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《異度神劍》堅(jiān)持自下而上開發(fā)理念 賦予團(tuán)隊(duì)自主權(quán)

時(shí)間:2025-05-23 11:35:49
  • 來源:automaton
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在最新一期CGWorld專訪中,Monolith Soft的游戲開發(fā)者與研發(fā)工程師揭示了這家工作室如何應(yīng)對(duì)大型游戲開發(fā)挑戰(zhàn)的秘訣。開發(fā)者們特別強(qiáng)調(diào)了公司獨(dú)特的“自下而上”管理模式——這與傳統(tǒng)“自上而下”的層級(jí)制度形成鮮明對(duì)比。

《異度神劍》堅(jiān)持自下而上開發(fā)理念 賦予團(tuán)隊(duì)自主權(quán)

面對(duì)游戲開發(fā)日益增長的工時(shí)與資源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成與Houdini自動(dòng)化資產(chǎn)布局等新技術(shù),以優(yōu)化開發(fā)流程中機(jī)械性、耗時(shí)性的環(huán)節(jié)。通過這種方式,工作室希望將更多精力投入到玩法打磨與創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)等核心領(lǐng)域。

公司研發(fā)部門成立時(shí)間不長,多數(shù)開發(fā)者對(duì)新技術(shù)的掌握尚在適應(yīng)階段。但據(jù)《異度神劍3》首席地圖設(shè)計(jì)師秋月洋一透露,得益于公司無邊界溝通的文化,新技術(shù)從研發(fā)端到開發(fā)前線的落地異常順暢:“我甚至常常忘記廣瀨(研發(fā)部技術(shù)美術(shù)師)其實(shí)不屬于游戲開發(fā)部門(笑)。因?yàn)槲覀兪冀K保持著共同目標(biāo)——讓游戲變得更好?!?

《異度神劍》堅(jiān)持自下而上開發(fā)理念 賦予團(tuán)隊(duì)自主權(quán)

經(jīng)過多輪實(shí)踐,Monolith Soft最終確立了“開發(fā)前線提出需求→研發(fā)端技術(shù)美術(shù)師實(shí)現(xiàn)”的協(xié)作體系。秋月特別指出,公司運(yùn)作模式的嚴(yán)謹(jǐn)性是一大優(yōu)勢(shì):“我們遵循標(biāo)準(zhǔn)化流程:充分討論→達(dá)成共識(shí)→留存記錄→推進(jìn)下一環(huán)節(jié)?!?

程序員柴原隆史對(duì)此補(bǔ)充道:“我們公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理層充分放權(quán)給一線團(tuán)隊(duì),并最大限度傾聽現(xiàn)場(chǎng)反饋?!痹谟螒蚱焚|(zhì)與開發(fā)者個(gè)人創(chuàng)意直接掛鉤的當(dāng)代,柴原認(rèn)為Monolith Soft在這方面表現(xiàn)卓越。

這種管理模式在《異度神劍》系列的開發(fā)中成效顯著——當(dāng)環(huán)境美術(shù)師提出“希望實(shí)現(xiàn)更自然的地形過渡”時(shí),研發(fā)部門迅速開發(fā)出程序化工具;當(dāng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師構(gòu)想“動(dòng)態(tài)天氣影響技能效果”時(shí),程序團(tuán)隊(duì)僅用兩周就搭建出原型系統(tǒng)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2025-03-20
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情開放世界,機(jī)器人

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