算算日子,Arkane Studios也有段時(shí)間沒給我們帶來《掠食》的情報(bào)更新了,不知道大家是否等煩了呢?如果你很渴望了解到更多有關(guān)這款《掠食》重啟之作的情報(bào)的話,那就一起來看看這三張全新出爐的游戲圖片及相關(guān)解說吧。雖然上圖中的玩意兒看起來充滿了高科技元素,但它的功效其實(shí)很簡單(也很有趣),就是將玩家背包里的各種垃圾轉(zhuǎn)化為可以使用的建筑材料,可以說是個(gè)廢物再利用機(jī)器。不過這款機(jī)器也有其特殊的地方:相比于傳統(tǒng)游戲里的“概念式”制作,即A+B+畫面一閃=新東西,《掠食》將為玩家展示出確確實(shí)實(shí)的創(chuàng)造過程,讓大家了解到你背包里那些沒用的玩意兒究竟是怎么變成那些建筑材料的。這張圖里的武器名為Gloo槍,算是一種防御性武器,塔洛斯一號(hào)上的科學(xué)家們大多都使用這玩意兒來對付外星人,具體效果則是冰凍對手。
重啟版《掠食》最近在TGA上發(fā)布了首款演示,讓玩家對本作玩法有了初步的了解。本作由《恥辱》開發(fā)商Arkane的美國分工作室開發(fā),從演示來看,《掠食》有明顯的《恥辱》影子,技能設(shè)計(jì)有些相似。不過開發(fā)人員透漏《掠食》其實(shí)還借鑒了From Software的《黑暗之魂》。首席設(shè)計(jì)師Bare在接受GI采訪時(shí)表示,《掠食》絕對是一個(gè)比較難的游戲,“特別是隨著游戲的推進(jìn),我覺得玩家不得不經(jīng)常改變他們的戰(zhàn)術(shù)。尤其是當(dāng)你遇到一些Typhon生物時(shí),你就需要嘗試很多種手段。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有些人是《黑暗之魂》的粉絲,因此本作多少有些借鑒。這款游戲有一些求生元素,有些挑戰(zhàn)非常難。”“我們在這個(gè)游戲中加入了外傷系統(tǒng),如果你從很高的地方跳下來,那么你會(huì)摔斷你的腿。如果你碰到一個(gè)工程機(jī)器人,操作失誤可
在TGA 2016上,由Bethesda發(fā)行,Arkane團(tuán)隊(duì)打造的《掠食》正式公布了實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,不過你要知道,《掠食》初代可是2006年的作品,本作的續(xù)作原本由Human Head Studios繼續(xù)開發(fā),但由于B社收購之后,本作也被取消開發(fā)——直到2016年E3大展上重新露面。據(jù)悉,本作的制作組已經(jīng)變更為《恥辱》的制作組Arkane,該作采用CE引擎,其中還包括《孤島危機(jī)》語音,用戶將通過學(xué)習(xí)外星人技能對抗外星人,還得探尋組織的秘密。日前B社也透露了本作的背景故事,為什么會(huì)讓《掠食》成為重啟之作?Arkane制作組的Raphael Colantonio說到,一開始團(tuán)隊(duì)并不知道要重新制作一部《掠食》,最初制作組僅僅知道他們要做的這款游戲是一款逃生類型的作品,隨后又加入了空間站
TGA上B社首次公布了重啟游戲《掠食》的簡化版的演示,如果你覺得看得不過癮,不妨看下B社剛剛公布的加長版游戲演示,接近9分鐘。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjE0MDIzMg==.html在視頻中,解說人員是《掠食》重啟版的開發(fā)商Arkane工作室(美國分部)的創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio和首席設(shè)計(jì)師Ricardo Bare。這次的演示首次展示了《掠食》的設(shè)定舞臺(tái)——Talos I空間站和各種游戲機(jī)制細(xì)節(jié)。本次演示的任務(wù)目標(biāo)是尋找一個(gè)叫Calvino的博士船員,需要玩家探索空間站的內(nèi)部和外部(外部是零重力失重環(huán)境),同時(shí)還需要善用各種方式同外星人戰(zhàn)斗。演示展示了各種武器和RPG元素,據(jù)解說人員表述,《掠食》游戲中最關(guān)鍵的
