《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)只用了兩年 原以為100萬套銷量
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲制作人齋藤洋介和游戲總監(jiān)橫尾太郎接受了采訪,討論了該作的銷量情況。橫尾太郎原本預(yù)計(jì)游戲銷量將達(dá)到75萬份,是第一款《尼爾》游戲銷量的兩倍,而齋藤洋介則將目標(biāo)定為100萬份。這主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)齋藤洋介想制作一款僅面向日本本土玩家的游戲,不必考慮海外市場(chǎng)。
然而,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的實(shí)際銷量大大超乎了兩人的預(yù)期。實(shí)際上,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的銷量現(xiàn)已超過了900萬,是齋藤洋介預(yù)測(cè)的9倍。
此外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)周期很短,只有2年多一點(diǎn),而且SE給的預(yù)算也很少。
對(duì)于一個(gè)2A游戲來說,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》顯然取得了巨大的成功,然而該作在過去8年一直沒有迎來一個(gè)續(xù)作。雖然SE后來于2021年推出了《尼爾:重生(NieR: Reincarnation)》,但卻是一個(gè)手游。
好消息是,制作人齋藤洋介此前確認(rèn)了一個(gè)新作,該系列將在4月19日迎來15周年。
上個(gè)月月底,SIE前高管吉田修平盛贊了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這款游戲。吉田表示,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是日本游戲在PS3時(shí)代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振興該國(guó)游戲行業(yè)的關(guān)鍵游戲。
他說:“我認(rèn)為橫尾太郎(Yoko Taro)在制作這款游戲時(shí),并沒有考慮它是否會(huì)在海外暢銷。然而,它在海外卻大獲成功。從那時(shí)起,人們清楚地看到,日本創(chuàng)作者制作的‘日本特色’作品在海外也能賣得好。大家通過《尼爾》意識(shí)到了這一點(diǎn)。
這不僅僅是‘這樣做也沒問題’的事兒,而是‘我們必須這樣做’。因此,日本創(chuàng)作者的方向變成了‘讓我們不再模仿海外國(guó)家’,‘如果我們用自己的文化、我們理解的方式去創(chuàng)作,海外的玩家也能理解’。
我認(rèn)為日本游戲產(chǎn)業(yè)在《尼爾》之后得到了復(fù)興,以至于可以說有一個(gè)‘尼爾之前’和‘尼爾之后’的分水嶺。簡(jiǎn)單來說,我認(rèn)為《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是讓人們意識(shí)到‘讓我們打造屬于日本的東西’的游戲?!?

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