蘋(píng)果有意推出類(lèi)Steam商店應(yīng)用 但問(wèn)題的關(guān)鍵并不在此
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
距離蘋(píng)果2025年全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)僅剩幾周時(shí)間。和往年一樣,蘋(píng)果似乎又要在軟件發(fā)布環(huán)節(jié)“捎帶”提及游戲業(yè)務(wù)了。
據(jù)彭博社記者馬克·古爾曼消息,蘋(píng)果計(jì)劃推出一款“專(zhuān)用游戲應(yīng)用”,該應(yīng)用“將作為游戲啟動(dòng)器,整合游戲內(nèi)成就、排行榜、社交互動(dòng)及其他活動(dòng)功能”。
這聽(tīng)起來(lái)很像Steam,只不過(guò)這款應(yīng)用主要收錄App Store游戲及Apple Arcade訂閱服務(wù)內(nèi)容。不過(guò)古爾曼也提到,Mac版本“可接入從App Store外下載的游戲”,或許未來(lái)能與Steam或Epic游戲庫(kù)打通。
蘋(píng)果最近還收購(gòu)了《搗蛋大腳怪》(Sneaky Sasquatch)開(kāi)發(fā)商RAC7工作室,這或許暗示其正計(jì)劃布局第一方游戲開(kāi)發(fā)。
過(guò)去幾年,已有《刺客信條:幻景》《生化危機(jī)4》等知名游戲移植到蘋(píng)果平臺(tái),Netflix游戲也成功引入《哈迪斯》《死亡之門(mén)》等獨(dú)立游戲。
盡管這些都是積極信號(hào),但大多數(shù)玩家仍?xún)A向于用Windows電腦或主機(jī)玩3A大作,而非蘋(píng)果設(shè)備。新游戲啟動(dòng)器可能讓Mac或iPhone的游戲管理更便捷,但并未解決根本性的兼容性問(wèn)題。
尷尬的是,目前Linux系統(tǒng)的游戲體驗(yàn)都比Mac更好——這很能說(shuō)明問(wèn)題。有人不禁想問(wèn):蘋(píng)果為何不借鑒Valve的思路,為macOS開(kāi)發(fā)類(lèi)似Proton(讓數(shù)百款Windows游戲兼容Linux)的兼容層工具?
兼容層能降低開(kāi)發(fā)者移植游戲的門(mén)檻(至少對(duì)macOS而言),快速擴(kuò)大用戶(hù)基數(shù),打破“玩家少→廠商不愿開(kāi)發(fā)→玩家更少”的死循環(huán)——畢竟現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者因玩家集中在Windows而不愿為Mac做適配,而Mac游戲少又導(dǎo)致玩家不愿遷移。
頗具諷刺意味的是,自蘋(píng)果推出M系列芯片后,MacBook的游戲性能已大幅提升,癥結(jié)在于缺乏足夠多兼容macOS的游戲來(lái)釋放硬件潛力。
若能在新啟動(dòng)器中集成類(lèi)似Proton的兼容層,或許是填補(bǔ)這一鴻溝的關(guān)鍵——既能展示macOS的游戲潛力,也可能吸引更多開(kāi)發(fā)者提供原生支持。


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