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理由和任天堂一樣 華碩解釋XboxAlly不采用OLED原因

時間:2025-06-12 11:11:15
  • 來源:gamereactor
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在周日的Xbox游戲發(fā)布會上,最重磅的消息莫過于確認(rèn)便攜式Xbox設(shè)備將以Xbox Ally(及其加強版Xbox Ally X)的形式問世。雖然價格和發(fā)售日期尚未公布,但多數(shù)人對硬件配置表示滿意——除了一點:部分用戶注意到其屏幕采用LCD而非OLED材質(zhì)。

理由和任天堂一樣 華碩解釋XboxAlly不采用OLED原因

ROG Ally團隊負(fù)責(zé)人Whitson Gordon近期解釋,這個決策涉及多重復(fù)雜因素。關(guān)鍵原因在于:要實現(xiàn)消除畫面撕裂的可變刷新率(VRR)技術(shù),OLED屏幕在目前技術(shù)條件下會面臨功耗過高的問題:

“我們今年再次評估了OLED方案,也進行了研發(fā)和原型測試。但當(dāng)我們把VRR納入考量時,OLED仍無法達到理想狀態(tài)。我們絕不放棄VRR功能——這點我可以明確表態(tài)。我認(rèn)為在2025年,沒有可變刷新率的顯示屏根本稱不上游戲級屏幕?!?

理由和任天堂一樣 華碩解釋XboxAlly不采用OLED原因

“當(dāng)前搭載VRR的OLED屏幕功耗顯著高于我們現(xiàn)用的LCD方案,且成本更高?!彪姵乩m(xù)航一直是華碩掌機此前受詬病的痛點,顯然也是用戶最關(guān)注的特性之一。Gordon強調(diào)團隊優(yōu)先考慮了玩家最在意的核心需求:

“用戶調(diào)研清晰顯示,現(xiàn)階段玩家最重視三大要素:續(xù)航能力、更強性能以及更完善的軟件體驗。這些是我們收到的最集中反饋,也是我們今年全力優(yōu)化的方向?!?

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