這里解釋一下,注冊(cè)商標(biāo)并不代表著擁有一款游戲的IP,IP的所有權(quán)是由多方簽訂的合同決定的。所以《死亡擱淺》的IP所有權(quán)應(yīng)該仍然屬于小島工作室,而不是索尼。本次的商標(biāo)注冊(cè)包含了所有游戲都要注冊(cè)的第9條“游戲”和第41條“在線游戲”條目,除此之外還注冊(cè)了包含飾物、藝術(shù)印刷品、背包、餐具、服飾、模型、飲料等周邊產(chǎn)品所對(duì)應(yīng)的條目(也許會(huì)出周邊)。
在圣地亞哥動(dòng)漫展上的一次直播訪談中,《合金裝備》系列的傳奇制作人小島秀夫談到了他的新作《死亡擱淺》(Death Stranding)。目前小島工作室正在對(duì)本作進(jìn)行一些測(cè)試,基本上也已經(jīng)決定了本作將要使用的引擎。《死亡擱淺》在E3發(fā)布會(huì)上演示的片段最初是為了測(cè)試游戲視效的目的而制作的,不過(guò)工作室目前也在另一個(gè)不同引擎上對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行著一些測(cè)試。演示的內(nèi)容是一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不過(guò)內(nèi)容全是實(shí)時(shí)渲染的,如果暫停的話,還能自由地移動(dòng)視角并且手動(dòng)控制來(lái)回走動(dòng)。在這段演示中,小島秀夫試圖探索一下他能夠用視效來(lái)表達(dá)怎樣的世界,與此同時(shí)他關(guān)心的還有究竟能夠往游戲中加入多少種游戲元素。如今一切都整合到了一起,他認(rèn)為他們已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)能夠看到游戲所能達(dá)到高度的程度,如今只需要確定一個(gè)引擎并且開(kāi)始完整的開(kāi)發(fā)階段。也就是說(shuō),小島秀夫確認(rèn)這段
在今天的開(kāi)發(fā)大會(huì)上,《合金裝備》創(chuàng)始人小島秀夫表示他的最新作品《死亡擱淺(Death Stranding)》(PC/PS4)將是他有史以來(lái)所制作的一個(gè)最好的游戲。據(jù)外媒DigitalSpy報(bào)道,小島秀夫當(dāng)時(shí)和PS4系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cenry同臺(tái),小島說(shuō)他對(duì)自己的新作非常自信,認(rèn)為這將是他個(gè)人最好的一部游戲。后來(lái)小島接著提到了他之前的游戲。他說(shuō)為了讓游戲發(fā)售他不得不做出一些妥協(xié),但是對(duì)于他的新作,他不會(huì)這樣做。“當(dāng)我制作游戲時(shí),為了完工我必須放棄一些或者至少是在某些事情上做出一些妥協(xié)。但是這一次,我和Mark Cerny一同工作,有了PS4系統(tǒng)架構(gòu)師作為技術(shù)后盾,相信我們將不再受之前的問(wèn)題所困擾。我深信我們正在做一個(gè)全新的游戲,所有人都沒(méi)有做過(guò)。這將是我目前為止最好的一個(gè)游戲。對(duì)此我很自信。
小島秀夫成立了新工作室Kojima Productions,吸引了大量粉絲展示自己的藝術(shù)創(chuàng)意作品。其中有一種日本傳統(tǒng)藝術(shù)很少為西方國(guó)家所知,名叫便當(dāng)(Bento)裝飾。便當(dāng)(Bento)是日本傳統(tǒng)飯盒。真正日本料理,不僅讓食客賞心悅目,還要口味上佳。所以,便當(dāng)中的裝飾和布置總是豐富多彩,充滿創(chuàng)造力。推特用戶hagane☆創(chuàng)るッ!就制作了一盒非常有創(chuàng)意的便當(dāng),以《死亡擱淺(Death Stranding)》為主題,一下子就吸引了大家的目光。小島秀夫本人也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推特。
