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傳索尼PSS2技術(shù)在提升畫質(zhì)的同時(shí)所需的幀時(shí)間更短

時(shí)間:2025-05-10 13:16:31
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

據(jù)稱,索尼正在對(duì)其PlayStation光譜超分辨率技術(shù)進(jìn)行重大升級(jí),該升級(jí)非正式地被稱為PSSR2,其目標(biāo)是既能提高視覺質(zhì)量,又能降低基于AI的超分辨率技術(shù)所帶來(lái)的性能負(fù)擔(dān)。

有報(bào)道,索尼目前正在訓(xùn)練一個(gè)更高畫質(zhì)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)較為輕量,在進(jìn)行超分辨率處理時(shí)所需的幀時(shí)間更少。雖然索尼尚未正式將其命名為PSSR2,但內(nèi)部文檔顯示,這些改動(dòng)意義重大,足以配得上這個(gè)標(biāo)簽。

傳索尼PSS2技術(shù)在提升畫質(zhì)的同時(shí)所需的幀時(shí)間更短

目前,PSSR進(jìn)行4K超分辨率處理時(shí)的最低內(nèi)部分辨率為864p,這已經(jīng)比英偉達(dá)的DLSS超級(jí)性能模式更為保守,英偉達(dá)的該模式最低可從720p進(jìn)行超分辨率處理。然而,索尼已確定,當(dāng)?shù)陀?64p的分辨率閾值時(shí),畫質(zhì)會(huì)有明顯下降。據(jù)消息來(lái)源稱,對(duì)于PSSR2,其目標(biāo)是在使用更輕量的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),保持甚至提升視覺保真度,實(shí)現(xiàn)更快的超分辨率處理,且對(duì)幀時(shí)間的影響更小。

現(xiàn)有版本的PSSR最大的挑戰(zhàn)之一在于它對(duì)幀率的影響。例如,在PlayStation 5 Pro上運(yùn)行的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,啟用PSSR在高要求場(chǎng)景下適度提升了性能,但限制了最高幀率,原本游戲幀率可以達(dá)到80至90幀每秒,而啟用PSSR后幀率被限制在70至75幀每秒左右。索尼正試圖通過更新后的基于AI的超分辨率技術(shù)來(lái)克服這一瓶頸。

據(jù)稱,更新后的PSSR算法將支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具體取決于硬件限制和游戲優(yōu)化情況。其目的是在各種分辨率下提供一致的高刷新率選項(xiàng),以實(shí)現(xiàn)更流暢的游戲體驗(yàn)。

此外,消息來(lái)源稱索尼正在探索一項(xiàng)被稱為MFSR的功能,該功能可能成為傳統(tǒng)時(shí)間性抗鋸齒(TAA)的更高質(zhì)量替代方案。即使玩家為了提升性能而未啟用PSSR,這種方法也可以通過用索尼的AI增強(qiáng)重建技術(shù)取代TAA,來(lái)提升PS5 Pro增強(qiáng)版游戲的畫質(zhì)。

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