《墮落之主》發(fā)行商:DEI是騙局 導(dǎo)致工作室裁員或倒閉
- 來(lái)源:tech4gamers
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- 編輯:liyunfei
DEI曾一度成為游戲開(kāi)發(fā)的流行概念,許多公司爭(zhēng)相跟隨,而Sweet Baby等團(tuán)隊(duì)也積極參與多款作品。但隨著多款強(qiáng)行植入DEI的游戲失敗,游戲業(yè)界也逐漸意識(shí)到問(wèn)題所在。
近日《墮落之主》發(fā)行商CI Games CEO Tyminski發(fā)推文稱,不少工作室為迎合DEI而錯(cuò)誤地將意識(shí)形態(tài)置于開(kāi)發(fā)效率之上,導(dǎo)致游戲品質(zhì)受損、營(yíng)收不佳,最終引發(fā)連鎖效應(yīng):項(xiàng)目失敗、工作室裁員或倒閉。他說(shuō):“把DEI當(dāng)成進(jìn)步來(lái)兜售才是真正的騙局,這太卑鄙了!玩家們已經(jīng)醒了,他們知道自己有權(quán)選擇真正想要的游戲,游戲業(yè)也在逐步回歸正軌?!?
Tyminski進(jìn)一步舉例,包括《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》《星嗚特攻》等飽受爭(zhēng)議的作品,皆因?yàn)檫^(guò)度追求包容而失去本質(zhì),反而讓玩家們卻步。
Tyminski稱他對(duì)于自己能在早期公開(kāi)發(fā)聲感到欣慰,并會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持立場(chǎng)。他強(qiáng)調(diào)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《墮落之主》等游戲的成功證明,制作一款優(yōu)質(zhì)游戲無(wú)需依賴DEI包裝。
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