據(jù)最新消息,MercurySteam工作室,這家由Nordisk Film持有40%股權(quán)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),正在進(jìn)行兩款未公開(kāi)的大型游戲的開(kāi)發(fā)工作。這家工作室在過(guò)去幾年中與任天堂合作開(kāi)發(fā)了備受贊譽(yù)的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》和最近發(fā)布的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,并且這兩款游戲都取得了商業(yè)和評(píng)論上的成功。盡管有關(guān)這兩款新作的具體細(xì)節(jié)和平臺(tái)仍然保密,但業(yè)內(nèi)人士猜測(cè)其中一款游戲可能是之前公布的與505 Games合作的“Project Iron”。然而,關(guān)于第二款游戲的內(nèi)容目前尚不得而知,這引發(fā)了廣泛的猜測(cè)和期待。考慮到MercurySteam工作室對(duì)《銀河戰(zhàn)士》系列的熱情以及《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的成功,有可能任天堂再次與該工作室合作,開(kāi)發(fā)另一款《銀河戰(zhàn)士》游戲。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》已成為該系列有史以來(lái)銷(xiāo)量最佳的游戲,已
開(kāi)發(fā)商MercurySteam在2021年憑借《密特羅德:生存恐懼》而一舉成名,現(xiàn)在工作室似乎有兩款未公開(kāi)的大作正在開(kāi)發(fā),而不是只有一款。據(jù)MercurySteam持有40%股份的Nordisk Games最近財(cái)務(wù)報(bào)表顯示,工作室正在開(kāi)發(fā)兩款“未公開(kāi)的”大型游戲,其中一款代號(hào)為“Project Iron”,是一款黑暗幻想類(lèi)RPG游戲,由MercurySteam和505games共同發(fā)行。第二款詳細(xì)信息未知,粉絲希望能與任天堂合作開(kāi)發(fā)一款2D主線游戲?!睹芴亓_德:生存恐懼》將于10月8日發(fā)售,支持中文。
最近在接受外媒Gamereactor采訪時(shí),《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開(kāi)發(fā)商MercurySteam的首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯透露,該作的全球銷(xiāo)量已超過(guò)300萬(wàn)份,這意味著游戲已達(dá)到另一個(gè)商業(yè)里程碑。同時(shí)在該采訪中,阿爾瓦雷斯還談到了MercurySteam是否在開(kāi)發(fā)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》續(xù)集的消息,他表示除了指導(dǎo)MercurySteam兩款《銀河戰(zhàn)士》游戲的關(guān)鍵人物何塞·路易斯仍在公司外,自己對(duì)其他事情無(wú)可奉告。
《密特羅德 生存恐懼》薩姆斯figma手辦將于9月27日開(kāi)啟預(yù)購(gòu),屆時(shí)將公布商品詳細(xì)信息。薩姆斯·阿蘭是游戲《密特羅》系列中的主角,電子游戲史上最早的女性英雄形象,宇宙最強(qiáng)的賞金獵人。由于在游戲中薩姆斯身穿金屬太空服進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以很少有玩家知道隱藏于面具下的強(qiáng)者竟然是一位女性,只有在很短的時(shí)間內(nèi)通關(guān)才可以看到薩姆斯脫下太空服后的美麗身姿。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自 2021 年 10 月發(fā)布以來(lái)已售出 290 萬(wàn)部,成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的《銀河戰(zhàn)士》游戲。該紀(jì)錄此前由 2002 年的《銀河戰(zhàn)士Prime》保持,售出 284 萬(wàn)部。新數(shù)據(jù)來(lái)自任天堂最近的財(cái)報(bào)會(huì)議。備受期待的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》登上了澳大利亞、北美、英國(guó)和日本的亞馬遜游戲暢銷(xiāo)排行榜。它也是零售商 GameStop 2021 年 E3 之后預(yù)訂最多的游戲?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》在英國(guó)推出了銷(xiāo)量最高的實(shí)體游戲。包括數(shù)字副本在內(nèi),它迅速成為該地區(qū)最暢銷(xiāo)的《銀河戰(zhàn)士》游戲。在北美,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在第一個(gè)月售出超過(guò) 854,000 部,而在日本,僅在第一周就售出了大約 270,000 部,僅在兩天內(nèi)就售出了 86,798 部。另有 263 萬(wàn)筆銷(xiāo)售額來(lái)自世界其他地區(qū)。2021 年,《銀
