GC 2016:IGN采訪《掠食》開發(fā)商 大量游戲演示賞
- 來源:未知
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
近日IGN采訪了《掠食》開發(fā)商Akrane的制作總監(jiān),在采訪的過程中,發(fā)布了大量游戲?qū)嶋H演示畫面,主角學(xué)習(xí)外星人神秘變身物體技能將自己變成了杯子,通過小洞穴挑戰(zhàn)謎題。
游戲演示:
本作完全重構(gòu)系列設(shè)定,加入心理驚悚元素,類型為第一人稱科幻動(dòng)作游戲,用戶將扮演瑜摩根,支持選擇主角性別,游戲主角加入為提高人類設(shè)計(jì),但道德曖昧的實(shí)驗(yàn),2032年設(shè)定,探索塔洛斯1號(hào)空間站秘密,對(duì)抗外星怪獸,裝備通過空間站內(nèi)探索,采用智慧,武器,心智技能戰(zhàn)斗。
游戲主角通過采用Neuromod設(shè)備嵌入眼部與外星人大腦同步學(xué)習(xí)外星人技能,如果學(xué)習(xí)太深入正如預(yù)告片那樣眼睛會(huì)變紅,而且這些技能通過設(shè)備“精神放大器”獲取,通過“精神放大器”掃描外星人找到這些具備技能的物質(zhì),探索同主角適配度,其中一個(gè)技能為演示表現(xiàn)的“模仿”技能,變身為任何一個(gè)物體,比如外星人變身椅子設(shè)定,主角變身杯子通過小洞穴挑戰(zhàn)謎題,這種設(shè)計(jì)為游戲表現(xiàn)營造一種恐怖感,整體風(fēng)格表現(xiàn)非常強(qiáng)悍。
游戲武器子彈UI同武器整合,讓UI更簡潔,游戲整體UI設(shè)計(jì)像Bethesda發(fā)行的其他游戲,比如《德軍總部》。
另外,游戲不包括任務(wù)系統(tǒng),整個(gè)游戲即為大型任務(wù),自由度用戶掌控,比如探索空間站執(zhí)行其中一個(gè)任務(wù)期間發(fā)現(xiàn)一些秘密解鎖隱藏任務(wù),那么可以直接游玩這個(gè)支線任務(wù)。
《掠食》采用CE引擎打造,預(yù)定2017年登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。

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