前兩天我們報道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare設(shè)計了一個裝備時的屬性頁面。如果你覺得那個太簡單的話,不妨看看Reddit上另外一個玩家 "MatthiasM_de"設(shè)計的裝備屬性頁面。他的這個設(shè)計圖看上去直觀多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉絲制作的這個裝備頁面能讓BioWare官方看到并采納 這個裝備頁面吸引了大量國外玩家的稱贊,有玩家甚至表示即便是花20美元也要買了它。《圣歌》游戲內(nèi)的裝備頁面過于簡單,而且沒有專屬的屬性面板。作為一個以刷極品裝備為核心玩法的游戲,裝備面板這個基本功能BioWare卻沒有提供,讓人匪夷所思。看起來國外的粉絲們很替BioWare著急,這已經(jīng)是Reddit上第二個玩家自己PS裝備屬性頁面了。遺憾的是,《圣歌》未來的更新計劃,只是提到了加
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving詳細(xì)解釋了對裝備詞綴的改動細(xì)節(jié),同時表示更新將在美中時間2月28日或3月1日實(shí)裝。昨天晚上11點(diǎn)左右,《圣歌》客戶端已經(jīng)開始更新,PC端3GB左右。剛剛,《圣歌》全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認(rèn),戰(zhàn)利品更新已經(jīng)上線。隨后有玩家問到,這一次是服務(wù)器上的更新還是需要下載這個更新。Johnson回復(fù)說,今天他們發(fā)布了兩個更新,其中一個需要下載(就是昨天晚上那個),另外一個是戰(zhàn)利品(詞綴)更新,這個是直接在服務(wù)器改的。此外,《圣歌》官網(wǎng)“游戲更新”一覽也發(fā)布了這次更新的細(xì)節(jié)。除了修復(fù)一些Bug外,還確認(rèn)已經(jīng)實(shí)裝了以下熱修復(fù):物品不再有不適于本身的無用詞綴。注意這僅適用于該補(bǔ)丁上線之后新獲得的裝備,該補(bǔ)丁上線之前所獲得的裝備,詞綴扔保持原樣;大師
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能對戰(zhàn)利品進(jìn)行更新”,而今天他本人在Reddit上先是發(fā)布了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)利品的文字改動細(xì)節(jié),同時透漏客戶端的更新將在美國中部時間28日或3月1日上線。 全文如下: 首先非常感謝大家對戰(zhàn)利品的所有反饋,下面是我們聽到的一些主要問題玩家反應(yīng)的主要問題很多詞綴對物品本身沒用;因此玩家需要獲得同一個物品的多個大師級裝備,以求好的詞綴;因此,玩家想要增加大師級裝備的掉率玩家想要我們更改大師級物品詞綴的工作原理,讓他們變得“更有用”官方的更新計劃 詞綴對自身的物品更有用: 僅適用于新打出來的物品 如果一個詞綴僅適用于自身物品(齒輪標(biāo)志詞綴),那么它肯定會這個物品有用。否則的話,詞綴會對機(jī)甲本身受益。比如一個突擊步槍,它不會有對其他物品有增益效果(比如
截止到目前,在國外有著所謂“命運(yùn)殺手”稱號的《圣歌》到頭來什么都不是,反而還重復(fù)犯了競爭對手的開發(fā)錯誤?!睹\(yùn)》游戲至少有一個屬性頁面,玩家可以看到自己裝備之后增加了什么。盡管《圣歌》也是一個刷裝備的RPG射擊游戲,但游戲內(nèi)并沒有屬性頁面。為了回應(yīng)這個奇葩的設(shè)計選擇,國外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare設(shè)計了一個裝備后的屬性頁面,看起來還算不錯。 不加入這么重要的一個屬性頁面,沒有一個人能理解BioWare腦子里到底在想什么,畢竟作為一個刷裝備游戲,玩家還是很依賴裝備屬性頁面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的這個頁面僅僅是一些非?;A(chǔ)性的東西,不是太美觀。不過這名玩家透漏這個頁面僅僅花了自己40分鐘時間,并諷刺性地說,如果自己也有“EA投的錢+超過5年的開發(fā)時間”,效果肯
