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卡普空稱《鬼武者》耗時(shí)兩年才獲得三船敏郎形象授權(quán)

時(shí)間:2025-06-17 10:01:27
  • 來源:automaton
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《鬼武者》系列新作主角原型為已故日本國(guó)寶級(jí)演員三船敏郎,這位以黑澤明經(jīng)典武士電影聞名的影壇傳奇將在游戲中化身劍圣宮本武藏。

卡普空稱《鬼武者》耗時(shí)兩年才獲得三船敏郎形象授權(quán)

在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布的《鬼武者:劍之道》作為系列正統(tǒng)續(xù)作引發(fā)熱議。雖然游戲要等到2026年才會(huì)發(fā)售,但導(dǎo)演二瓶悟與制作人門脅聰透露,該項(xiàng)目自2020年(甚至更早)就已啟動(dòng),僅獲取三船敏郎形象授權(quán)就耗費(fèi)整整兩年時(shí)間。

門脅聰在接受Game Watch專訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)從企劃之初就希望以三船敏郎為原型塑造宮本武藏,但與三船制片公司的談判過程異常艱難。經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)兩年的協(xié)商,雙方終于在2022年左右正式簽署授權(quán)協(xié)議。

卡普空稱《鬼武者》耗時(shí)兩年才獲得三船敏郎形象授權(quán)

導(dǎo)演二瓶悟透露創(chuàng)作初衷源于對(duì)“武士魅力本質(zhì)”的思考。他認(rèn)為武士最動(dòng)人的特質(zhì)在于浴血奮戰(zhàn)的堅(jiān)韌,而史上最符合這一形象的當(dāng)屬劍豪宮本武藏。在尋找角色塑造靈感時(shí),團(tuán)隊(duì)回溯日本經(jīng)典劍戟片,最終鎖定三船敏郎——這位在1954年電影《宮本武藏》中塑造過青年武藏,更憑借《七武士》《羅生門》等黑澤明作品享譽(yù)國(guó)際的演技派巨星,其“血污滿身仍死戰(zhàn)不休”的銀幕形象與游戲設(shè)定完美契合。

與系列前作不同,制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)此次并非簡(jiǎn)單“明星代言”。門脅聰指出:“我們并非要將三船先生打造成游戲噱頭,而是他由內(nèi)而外散發(fā)的特質(zhì)與角色渾然天成?!庇螒蛲ㄟ^微表情與行為細(xì)節(jié)復(fù)刻演員神韻,但戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)并未刻意追求“帥氣”,而是著力展現(xiàn)角色人性化的真實(shí)感。

卡普空稱《鬼武者》耗時(shí)兩年才獲得三船敏郎形象授權(quán)

“市面上已有太多宮本武藏的演繹版本,”門脅聰以《戰(zhàn)國(guó)BASARA》及前作舉例,“正因如此,我們必須塑造全新的武藏形象。而三船先生的面容就是我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的終極答案。這種對(duì)細(xì)節(jié)的偏執(zhí),造就了鬼武者系列最具魅力的主角。”

《鬼武者:劍之道》預(yù)計(jì)2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2026
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,奇幻,生存,探險(xiǎn),血腥,懸疑

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