前《掠食》開發(fā)商創(chuàng)始人:絕不想重返3A開發(fā) 太累了
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
就在《掠食》發(fā)售后不久,Arkane工作室創(chuàng)始人Raphael Colantonio于2017年6月離開了公司。在短暫的休息后,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,這是一個獨立游戲開發(fā)談對,即將發(fā)售他們的新作《詭異西部》。
在接受PC Gamer采訪時,這名前Arkane工作室老大解釋了自己為什么不想重返3A游戲開發(fā)。在他看來,3A游戲開發(fā)更像是做一個產(chǎn)品,而不是一個游戲。
“我們的熱情和雄心非常高,我們想成功想開發(fā)讓人們享受其中的游戲。但同時,我們也能承擔(dān)更多的風(fēng)險,如果我們做3A游戲,我們就會非常擔(dān)心市場。因為若要收回3A游戲的數(shù)字,這個數(shù)字太高了,然后你做的不再是一個游戲,而是一個產(chǎn)品。
我絕不想重返3A游戲開發(fā),也不想再做一個讓你90%的努力都用在不是那么腳踏實地的東西上,這并不是我做游戲的目的。但這就是行業(yè),是吧,它不是一個愛好。這個行業(yè)幾乎不能讓你喘息。你不能休息,你必須一直往前走走走。我覺得至少在電影行業(yè),盡管我對它不是太了解,但至少電影導(dǎo)演,他們拍完一個會休息一下。他們就像是我不知道下一步該怎么走了,先讓我休息下吧,三年內(nèi)什么也不做。然后他們就有了激情,回歸的時候就很有沖勁。我也希望游戲也能差不多這樣。然而游戲行業(yè)就像是一個汽車工廠,你知道在Model 3之后我們必須開始想制作Model 4。這簡直是在殺死/榨干一個創(chuàng)意人士的所有創(chuàng)意和靈感?!?

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