今天小島秀夫分享了一些不尋常的東西,大家還記得《死亡擱淺》中弩哥抱的孩子嗎,小島展示的就是這個(gè)。現(xiàn)在看看是不是覺(jué)得詭異。順帶一提,今天傳奇影業(yè)拍攝了最后一章小島Tube系列內(nèi)容,可能會(huì)在下周播放,將集中展示小島的E3經(jīng)驗(yàn)。在提一下,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的電影部咖啡館擁有自己的美味,包含疑問(wèn)PlayStation標(biāo)語(yǔ)的拉面。
關(guān)于小島秀夫的新作的消息總是備受玩家關(guān)注,大家都在好奇游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度到底如何,此前的一次訪談中小島表示游戲大體的背景設(shè)定已經(jīng)確定,他們正在考量游戲引擎的選擇,一旦決定游戲引擎,開(kāi)發(fā)工作將全面進(jìn)行。小島工作室如今對(duì)于游戲引擎有兩個(gè)候選者,小島向Eurogamer表示:“我們已經(jīng)對(duì)于游戲的圖像該如何表現(xiàn)已經(jīng)心里有數(shù),所以將很快做出游戲引擎的選擇。之后游戲的開(kāi)發(fā)工作將緊鑼密鼓的展開(kāi)。”此前在E3大展上奪人眼球的游戲預(yù)告就是由這兩部引擎之一渲染制作的。“為了展現(xiàn)游戲的新元素,我們需要嘗試制作并且反復(fù)驗(yàn)證,這項(xiàng)工作同時(shí)在這兩部備選引擎中進(jìn)行著。”小島還談到了他們的合作伙伴:索尼,他也對(duì)索尼表達(dá)了自己的信任,“我和索尼的關(guān)系可以追溯到20年前,如今依舊很好。&rd
小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》于E3 2016游戲展上正式公布,今天小島秀夫工作室在其官推上發(fā)了一系列推文分享了本作的更多細(xì)節(jié),解釋了意味深長(zhǎng)的預(yù)告寓意、劇情等等?!端劳鰯R淺》預(yù)告:?jiǎn)枺汗剂祟A(yù)告后,你感覺(jué)如何?小島秀夫:E3向來(lái)是我最?lèi)?ài)的游戲展,自從我上次來(lái)這已經(jīng)有兩年了,但我感覺(jué)就像離開(kāi)了它10年,現(xiàn)在我回來(lái)了。問(wèn):《死亡擱淺》這個(gè)標(biāo)題后面有什么寓意?小島秀夫:鯨魚(yú)/海豚擱淺的現(xiàn)象被稱(chēng)之為集體擱淺,據(jù)說(shuō)如果它們被擱淺時(shí)還沒(méi)有死就叫“活著擱淺”,如果擱淺時(shí)已死了就叫“死亡擱淺”。在這個(gè)標(biāo)題里,它意味著一些來(lái)自某個(gè)世界的東西已被擱淺。另外,“strand”還有其他意思,在心理學(xué)術(shù)語(yǔ)上它表示“線&rd
E3 2016最大的驚喜肯定是小島秀夫新作《死亡擱淺》的驚鴻一瞥,關(guān)于新作制作的最新消息及新作名字的含義,根據(jù)小島的采訪我們梳理了一遍,一起看看吧!游戲引擎還沒(méi)有正式確定,不過(guò)已經(jīng)物色了幾個(gè)以供挑選。大導(dǎo)演吉爾摩·德?tīng)?middot;托羅并沒(méi)有加入制作團(tuán)隊(duì)。小島秀夫新工作室的logo和游戲沒(méi)有絲毫關(guān)系。游戲和寂靜嶺《P.T》沒(méi)有任何關(guān)系。工作室標(biāo)志“Ludens”不會(huì)以游戲角色的形象在游戲里出現(xiàn)。本作是一款強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的游戲。這游戲肯定和其他的不一樣。設(shè)定不要問(wèn)我了,保密保密。希望玩家們通過(guò)宣傳片來(lái)猜猜看游戲內(nèi)容。主角名字暫時(shí)保密。試玩還要再等等。小島秀夫工作室還在官網(wǎng)分享了一組照片,展示了3D建模的工作進(jìn)度。弩哥被近百個(gè)攝像頭圍繞,對(duì)動(dòng)作和面部進(jìn)行捕捉工作,可以看出《死亡
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