日本市場調(diào)查統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Meida Create發(fā)布了2019年2月18日~2月24日期間游戲市場的統(tǒng)計報告。Bioware的多人網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》以首周超過7萬套的成績成為了本周銷量最高的游戲,看來機(jī)甲對于日本地區(qū)玩家的吸引力還是很大的。其它游戲方面,包含DLC的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版》也賣出了兩萬套以上。以下是具體的游戲銷售數(shù)據(jù)及排名情況: 游戲銷量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超級馬里奧兄弟U豪華版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大亂斗特別版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大亂斗 – 17,471 / 94,365
眾所周知,《圣歌》現(xiàn)在的畫面對比E3 2017首次公布時有了不小的縮水(新聞回顧)。如果你的配置夠好,不妨試試國外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,雖然距離E3版畫面有一定的差距,但要比現(xiàn)在的官方版本好了不少。國外玩家打造的這個MOD,感覺加入了E3 2017首個演示中的大氣效果,光照效果有了增強(qiáng),貼圖對比圖更加明顯,色調(diào)更加濃郁。下面是國外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的實(shí)際游玩視頻:《圣歌》ReShade MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安裝教程視頻:(視頻是以《巫師3》為例,但適用于所有游戲)國內(nèi)ReShade安裝教學(xué)帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217
針對《圣歌》大師級和傳說級裝備掉率問題,繼游戲總監(jiān)Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的動態(tài)。他表示團(tuán)隊(duì)花了很長時間討論裝備和裝備掉落問題,明天可能會有更新。 Irving這里說的“更新”并不明確,到底是游戲客戶端更新,還是在twitter上進(jìn)行文字更新告訴玩家未來的計劃,目前尚不清楚。網(wǎng)友表示,其實(shí)大師級裝備的掉率倒不是太大問題,問題在于大師級裝備的隨機(jī)詞條太坑,很多屬性和本身裝備無關(guān)。另外宗師1難度不應(yīng)該出現(xiàn)白裝和綠裝這些毫無用處的裝備。也有國外玩家反應(yīng),自己肝了50多個小時,至今是0傳說,哭了。。。 更悲慘的是,有玩家稱自己花了1個小時終于殺死了宗師3難度的泰坦,結(jié)果只掉了白裝,簡直太浪費(fèi)時間。
《圣歌》才發(fā)售幾天,但這款游戲已經(jīng)招致了不少粉絲的不滿,其中一個例子便是BioWare最近因?yàn)楦牧舜髱熂壯b備掉率問題而受到了玩家的討伐。事情的起因是22日的小更新意外導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時后,BioWare將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。 Reddit上國外玩家就高掉率對游戲究竟是好還是壞這一問題而吵得不可開交,但BioWare官方始終沒有參與進(jìn)來。不過最近《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner在Twitter上回答了粉絲的提問,他表示關(guān)于終局內(nèi)容的物品掉率問題,BioWare會聽取粉絲們的意見。他們希望能確保帶給玩家一個良好的后期體驗(yàn)。一旦BioWare收集到足夠的反饋后,他們將做出必要的調(diào)整。 聽起來,BioWare正在觀望社群玩家的反應(yīng),再決定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也