發(fā)行商任天堂和開(kāi)發(fā)商 MercurySteam 發(fā)布了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的 2.1.0 版更新,其中增加了“Boss Rush”、“Survival Rush”和“Dread Rush”游戲模式。更新詳情:添加了新模式游戲中添加了三種不同的 Boss Rush 模式。在“Samus Files”屏幕上按 R 按鈕移動(dòng)到 Boss Rush 選擇屏幕。Boss Rush· 玩家進(jìn)行 12 場(chǎng)連續(xù) Boss 戰(zhàn),并試圖最快通關(guān)的模式?!?受到的任何傷害都會(huì)繼承到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。武器在戰(zhàn)斗之間完全恢復(fù)?!?如果薩姆斯被擊敗,玩家可以選擇“重試”從他們輸?shù)舻膽?zhàn)斗開(kāi)始繼續(xù)游戲。然而,被擊敗是有時(shí)間懲罰的?!?在 Boss Rush 中戰(zhàn)斗的 Boss 可以通過(guò)選擇“練習(xí)”隨時(shí)進(jìn)行一對(duì)一的戰(zhàn)斗?!?*通過(guò)通關(guān)一次游戲本體
任天堂今天一早的直面會(huì)上宣布,Switch平臺(tái)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》將進(jìn)行免費(fèi)更新。首次免費(fèi)更新將于今天(2月10日)正式推出,追加新的難度選項(xiàng)。作為第一次免費(fèi)更新內(nèi)容,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》面向不同游戲水平玩家推出了新的難度選項(xiàng)。比如在更加困難的“生存模式”下,游戲主角薩姆斯只要被敵人攻擊到哪怕一次,就會(huì)直接死亡。而相反,在“新手模式”下,主角的體力會(huì)自動(dòng)持續(xù)不斷恢復(fù)。除了兩種難度的首波免費(fèi)更新之外,任天堂還宣布將于4月進(jìn)行第二次更新。這次將會(huì)帶來(lái)讓玩家連續(xù)挑戰(zhàn)游戲中BOSS的“BOSS RUSH模式”。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自發(fā)售以來(lái)就被許多玩家稱(chēng)為一款“具有挑戰(zhàn)性”的游戲。難度是《銀河戰(zhàn)士》系列的核心之一,但依然有一部分玩家認(rèn)為《生存恐懼》難度過(guò)高了。在最新一期 Fami 通的采訪中,制作人坂本賀勇聊到了該作難易度的話題。坂本自第一部《銀河戰(zhàn)士》起就在參與該系列的開(kāi)發(fā)工作了。 坂本對(duì)發(fā)售后游戲的可玩性以及節(jié)奏依然充滿信心。他表示:“我們總是作出許多嘗試來(lái)尋找每部作品最合適的節(jié)奏?!蓖瑫r(shí),他還認(rèn)為《生存恐懼》“操作很簡(jiǎn)單”并且“可以提供我們?cè)凇躲y河戰(zhàn)士》游戲中所看到的最佳動(dòng)作元素。”然而,要平衡難度并不容易。坂本表示:“我們已經(jīng)習(xí)慣了開(kāi)發(fā)過(guò)程中游戲的難度,導(dǎo)致我們很難理解成為新玩家的感覺(jué)。”在任何游戲中,難度的平衡都不簡(jiǎn)單,并且還要考慮到動(dòng)作的流暢度。在介紹了 EMMI 這樣一個(gè)會(huì)追逐玩家的 Boss 后,坂
為了慶?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》登陸Switch平臺(tái),任天堂曾在游戲發(fā)售期間為《任天堂明星大亂斗特別版》追加了來(lái)自這款游戲的“命魂”,只不過(guò)該活動(dòng)有時(shí)間限制,并非所有玩家都有機(jī)會(huì)得到這些命魂。根據(jù)任天堂公開(kāi)的最新消息,該公司將為所有《任天堂明星大亂斗特別版》的玩家開(kāi)放這些原本限時(shí)活動(dòng)的命魂。來(lái)自《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的命魂有:薩姆斯、EMMI以及鳥(niǎo)人族戰(zhàn)士。這三款命魂已經(jīng)通過(guò)13.0.1更新追加到《任天堂明星大亂斗特別版》的命魂面板以及游戲內(nèi)的商店中。