《死亡擱淺》弩哥真穿越黑洞了?小島秀夫回應(yīng)猜想
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
關(guān)于小島秀夫的新作的消息總是備受玩家關(guān)注,大家都在好奇游戲的開發(fā)進(jìn)度到底如何,此前的一次訪談中小島表示游戲大體的背景設(shè)定已經(jīng)確定,他們正在考量游戲引擎的選擇,一旦決定游戲引擎,開發(fā)工作將全面進(jìn)行。
小島工作室如今對(duì)于游戲引擎有兩個(gè)候選者,小島向Eurogamer表示:“我們已經(jīng)對(duì)于游戲的圖像該如何表現(xiàn)已經(jīng)心里有數(shù),所以將很快做出游戲引擎的選擇。之后游戲的開發(fā)工作將緊鑼密鼓的展開。”
此前在E3大展上奪人眼球的游戲預(yù)告就是由這兩部引擎之一渲染制作的。“為了展現(xiàn)游戲的新元素,我們需要嘗試制作并且反復(fù)驗(yàn)證,這項(xiàng)工作同時(shí)在這兩部備選引擎中進(jìn)行著。”小島還談到了他們的合作伙伴:索尼,他也對(duì)索尼表達(dá)了自己的信任,“我和索尼的關(guān)系可以追溯到20年前,如今依舊很好。”小島如是說。
“當(dāng)我們自己建立公司,試著獨(dú)立開發(fā)一部游戲,這期間遇到了不少問題”小島說,“不過我盡可能多的將精力投入到開發(fā)工作中,我想盡量避免繁雜事物的打擾,在這方面我們想我的選擇很正確。”
在采訪中,小島秀夫還談及了他自己對(duì)于《死亡擱淺》的一些看法,以及玩家能夠?qū)@款游戲有何期待。小島秀夫稱,這則概念預(yù)告片對(duì)游戲最終呈現(xiàn)出的視感以及風(fēng)格具有代表性意義,“大家在這則預(yù)告片中看到的東西都會(huì)在游戲之中出現(xiàn)。”
小島秀夫稱在《死亡擱淺》預(yù)告片中“隱藏了大量的線索”。他還補(bǔ)充說,目前大家積極熱烈地討論、破解這則預(yù)告片的情景正是他“非常想要看到的”。此外,對(duì)于預(yù)告片中出現(xiàn)的孩子是弩哥的克隆這一說法,小島秀夫在采訪中明確地進(jìn)行了否認(rèn)。
這孩子看來不是克隆人
不過小島秀夫?qū)W(wǎng)友們的“弩哥穿越黑洞論”(大家當(dāng)時(shí)是根據(jù)弩哥脖子上掛的那一串“狗牌”及其理論意義得出這一結(jié)論的)非常感興趣。雖然他并沒有對(duì)此作出深入評(píng)論,但仍給出了自己的簡(jiǎn)單看法:“這正是我之前希望大家去發(fā)現(xiàn)的東西。”
讓人感到有些遺憾的是,小島秀夫在采訪中稱,《死亡擱淺》的完成“還需要花上一段有一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)的時(shí)間”,而他的工作室Kojima Productions目前“在游戲視效方面已經(jīng)有了些很不錯(cuò)的探索”,“一旦決定了新作使用哪款引擎,整個(gè)工作室就會(huì)全力以赴”。

弩哥脖子上掛了一串“狗牌”
除了聊聊《死亡擱淺》,小島秀夫還談到了他在去年離職科樂美之后首次回歸E3舞臺(tái)的感受。他覺得“看到有那么多人都對(duì)我表示了熱烈歡迎,我真的、真的非常開心。”在采訪中,他詳盡地表達(dá)了自己的所思所想:
“去年,我進(jìn)入了事業(yè)的低谷期。我的家人告訴我:你也一把年紀(jì)了,應(yīng)該考慮考慮退下來,保持平常心。幸運(yùn)的是,在世界范圍內(nèi)有許許多多的粉絲還在等待著我的新作問世。所以,我決定在游戲制作這條路上繼續(xù)走下去。我成立了我自己的公司,并且我們僅僅用了兩個(gè)半月就成功地制作出了一款預(yù)告片,為大家?guī)砹诵碌臇|西。
“從大家現(xiàn)在的反饋來看,大多數(shù)玩家都很喜歡這支預(yù)告片,我對(duì)此感到發(fā)自內(nèi)心的高興。我作出了正確的選擇。”
《死亡擱淺》是一款PS4獨(dú)占游戲,目前正在開發(fā)之中。


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