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在21世紀(jì)頭十年的后半段,許多游戲玩家認(rèn)為《GTA》系列遲早會(huì)迎來(lái)一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這個(gè)對(duì)手不僅能與之抗衡,甚至在畫面質(zhì)量方面還能超越它。然而,《喋血賭城》卻湮沒(méi)在了歷史的長(zhǎng)河中。
曾幾何時(shí),許多游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商都想擁有屬于自己的“《GTA》”。有些成功做到了,正因如此,我們才能玩到像《大逃亡》系列、《正當(dāng)防衛(wèi)》或《黑道圣徒》這樣的游戲。然而,也有一些人沒(méi)能完成他們的項(xiàng)目,即便這些項(xiàng)目看起來(lái)前景十分可觀。由Steel Monkeys開(kāi)發(fā)的《喋血賭城》就是其中之一。
拉斯維加斯、紐約等等
Steel Monkeys是一家總部位于格拉斯哥的英國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在白俄羅斯設(shè)有分部。該工作室參與開(kāi)發(fā)過(guò)《越野賽大師》《雪佛萊賽車》《BAJA越野拉力賽》以及《末日混戰(zhàn)》等游戲。盡管他們制作的這些項(xiàng)目質(zhì)量尚可,但在“水準(zhǔn)”上沒(méi)有一個(gè)能與《GTA》系列相提并論。他們?cè)?006年宣布的下一款游戲《喋血賭城》,被寄予厚望能改變這一局面。
《喋血賭城》會(huì)將我們帶到21世紀(jì)頭十年的美國(guó)。主角設(shè)定為文尼,一個(gè)有著不光彩過(guò)去的男人,我們會(huì)在他服刑三年后出獄的那一刻與他相遇。主角很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),他的弟弟托尼陷入了嚴(yán)重的麻煩。文尼毫不猶豫地趕去營(yíng)救弟弟,卻卷入了一場(chǎng)涉及震動(dòng)美國(guó)的犯罪組織的陰謀之中。
(過(guò)于)逼真的畫面
關(guān)于《喋血賭城》的實(shí)際游戲玩法,外界所知甚少。開(kāi)發(fā)者透露,游戲的主要情節(jié)是文尼前往拉斯維加斯的旅程,他只有兩天時(shí)間來(lái)完成這段旅程。在主角的旅途中,他還會(huì)到訪其他城市,其中最引人注目的是紐約。
在宣布這款游戲時(shí),Steel Monkeys的這款作品被稱為“《GTA》的仿制品”。許多玩家熱切期待著這款游戲與Rockstar Games旗艦系列的新作——第四部之間的對(duì)決。從畫面設(shè)計(jì)的質(zhì)量來(lái)看,《喋血賭城》似乎頗具優(yōu)勢(shì),其畫面出奇地好(如果說(shuō)不是好得過(guò)分的話)。
然而,這個(gè)項(xiàng)目從一開(kāi)始就面臨著重重困難。該項(xiàng)目于2003年啟動(dòng)開(kāi)發(fā),在負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的格拉斯哥工作室關(guān)閉后,開(kāi)發(fā)工作轉(zhuǎn)移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血賭城》將采用當(dāng)時(shí)頗具創(chuàng)新性的AGEIA PhysX技術(shù),旨在為游戲提供逼真的物理效果,同時(shí)還會(huì)使用SpeedTreeRT軟件包,使游戲中的植物外觀更加逼真。展示該技術(shù)能力的游戲之一就是《上古卷軸4:湮沒(méi)》。這還不是全部,在此期間,Steel Monkeys購(gòu)買了兩套動(dòng)作捕捉系統(tǒng),以便在不借助外部團(tuán)隊(duì)的情況下獨(dú)立制作動(dòng)畫。
充滿問(wèn)題的開(kāi)發(fā)過(guò)程
起初,預(yù)計(jì)PC玩家能夠體驗(yàn)到這一切,但在2008年,官方確認(rèn)《喋血賭城》也將在PlayStation 3和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)布。2008年6月,索尼第三代家用游戲機(jī)(PlayStation 3)版本的發(fā)布時(shí)間推遲了,而當(dāng)時(shí)有報(bào)道稱PC和Xbox 360版本幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
然而,我們有理由懷疑事實(shí)是否真的如此,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者并沒(méi)有迅速披露更多關(guān)于該項(xiàng)目的具體信息,也沒(méi)有發(fā)布展示游戲?qū)嶋H效果的相關(guān)素材。2009年2月,IGN從開(kāi)發(fā)者那里得到確認(rèn),這款游戲仍處于制作階段。結(jié)果如何呢?很遺憾,進(jìn)展甚微。
三年后,《喋血賭城》再次出現(xiàn),工作室網(wǎng)站和其推特賬號(hào)發(fā)布公告,稱Steel Monkeys團(tuán)隊(duì)“幾乎準(zhǔn)備就緒”的項(xiàng)目正在進(jìn)行beta測(cè)試。關(guān)于《喋血賭城》的最后一次提及大約是在2015年,當(dāng)時(shí)工作室網(wǎng)站上仍表示該游戲處于開(kāi)發(fā)階段。
前途未卜
那么Steel Monkeys團(tuán)隊(duì)后來(lái)怎么樣了呢?在格拉斯哥團(tuán)隊(duì)解散后,明斯克分部成了該工作室在游戲行業(yè)版圖上僅存的部分。遺憾的是,根據(jù)現(xiàn)有資料,很難判斷《喋血賭城》的開(kāi)發(fā)者們命運(yùn)如何。該工作室在Facebook上的最后一條動(dòng)態(tài)發(fā)布于2017年,其官方網(wǎng)站甚至都無(wú)法訪問(wèn)了。盡管如此,領(lǐng)英上的信息顯示該公司仍在運(yùn)營(yíng)并雇傭員工。另一方面,這些信息可能只是過(guò)時(shí)的數(shù)據(jù),由于某些原因,相關(guān)個(gè)人資料沒(méi)有得到更新。
不管怎樣,沒(méi)有任何跡象表明《喋血賭城》還會(huì)問(wèn)世。

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