此外使用《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新發(fā)售的Amiibo也可以解鎖對(duì)應(yīng)的命魂。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》 于 2021 年 10 月發(fā)布,代表了期待已久的任天堂游戲系列的回歸。該作是銀河惡魔城類(lèi)游戲的新頂峰,也就是說(shuō),這比許多其它任天堂之前發(fā)售的新游戲要困難一些,許多該系列新玩家表示他們?cè)谟螒虻那耙粌蓚€(gè)小時(shí)內(nèi)游戲就軟鎖卡關(guān)(Softlock)了。對(duì)于不熟悉術(shù)語(yǔ)的玩家,軟鎖是指由于游戲故障或其它開(kāi)發(fā)人員疏忽導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)游戲的情況。像是《上古卷軸5》之類(lèi)的大型開(kāi)放游戲中,當(dāng)玩家等級(jí)過(guò)低時(shí)進(jìn)入高等級(jí)區(qū)域并覆蓋了之前的存檔就會(huì)導(dǎo)致軟鎖卡關(guān)。然而,在像《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這樣設(shè)計(jì)嚴(yán)密的游戲中,軟鎖卡關(guān)依然有可能發(fā)生。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),繼續(xù)推進(jìn)游戲的路線經(jīng)常不明顯,而且對(duì)于《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲來(lái)說(shuō),回頭找路的情況也非常多。在一篇論壇帖子中,一位 Reddit 用戶(hù) CanaryMarc 為那些不熟
美國(guó)時(shí)代周刊公布了2021年10佳游戲排行榜,其中Switch游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》排名第一。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的排名超過(guò)了《光環(huán):無(wú)限》、《極限競(jìng)速:地平線5》以及TGA2021年度游戲《雙人成行》。以下是時(shí)代周刊對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的評(píng)論:“當(dāng)大多數(shù)人想到任天堂時(shí),他們會(huì)想起馬里奧和皮卡丘等角色形象。但《銀河戰(zhàn)士》中的星際賞金獵人薩姆斯早已在該公司的拉什莫爾山角色中贏得一席之地。之后十多年來(lái)沒(méi)有合適的《銀河戰(zhàn)士》游戲推出,而薩姆斯在今年的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》中大舉回歸,這是任天堂Switch的2D橫向卷軸游戲,看到我們的英雄在神秘的星球ZDR上被人工智能殺手機(jī)器人跟蹤。近二十年來(lái),《銀河戰(zhàn)士》的長(zhǎng)期制作人 Yoshio Sakamoto一直斷斷續(xù)續(xù)地制作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,這是正常的恐怖游
2021 TGA“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”大獎(jiǎng)公布,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》獲得這一殊榮。 其他提名: 漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)腦航員2瑞奇與叮當(dāng):分離生化危機(jī)8:村莊
10月8日發(fā)售的Switch獨(dú)占游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》已經(jīng)被玩家吃得相當(dāng)透了,但是仍然會(huì)持續(xù)有新鮮的東西被挖掘出來(lái),比如新的亂序和BUG玩法,另外最近還有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)了可能是后續(xù)作品的線索。 《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是系列久違的2D玩法新作,距離上一款2D玩法的正統(tǒng)作品已經(jīng)有19年之久,而系列制作人坂本賀勇也在游戲發(fā)售之間就確定本作是2D銀河戰(zhàn)士系列五部曲的終結(jié)之作。那么接下來(lái)銀河賞金獵人薩姆斯·阿蘭的故事將如何發(fā)展呢?最近,有玩家在游戲流程中發(fā)現(xiàn)了一處疑似為銀河戰(zhàn)士后續(xù)作品留下的線索。 推特用戶(hù)@glaedrax最近在游戲后期和通關(guān)之間發(fā)現(xiàn)了一處極為細(xì)微的線索:在流程中后期玩家會(huì)在一處走廊看到遠(yuǎn)處背景有一架太空飛船,而在最終流程的逃亡部分在相同的場(chǎng)景下,后面的飛船卻不見(jiàn)了!因此玩家們猜測(cè)雖然ZDR星球在結(jié)