分析師Michael Pachter指出《圣歌》的差評在于它在PC上的表現(xiàn),而本質(zhì)上它卻更接近于一款主機(jī)游戲。根據(jù)Wedbush Securities的分析師Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戲。游戲里的飛行操作會讓你覺得操作角色飛行就和開車一樣,PC上的表現(xiàn)太差勁了,但是在主機(jī)上的表現(xiàn)卻很完美。 Michael Pachter繼續(xù)表示,總的來說PC版本的評測分?jǐn)?shù)至少比主機(jī)版本低10分左右(百分制),因?yàn)橹鳈C(jī)版本的評論更少,這就意味著樣本更少,所以平均得分會更高一點(diǎn)。 至于銷量差,Pachter認(rèn)為這也是EA營銷策略的問題:又是會員內(nèi)測、又是付費(fèi)搶先體驗(yàn)等環(huán)節(jié)讓不少玩家非常反感,否則按照游戲本身的質(zhì)量它能表現(xiàn)得更好。
經(jīng)歷《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻車了。這引來了不少BioWare粉絲的擔(dān)憂。最近一名Twitter用戶HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》將來不被EA砍掉,現(xiàn)在對BioWare非常擔(dān)憂。對此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回復(fù)了這名粉絲。他說:“不用擔(dān)心我們。我們有很多工作要做,但是你不是唯一一個喜歡《圣歌》的玩家?!薄顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室BioWare蒙特利爾被解散,員工和資產(chǎn)被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games也被EA關(guān)閉,當(dāng)時EA聲稱玩家對單機(jī)游戲的興趣“逐漸衰落”。有趣的是,之前BioWare員工曾說過,即便是《圣歌》失敗了,工作室也不會被關(guān)閉。從Ga
《圣歌》媒體評價普遍不好,這款游戲需要修復(fù)和加入的內(nèi)容實(shí)在是太多了。最近《福布斯》游戲編輯Paul Tassi就列出了《圣歌》搞錯并急需解決的5個基本點(diǎn)。 Paul Tassi開篇就表示,盡管自己認(rèn)為《圣歌》實(shí)際上沒有那么糟糕,反駁一堆媒體差評盡可能地讓一些玩家知道如果他們喜歡刷刷刷游戲,他們可能會享受這款游戲,但這并不意味著對這款游戲存在的很多非常,非常明顯的問題視而不見。Paul Tassi認(rèn)為《圣歌》這款游戲根本沒有開發(fā)完成。這里的意思不是說“將來還有更多故事要講”,而是說這款游戲從最基本的層面都沒有做好。作者認(rèn)為盡管BioWare發(fā)布了補(bǔ)丁修復(fù)了一些技術(shù)性問題,但《圣歌》想要走得更遠(yuǎn),就需要對整個系統(tǒng)做出非常深度的整改。下面是他認(rèn)為《圣歌》游戲中五個5合理的地方,急需修復(fù):1.查看和裝備戰(zhàn)利品 《圣歌》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式發(fā)售。根據(jù)英國統(tǒng)計機(jī)構(gòu)GFK,作為新發(fā)售游戲,《圣歌》登頂了英國實(shí)體游戲銷量榜,銷量甚至超過了上周的冠軍《孤島驚魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五發(fā)售,而GFK統(tǒng)計是截止到周六,因此實(shí)際統(tǒng)計時間只有2天。 英國上周游戲銷量榜(注:本銷量統(tǒng)計的是實(shí)體版,數(shù)字版并未包含在內(nèi))1.《圣歌》 2.《孤島驚魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大鏢客2》 5.《地鐵:逃離》 6.《極限競速:地平線4》 7.《新超級馬里奧兄弟U》豪華版 8.《馬里奧賽車8》豪華版 9.《使命召喚15:黑色行動4》 10.《任天堂明星大亂斗特別版》 上周,EA新作《圣歌》在英國實(shí)體游戲銷量排行榜中名列第一。盡管微軟獲得了本作的獨(dú)家宣傳權(quán),但《圣歌》在PS4上銷量表現(xiàn)最佳,占總