在今日的TGA 2016上,由Bethesda發(fā)行,Arkane團(tuán)隊(duì)打造的《掠食》日前正式公布實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,該作采用CE引擎,其中還包括《孤島危機(jī)》語音,用戶將通過學(xué)習(xí)外星人技能對抗外星人,還得探尋組織的秘密。最新預(yù)告:《掠食》是一款科幻驚悚第一人稱射擊游戲,《掠食》在今年的E3上首次亮相。其故事背景被設(shè)定在2032年,講述了作為科學(xué)實(shí)驗(yàn)體的主人公Derek Yu的冒險(xiǎn)故事。由曾經(jīng)制作過《恥辱》的Arkane工作室負(fù)責(zé)開發(fā)?!堵邮场穼⒂?017年發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái),敬請期待。
想要了解一下最新版《掠食》中的TranStar組織嗎?讓我們一起通過這段B社發(fā)布的新視頻來學(xué)習(xí)一下他們的發(fā)家史吧。B社在今年E3時(shí)公布的《掠食》是部基于老版《掠食》的重啟之作,但劇情上關(guān)聯(lián)并不算大。具體來講,冷戰(zhàn)初期蘇聯(lián)大搞太空競爭,并在1958年發(fā)射了Vorona衛(wèi)星。在該衛(wèi)星意外停止工作后,蘇聯(lián)派出了一個(gè)太空特遣隊(duì)進(jìn)行調(diào)查維修,但卻通過視頻記錄下了宇航員被外星生物殺死的畫面本作。隨后躲過刺殺的肯尼迪因蘇美之間就此展開的合作在美國推行更強(qiáng)力的太空計(jì)劃,并成功建成了空間站來研究了解蘇聯(lián)廢棄衛(wèi)星上的外星生物。然而一次意外卻導(dǎo)致空間站上所有研發(fā)人員被外星生物殺死,太空計(jì)劃因此擱淺。時(shí)光仍然,2030年時(shí)TranStar接管了美國的廢棄空間站,并利用科技將其打造成高端的塔洛斯一號(hào)科研中心。下一步他們則要邁開作死的步伐
B社采用CE引擎打造的新作《掠食(Prey)》是一款融合了射擊和RPG的作品,設(shè)定在未來太空場景、極致體現(xiàn)心理恐怖。今天本作公布了最新的預(yù)告片,向玩家們展示了更多關(guān)于游戲背景的信息?!堵邮场沸骂A(yù)告:預(yù)告中的背景語音是一位名叫摩根的女性的錄音,一開始她警告大家,宇宙間正有一種奇怪的東西在注視著一切,而隨著錄音日期的往后推進(jìn),事件也在不斷升級,摩根也開始警告大家這一切的危險(xiǎn)性,提醒著聽眾警惕身邊的一切,并全力阻止這種奇怪生物的傳播。此次開發(fā)制作的《掠食》并非《掠食》系列的前傳或者續(xù)作,是一款不與前作產(chǎn)生任何直接聯(lián)系的獨(dú)立新作。本作采用肯尼迪躲過刺殺的另外版本設(shè)定,因?yàn)榭夏岬隙氵^暗殺,肯尼迪采用更強(qiáng)大的太空計(jì)劃,美國成為更強(qiáng)的超級大國,而其新計(jì)劃包括游戲的空間站,并且人類科技異常強(qiáng)大,空間站由神秘組織執(zhí)行學(xué)習(xí)外星人科
Arkane工作室不僅正在制作《恥辱2》,他們還在E3 2016上公布了《掠食》的項(xiàng)目重啟作品,新《掠食》。但依然有一些人還惦記著Human Head工作室被取消的《掠食2》項(xiàng)目。Bethesda工作室市場公關(guān)副總裁Pete Hines在一次采訪中提到了這部作品,他表示,Arkane工作室的新《掠食》一經(jīng)問世就會(huì)打消所有對這個(gè)項(xiàng)目的質(zhì)疑,因?yàn)樽罱K成品將會(huì)非常優(yōu)秀。“首先,我們當(dāng)然是考慮過所有其他選項(xiàng),甚至考慮過給它取別的名字。但最后之所以命名為 《掠食》是因?yàn)檎麄€(gè)游戲很符合這個(gè)品牌的感覺。我們并沒有強(qiáng)迫制作組一定要制作和《掠食》一樣的傳送門槍或者一樣的角色設(shè)定,所以他們也很高興。”“曾經(jīng)玩過十多年前的《掠食》初代作品的玩家,他們必須接受這款全新的自成一體的作品,不能堅(jiān)持
Arkane工作室日前發(fā)布了《掠食》的全新視頻,在這段視頻里,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio詳細(xì)介紹了Talos I,這是游戲的設(shè)定地點(diǎn),并且討論了《掠食》PS4 PRO版的未來的畫面。在《掠食》游戲中,Morgan Yu(主角)在2032年蘇醒,在另一個(gè)同步未來世界,肯尼迪總統(tǒng)逃過被刺殺一節(jié),給美國一個(gè)更加強(qiáng)大的太空計(jì)劃,這項(xiàng)計(jì)劃直接醞釀了Talos I。大家可以看看下面的視頻。《掠食》將于明年登陸PC,PS4和XBOX ONE。