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在美國(guó)的首發(fā)銷(xiāo)量輕松打破系列前作紀(jì)錄,這也讓該系列在長(zhǎng)期的沉寂之后迎來(lái)更加光明的前景。根據(jù)NPD提供的數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自10月8日發(fā)售之后取得了巨大成功,成為10月份美國(guó)銷(xiāo)量排名第三的游戲,也成為當(dāng)月NS平臺(tái)銷(xiāo)量排名最高的游戲。除此之外,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》成為該系列首發(fā)月銷(xiāo)量最高的游戲,而且領(lǐng)先幅度相當(dāng)大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》首發(fā)月收入是系列之前紀(jì)錄保持者《銀河戰(zhàn)士Prime》的近兩倍?!躲y河戰(zhàn)士》系列已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有推出作品。系列上一款2D正統(tǒng)游戲還是2017年《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的重制版,而上一款原創(chuàng)2D新作還是2004年的《銀河戰(zhàn)士:零點(diǎn)任務(wù)》。在3D游戲領(lǐng)域,我們從2010年的《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》之后就沒(méi)有看到新作問(wèn)世。目前《銀河戰(zhàn)士:生
近日,“驚奇隊(duì)長(zhǎng)”的扮演者布麗·拉爾森在ins上發(fā)布了一條自己在家用Switch Oled玩《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的小視頻。拉爾森在視頻里邊玩邊說(shuō)道自己非常喜歡任天堂新出的Switch Oled和《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款游戲。她表示自己從小就開(kāi)始玩這個(gè)系列的游戲,并在視頻里展示了自己的操作。她還將會(huì)在ins上繼續(xù)分享關(guān)于這款游戲的視頻。布麗·拉爾森曾多次與任天堂合作,她曾經(jīng)展示過(guò)自己玩《動(dòng)物森友會(huì)》的視頻,她還表示曾經(jīng)有一段時(shí)間是任天堂美國(guó)高級(jí)總裁Doug Bowser的狂熱粉絲。她表示當(dāng)薩姆斯·阿蘭在第一部《銀河戰(zhàn)士》游戲結(jié)束時(shí)揭露為女性時(shí),她非常激動(dòng)。這是她年輕時(shí)就想做超級(jí)英雄信念的來(lái)源。她在 ins的短視頻中說(shuō)道,薩姆斯·阿蘭是一個(gè)強(qiáng)大的金色馬尾辮的女性,并且薩姆斯是她在大亂斗中的首選角色。布麗·拉爾森
在《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)售之前,該系列的制作人坂本賀勇就曾表示這將是銀河戰(zhàn)士故事的結(jié)局。粉絲們擔(dān)心《銀河戰(zhàn)士》系列到此終結(jié),還好隨后坂本賀勇做出了解釋。最近的一次采訪中,他再次提出要花大力氣對(duì)待薩姆斯這個(gè)角色,而且她的冒險(xiǎn)也應(yīng)繼續(xù)。在接受CNET采訪時(shí),坂本賀勇指出:“只要薩姆斯這個(gè)角色還存在,我想她的冒險(xiǎn)就會(huì)繼續(xù)下去。我覺(jué)得薩姆斯應(yīng)該繼續(xù)她的冒險(xiǎn),者是我們真正需要花大力氣去做的事。密特羅德持續(xù)5代35年的故事在<銀河戰(zhàn)士:生存恐懼>畫(huà)上句號(hào)。然而,我認(rèn)為這并不是最終目的地。應(yīng)該有些東西繼續(xù)這個(gè)系列和宇宙。所以,只要大家喜愛(ài)薩姆斯,我愿意做應(yīng)盡之事?!薄躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》上市后取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量,很多媒體也認(rèn)為本作是最棒的2D銀河戰(zhàn)士游戲。雖然接下來(lái)就會(huì)是《銀河戰(zhàn)士Prime4》的場(chǎng)次,但相信2D