經(jīng)歷了一個周末的鏖戰(zhàn),很多玩家都指出《圣歌》的戰(zhàn)利品掉率似乎在首日補(bǔ)丁中被向下暗調(diào)了,而游戲的首席制作人今日站出來解釋說,該微調(diào)實(shí)際上是為了修復(fù)一個無意的buff。首日補(bǔ)丁周五上線,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的問題很快就被捅上了各大游戲社區(qū)?!妒ジ琛分谱魅薆en Irving在Reddit專版回復(fù)道,戰(zhàn)利品掉率的確被下調(diào)了,但是這下調(diào)其實(shí)更接近于一種修復(fù)。“在我們周五的首日補(bǔ)丁中,我們所做的一項(xiàng)修改產(chǎn)生了使得戰(zhàn)利品掉率下降的副作用。這并不是有意為之的,我們只是發(fā)現(xiàn)了原有的問題,并在大約11小時后把它改回了以前的樣子?!币虼宋覀兛梢缘弥?,首日補(bǔ)丁的確有一個沒有寫在筆記中的暗調(diào),但并不是玩家們抱怨的明目張膽的下調(diào)問題,之前玩家體驗(yàn)的“提升過”的掉落率是更新的副作用,現(xiàn)在被修復(fù),所以說目前較低的掉率才是玩家正常
游戲零售商MediaMarkt德國部正在對《圣歌》進(jìn)行折價促銷,折后價39歐元。顯然他們的光盤庫存太多了,甚至都懶得精心碼放在貨架上,而是直接堆在特價商品區(qū)。此前的《輻射76》也曾打折促銷,甚至還被許多商店作為贈品給別的游戲陪嫁?!妒ジ琛吩贛etacritic上的評分只有6.2,雖然這款游戲未來還有許多開發(fā)空間和潛力,但以目前的狀態(tài),也不能怪零售商降價促銷。
《圣歌》打通主線劇情后會有一個“勇者挑戰(zhàn)”任務(wù),這個任務(wù)最要命的是要求玩家在自由模式下完成100個世界活動。但由于自由模式下,沒有任務(wù)路線標(biāo)記,找起來很費(fèi)勁,因此Reddit上有好心人玩家制作了一個地圖,將他打過的活動都標(biāo)記出來。如果你想完成這個挑戰(zhàn),不妨參考下這個地圖。值得一提的是,《圣歌》的世界活動是動態(tài)的,所以也有可能這名玩家標(biāo)記的地點(diǎn)在你探索時候沒有世界活動。 另外Reddit上也有人標(biāo)注了泰坦巨獸的四個刷新地點(diǎn),喜歡刷泰坦的玩家可以留意下:
《圣歌》雖然最近才正式發(fā)售,但目前有很多玩家早在2月15號就開始肝了,現(xiàn)在很多玩家都滿級了,而且裝備也很好,這就讓《圣歌》的首發(fā)終局內(nèi)容有點(diǎn)尷尬。之前國外玩家有聲稱他們的武器能打出超過400萬到500萬點(diǎn)傷害,由于沒有截圖和視頻,目前還不能信。但是一名玩家一發(fā)子彈打出了138萬點(diǎn)傷害,確有其事,這名玩家還把視頻傳到了Reddit上。如以上視頻,可以看到這名玩家使用的是暴風(fēng)號機(jī)甲,用的是一個重型手槍。當(dāng)造成如此高的傷害時,當(dāng)時也有不少的buff效果,導(dǎo)致副本Boss被瞬間殺死。在視頻中我們看到造成如此高的傷害時,有5個槍手印記狀態(tài)。槍手印記是暴風(fēng)號機(jī)甲大師級專屬配件,為玩家在懸浮在空中時提供60%的傷害加成buff。值得一提的是,懸浮在空中時,每次躲閃動作都能產(chǎn)生另外一個印記,從視頻中看,傷害似乎可以疊加。在累計