近日IGN采訪了《掠食》開發(fā)商Akrane的制作總監(jiān),在采訪的過程中,發(fā)布了大量游戲?qū)嶋H演示畫面,主角學(xué)習(xí)外星人神秘變身物體技能將自己變成了杯子,通過小洞穴挑戰(zhàn)謎題。游戲演示:本作完全重構(gòu)系列設(shè)定,加入心理驚悚元素,類型為第一人稱科幻動(dòng)作游戲,用戶將扮演瑜摩根,支持選擇主角性別,游戲主角加入為提高人類設(shè)計(jì),但道德曖昧的實(shí)驗(yàn),2032年設(shè)定,探索塔洛斯1號(hào)空間站秘密,對抗外星怪獸,裝備通過空間站內(nèi)探索,采用智慧,武器,心智技能戰(zhàn)斗。游戲主角通過采用Neuromod設(shè)備嵌入眼部與外星人大腦同步學(xué)習(xí)外星人技能,如果學(xué)習(xí)太深入正如預(yù)告片那樣眼睛會(huì)變紅,而且這些技能通過設(shè)備“精神放大器”獲取,通過“精神放大器”掃描外星人找到這些具備技能的物質(zhì),探索同主角適配度,其中一個(gè)技能
我們在不久前的Quakecon展會(huì)上看到了《掠食》重啟版的預(yù)告,看起來效果十分震撼,這是一款融合了《恥辱》特征的科幻作品,并提供了一個(gè)可供探索的沙盒地圖,一改了初代的突突突特征。預(yù)告視頻:不過這款作品和2006年的初代到底有什么關(guān)聯(lián)呢?《掠食2》為何遲遲沒有登場,反而官方直接重新使用了《掠食》這個(gè)名字?實(shí)際上,《掠食》重啟版的設(shè)計(jì)總監(jiān)說到:“我們當(dāng)時(shí)在考慮下一款作品,也是我們制作組獨(dú)一無二的作品:第一人稱沉浸感與深度同時(shí)具備的游戲。我們還希望加入科幻的元素,用我們的特色與科幻融合,看起來十分匹配,而且Bethesda已經(jīng)有了這款游戲的名字——《掠食》,因此這個(gè)計(jì)劃變孕育而生了。”聽到這里,玩家或許會(huì)知道,這款游戲與前作完全沒有什么關(guān)聯(lián),僅僅是因?yàn)锽社擁有這款游戲的
在今年的雷神大會(huì)上,Bethesda市場副總監(jiān)Pete Hines和Gamespot談?wù)摿擞嘘P(guān)《掠食2》取消的消息,以及《掠食》重啟之作是如何準(zhǔn)備參展今年E3的。他告訴Gamespot“游戲(掠食2)并沒有成為按照我們的預(yù)想成型,路徑也不清晰,和我們想要的不太一樣,”“我們決定要做最好的,不過還沒開始,這就是我想說的。”Hines不想詳述細(xì)節(jié),說Bethesda也不會(huì)透露細(xì)節(jié)內(nèi)容,因?yàn)樗麄儾幌胱岄_發(fā)商Human Head被打擾。“游戲取消了,取消了。還是發(fā)生了。”他強(qiáng)調(diào)說,他給Human Head創(chuàng)始人Chris Rhinehart過忠告,在他決定重制《掠食》的時(shí)候,讓他小心行事。“我想讓他專心致志的工作,不用為解釋或維護(hù)任何內(nèi)
本屆QuakeCon大會(huì),Bethesda與Arkane Austin打造的重啟版《掠食》正式公布實(shí)機(jī)游戲演示與游戲畫面,該作將聚焦外星神秘力量,扮演注入外星力量的主角探索地球空間戰(zhàn)。據(jù)悉,本作將完全重構(gòu)系列設(shè)定,加入心理驚悚元素,類型為第一人稱科幻動(dòng)作游戲。用戶將扮演瑜摩根(名字設(shè)定應(yīng)該與初代相同為印第安裔角色),支持選擇主角性別,游戲主角加入為提高人類設(shè)計(jì),但道德曖昧的實(shí)驗(yàn),2032年設(shè)定,探索塔洛斯1號(hào)空間站秘密,對抗外星怪獸,裝備通過空間站內(nèi)探索,采用智慧,武器,心智技能戰(zhàn)斗?!堵邮场奉A(yù)定于2017年發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。最新截圖:
在Bethesda E3發(fā)布會(huì)后不到2個(gè)月,Arkane就在雷神大會(huì)上發(fā)布了《掠食》的首部游戲演示。下面的這段演示,展示了很多觀眾在最初CG預(yù)告中看到的內(nèi)容:一個(gè)被黑色怪物統(tǒng)治的被棄空間站,非常詭異。這段預(yù)告片由玩家扮演的角色摩根旁白,他討論了這個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的夢魘,以及阻止這些生物的方法。演示僅僅有一些戰(zhàn)斗畫面,演示了一些槍和撬棍,不過正在值得注意的是游戲的畫面,大家希望畫面和最終發(fā)售時(shí)一致??苹每植李}材粉可以偷看一下預(yù)告,游戲明年發(fā)售的時(shí)候可以入手,游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。視頻如下:
Bethesda日前公布了一部《掠食》重制版的新視頻,這段視頻主要聚焦之前該游戲“公布用”宣傳片中的彩蛋細(xì)節(jié)。這其中,Arkane工作室老總以及《掠食》重制版創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio為我們提供了一些彩蛋的線索,當(dāng)然具體內(nèi)容還要玩家去自己發(fā)現(xiàn)(從太空站部分到異形部分再到咖啡杯子,最后是游戲的Logo部分)。
昨天E3展Bethesda Softworks發(fā)布會(huì)上,最大驚喜之一就是宣布《恥辱》制作小組Arkane Studios目前正在制作一款系列重啟的游戲作品,那就是《掠食(PREY)》。據(jù)最新消息,這款游戲不但將會(huì)重啟這個(gè)以心理恐怖為賣點(diǎn)的游戲系列,同樣可以允許玩家選擇游戲角色的性別等等。在發(fā)布會(huì)結(jié)束以后的GameSpot采訪中,Arkane Studios的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio又透露了更多這款系列重啟作品的細(xì)節(jié),他談到這款游戲?qū)?huì)包含一個(gè)更大、更開放的世界,并且你可以決定游戲主角Morgan Yu的性別,你可以選擇男性,也可以選擇女性,不同的性別也會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。Colantonio還特別提到了這款游戲的目的是為了“重塑IP”,而不是2006年發(fā)售的
在原作2006年發(fā)行之后,《掠食2》就一直拖延開發(fā),沒有推出,后來在2014年,該項(xiàng)目終于公布已經(jīng)取消。不過現(xiàn)在Bethesda Software公布《掠食》的項(xiàng)目已經(jīng)重啟。在E3 Bethesda的發(fā)布會(huì)上,工作室展示了該作品的全新宣傳片,展示了在全新畫質(zhì)效果下的掠食作品。
前段時(shí)間Kotaku編輯和國外的一個(gè)粉絲站透露B社即將在今年的E3發(fā)布會(huì)上公布全新的《掠食2》游戲。有趣的是,今天B社更新了《掠食2》和《掠食3》兩個(gè)域名,暗示全新《掠食2》游戲基本上會(huì)在E3上公布。目前B社注冊的兩個(gè)域名(Prey 2.com, Prey 3.com)現(xiàn)在都轉(zhuǎn)向了一個(gè)FB頁面,不過這個(gè)FB頁面禁止玩家訪問。這或許意味著當(dāng)一個(gè)全新的游戲公布時(shí)才會(huì)解禁?!堵邮?》最早于2011年公布,由Human Head工作室打造。但游戲遭遇了很多問題,被無限期擱置。2013年8月,當(dāng)時(shí)有媒體稱B社將《掠食2》交給了Arkane工作室,但未獲得B社的確認(rèn)。2014年10月,B社宣布《掠食2》被取消開發(fā)。根據(jù)之前Kotaku編輯的爆料,全新《掠食2》游戲?qū)⒂伞稅u辱》開發(fā)商Arkane美國工作室開發(fā),而Arkan
《掠食》開發(fā)商Human Head Studios于上月發(fā)布的恐怖生存手游新作《迷失自我》(Lost Within)今已正式發(fā)售,登陸iOS以及Amazon Fire設(shè)備。開發(fā)耗時(shí)一年,《迷失自我》是Human Head自2006年《掠食》以來的首款新作。原本《掠食2》(Prey 2)已在開發(fā)中,卻因被發(fā)行商Bthesda取消而夭折。《迷失自我》由Amazon Game Studios發(fā)行,與多數(shù)恐怖求生游戲一樣,背景也設(shè)定在精神病院中,主打潛行與制作的玩法。Human Head稱,“這類游戲在移動(dòng)平臺(tái)并不多見,但我們竭盡所能,讓手機(jī)玩家也能感受到PC和主機(jī)上一樣游戲體驗(yàn),只不過是用觸屏操控。”《迷失自我》售價(jià)6.99美元(約合RMB 43元),作為一款手游來說,并不便宜。
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