任天堂在時(shí)隔半個(gè)月之后再次推出了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的更新補(bǔ)丁,此次于11月3日發(fā)布的1.0.2版本補(bǔ)丁修復(fù)了游戲中一些強(qiáng)制退出,移動(dòng)異常等問(wèn)題。 具體補(bǔ)丁如下·修復(fù)了游戲結(jié)束后重試會(huì)導(dǎo)致僅在重試特定Boss 戰(zhàn)時(shí)添加游戲時(shí)間的問(wèn)題?!ば迯?fù)了如果您以某種方式使用閃耀火花擊中被冰雪導(dǎo)彈凍結(jié)的敵人,游戲會(huì)強(qiáng)制退出的問(wèn)題?!ば迯?fù)了導(dǎo)致薩姆斯在變形球發(fā)射器中的特定時(shí)間跳躍時(shí)移動(dòng)異常的問(wèn)題?!ば迯?fù)了最終boss會(huì)卡在墻上并且在某次攻擊中無(wú)法移動(dòng),導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題。·修復(fù)了薩姆斯在費(fèi)雷尼亞的某個(gè)位置擊敗EMMI時(shí)會(huì)卡在墻上的問(wèn)題。 這些問(wèn)題是從1.0.1版本開(kāi)始出現(xiàn)的,該版本解決了在一個(gè)在游戲結(jié)束時(shí)崩潰的問(wèn)題?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》于10月8日正式登陸Switch平臺(tái),隨后在Fami通周榜和英國(guó)游戲銷(xiāo)售周榜中強(qiáng)勢(shì)奪
任天堂上線了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》體驗(yàn)試玩版,港服,日服,美服均已上架,可供下載游玩,并且均支持中文。港服頁(yè)面:點(diǎn)擊此處 日服頁(yè)面:點(diǎn)擊此處 美服頁(yè)面:點(diǎn)擊此處
上周,任天堂發(fā)布一份通知,說(shuō)他們已經(jīng)注意到玩家所說(shuō)的臨近游戲通關(guān)時(shí)的游戲會(huì)崩潰的bug。 官方曾表示他們正在努力修復(fù),并且于近日該修復(fù)已經(jīng)正式上線。游戲1.0.1版本更新中,游戲崩潰的bug已經(jīng)完全修復(fù)。并且官方還表示修復(fù)了其它一些問(wèn)題來(lái)改善了游戲整體體驗(yàn),但官方對(duì)此沒(méi)有更多詳細(xì)說(shuō)明。以下是完整的補(bǔ)丁說(shuō)明:版本 1.0.1(2021 年 10 月 20 日發(fā)布)一般修復(fù)· 修復(fù)了在地圖的特定門(mén)上放置地圖標(biāo)記(游戲結(jié)束時(shí)被光束摧毀的門(mén)),在游戲結(jié)束時(shí)摧毀該門(mén)會(huì)導(dǎo)致游戲強(qiáng)制退出并顯示消息“由于發(fā)生錯(cuò)誤,軟件已關(guān)閉”的問(wèn)題?!?修復(fù)了其他幾個(gè)問(wèn)題以改善整體游戲體驗(yàn)。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自發(fā)售之后收到了不少正面評(píng)價(jià),更有玩家將其稱(chēng)為2D系列中最佳的一部作品。同時(shí),由于距離上一部作品的推出間隔太久,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》也做好了迎接新玩家的準(zhǔn)備。在玩家可以自由探索之前,游戲用了很長(zhǎng)篇幅對(duì)游戲進(jìn)行全面介紹。但是近日有一位業(yè)內(nèi)知名人士對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》提出批評(píng),稱(chēng)其場(chǎng)景推進(jìn)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)選擇非常糟糕,當(dāng)然他的原話要更粗魯一些。初代《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)師與總監(jiān)David Scott Jaffe近日對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)表看法,激怒了不少玩家。這還不是Jaffe觀點(diǎn)對(duì)錯(cuò)的問(wèn)題,他批評(píng)的游戲設(shè)計(jì)實(shí)際上早已是2D《銀河戰(zhàn)士》的常見(jiàn)設(shè)計(jì),有眾多粉絲基礎(chǔ)。Jaffe認(rèn)為《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》把道路障礙藏起來(lái)的設(shè)計(jì),讓玩家無(wú)法直觀地看到接下來(lái)應(yīng)該往哪走。Jaffe舉了一個(gè)例子,在他直播《銀河戰(zhàn)
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