《圣歌》是當(dāng)今3A游戲中畫面最出眾的游戲之一,但毫無疑問的是,這款游戲還是縮水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的對比視頻,展示了E3 2017首次公布時和最終發(fā)售時的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,視頻中最終發(fā)售版是來自于PC版(最高畫質(zhì))。雖然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上運(yùn)行的,但實(shí)際上不太可能,因?yàn)榧幢闶亲罡弋嬞|(zhì)下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本還是差得很遠(yuǎn)。首先,最終版《圣歌》游戲的主城對比E3 2017版,顯得了無生氣。E3版中,主城充滿了NPC,屏幕上市場有更多的東西,光照也更好。其次,最終版《圣歌》加載次數(shù)太頻繁,這也是最差勁的地方。對比來說,E3 2017版BioWare展示的是一個無縫的開放世
昨天《圣歌》正式發(fā)售,EA在Twitter上感謝了負(fù)責(zé)開發(fā)的BioWare兩大工作室:BioWare埃德蒙頓(總工作室)和BioWare奧斯?。ǚ止ぷ魇遥瑫r表示將公布《圣歌》未來的更新計劃。消息發(fā)布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā),并寫道:“真是一個偉大的團(tuán)隊(duì),最佳之一,成為里面的一份子感到很自豪。”此外,同屬EA旗下的DICE工作室也發(fā)推,慶?!妒ジ琛肥装l(fā)。網(wǎng)友:我不會慶祝他們發(fā)售一個充滿bug的游戲有趣的是,《星際戰(zhàn)甲》官方Twitter也發(fā)來了賀電:“慶祝起飛,一起打裝備去吧?!薄度撤怄i2》創(chuàng)意總監(jiān)也在Twitter上祝賀BioWare:祝賀BioWare整個團(tuán)隊(duì)發(fā)售了這么一個美麗和雄心的游戲,來自育碧Massive工作室和《全境封鎖》游戲的愛。巨像天下第一!寒霜引擎也發(fā)來賀電:
《圣歌》日前正式發(fā)售,但許多人都已經(jīng)在上周提前玩到了這款游戲。但現(xiàn)在一部分玩家提前玩搶先版、游戲發(fā)售后慢慢更新補(bǔ)完已經(jīng)是游戲開發(fā)運(yùn)營的常態(tài)。所以許多玩家都禁不住要提出一個新出現(xiàn)的哲學(xué)問題:一款電子游戲要怎樣才算“開發(fā)完成”?或者換個問法,一款游戲的“發(fā)售日期”究竟是什么?大家都知道,自從2月15號開始就有許多人進(jìn)入《圣歌》了,只要是EA付費(fèi)會員,就能比其他普通玩家提前一周進(jìn)入游戲不限時不刪檔暢玩。一周的時間足夠玩家打穿劇情,也足夠練到很高級別。但成為付費(fèi)會員并提前一周進(jìn)入游戲,真的存在價值嗎?這個問題可以延伸出許多思考。當(dāng)我們購買游戲的時候,我們買到的是藝術(shù)品的復(fù)制品,我們買到的是一段體驗(yàn),我們是在用金錢支持游戲開發(fā)者,更是把自己手里的財富分配給了游戲的發(fā)行商和投資者。但是EA付費(fèi)會員花錢買到的并不是“高度不完
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”項(xiàng)目的贊助,對《圣歌》這款游戲進(jìn)行了評測。雖然他收到了贊助費(fèi),但還是給《圣歌》打了一個實(shí)實(shí)在在的低分,給出了大段的負(fù)面評價。EA表示,這是Game Changers項(xiàng)目所鼓勵的一部分,該項(xiàng)目更希望玩家能夠信任這些付費(fèi)換來的評測。EA相關(guān)負(fù)責(zé)人在推特中聲稱:“我們鼓勵Game Changers項(xiàng)目成員誠實(shí)發(fā)表自己的內(nèi)容。這是該項(xiàng)目的一個重要部分,只有真實(shí),玩家才會信任他們。”不過,在評測上線之后,該主播稱EA方面要求他移除EA水印。這些水印正是其作為Game Changers項(xiàng)目成員的證明。在接受媒體私信采訪時,該主播表示:“基本上,我是不被允許在掛水印的情況下對游戲進(jìn)行負(fù)面評價的,因?yàn)檫@個水印意味著有EA的背書,我發(fā)表的內(nèi)容也會通過Game
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