小島秀夫擔(dān)憂《死亡擱淺2》太受歡迎?坦言"偉大作品往往初遇冷"
- 來源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
小島秀夫曾表示,他更傾向于創(chuàng)作出并非迎合所有人口味的游戲。然而,近期他開始對新作《死亡擱淺2》可能受到廣泛玩家喜愛表示擔(dān)憂。在接受媒體采訪時,小島秀夫分享了《死亡擱淺2》目前所獲得的異常積極的反響,并解釋了為何這種反響讓他感到不安。
小島秀夫邏輯的核心在于希望能夠創(chuàng)造具有真正持久生命力的藝術(shù)作品。從歷史經(jīng)驗來看,大多數(shù)最終具有長期重要性的藝術(shù)作品在初問世時往往并不受歡迎。小島秀夫表示:"任何能延續(xù)10年、20年的作品都必須具備創(chuàng)新性,而這些作品大多數(shù)在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年后,人們回顧時才會感嘆這太棒了。"
小島秀夫還比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的接受度差異。小島秀夫指出,初代游戲測試時,每位體驗者都對其優(yōu)缺點都各執(zhí)一詞。小島秀夫坦言道:"但《死亡擱淺2》測試時情況截然不同,所有人都表示喜歡。這反而讓我警覺這可能是個問題。反響超出了我的預(yù)期——初代《死亡擱淺》時每個人的評價都是褒貶參半的。"
《死亡擱淺2》已定于6月26日登陸PS5平臺,購入豪華版玩家可提前兩日游玩。目前工作室成員要么在休整期,要么已著手準(zhǔn)備發(fā)布后的更新補丁與平衡性調(diào)整。不過小島秀夫透露,自己早已開始籌備下一部游戲的開發(fā)工作。
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