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吉田直樹談近期靈感源自高達(dá)新作 令他想起了《FF14》的初心

時(shí)間:2025-07-09 09:05:38
  • 來(lái)源:automaton-media
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

在最近接受《Fami通》雜志的采訪時(shí),《最終幻想14》(FF14)的制作人兼導(dǎo)演吉田直樹(Naoki Yoshida)談到了他作為游戲制作人的生活和工作、過(guò)去曾啟發(fā)他的作品,以及他當(dāng)前的靈感來(lái)源。其中一部作品給他留下了極其深刻的印象,以至于他想將從中獲得的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到《最終幻想14》中。

吉田直樹談近期靈感源自高達(dá)新作 令他想起了《FF14》的初心

這部作品就是萬(wàn)代南夢(mèng)宮與Khara工作室聯(lián)合制作的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)GQuuuuuuX》,這是高達(dá)系列的最新動(dòng)畫作品。動(dòng)畫由行業(yè)資深人士執(zhí)導(dǎo)和編劇,包括《特別的她》導(dǎo)演鶴卷和哉、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》創(chuàng)作者庵野秀明以及《少女革命》編劇榎戶洋司。

吉田直樹談近期靈感源自高達(dá)新作 令他想起了《FF14》的初心

吉田贊揚(yáng)了創(chuàng)作者們的勇氣,他們敢于對(duì)原作進(jìn)行改編,盡管這可能存在激怒老粉絲的風(fēng)險(xiǎn)。“然而,故事的影響力不止于此,”他驚嘆道?!皬奈唇佑|過(guò)高達(dá)系列的年輕一代,開始好奇這部作品為何引起如此大的轟動(dòng),并紛紛入坑高達(dá)——我在全日本都目睹了這一現(xiàn)象。結(jié)果,老一輩和新一代的粉絲得以聚在一起討論(并分享他們對(duì)高達(dá)的熱愛)?!?

他解釋說(shuō),雖然這部動(dòng)畫僅有12集,但它竟能在如此短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)這一效果,其魄力令他感到驚訝?!斑@一切之所以成為可能,是因?yàn)閯?chuàng)作者們?cè)敢鈨A聽來(lái)自不同角度的眾多意見,同時(shí)仍然堅(jiān)持并表明態(tài)度:‘我們對(duì)此沒有問(wèn)題。’”

吉田坦言,觀看《GQuuuuuuX》動(dòng)畫啟發(fā)了他,并讓他想起了自己為《FF14》設(shè)定的目標(biāo):將其打造成《最終幻想》系列的一種“主題公園”?!拔蚁雱?chuàng)造一個(gè)地方,讓不同世代的《最終幻想》粉絲,無(wú)論年齡、國(guó)籍或性別,都能聚集在一起。這就是為什么十多年來(lái),我們一直在努力尋找平衡點(diǎn):既要引用過(guò)去的《最終幻想》游戲元素,又要為《FF14》引入新內(nèi)容?!?

吉田直樹談近期靈感源自高達(dá)新作 令他想起了《FF14》的初心

吉田承認(rèn),對(duì)于這個(gè)問(wèn)題并沒有唯一正確的解決方案。但他表示,目睹“高達(dá)GQuuuuuuX的破局”讓他意識(shí)到,在融合新舊元素時(shí),存在著截然不同的處理方式,以及截然不同的突破界限的方法。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2019-10-15
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻探險(xiǎn)

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