今年12月的TGA頒獎典禮完美謝幕。The Game Awards 2015一共吸引了230萬名觀眾,主持人Geoff Keighley告訴Polygon,這個數(shù)據(jù)較去年提高了20%。“我感覺非常有信心,我們還會主持2016年12月的The Game Awards,會回來的。”他說。Keighley告訴我們他“認(rèn)為”今年的典禮中規(guī)中矩,他下次有個更大的計(jì)劃 - 比如,在當(dāng)日進(jìn)行電子競技比賽。獲獎情況:《巫師3:狂獵》實(shí)力拿下年度游戲,年度工作室,最佳RPG等三項(xiàng)大獎,成為最大贏家。而另一奪冠熱門《合金裝備5:幻痛》則拿下了最佳動作冒險和最佳配樂2項(xiàng)大獎。《火箭聯(lián)盟》和《她的故事》成為最大黑馬,分別斬獲年度最佳獨(dú)立游戲和最佳劇情。
中小游戲公司倒閉潮,從去年年底開始就不斷有業(yè)內(nèi)人士出來預(yù)警。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒的判斷是90%甚至到99%的游戲CP(內(nèi)容提供商)活不過今年;而樂動卓越CEO邢山虎的觀點(diǎn)更為激進(jìn),他認(rèn)為兩年之內(nèi),現(xiàn)有的一萬多家游戲CP最后存活率僅有0.04%。今年的形勢雖然沒有惡劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已經(jīng)成為無法回避的現(xiàn)象,拖欠工資、老板跑路、裁員、倒閉等新聞已成常態(tài)。一家游戲美術(shù)外包公司負(fù)責(zé)人告訴媒體,今年的合同和客戶,較比去年少了近40%,從目前的情況來看,明年還將繼續(xù)減少,而該公司已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁員,年底還要進(jìn)行一次大的裁員。雖然年底裁員是游戲公司的慣例做法,但媒體從多家游戲公司獲得的信息來看,力度會大大超過往年,而今年年底除了中小游戲公司面臨死亡潮之外,預(yù)計(jì)裁員潮和降薪潮也將席卷整個游戲行業(yè)。對于中小游戲
如同深陷追求短期收益的浮躁環(huán)境,動輒以“十億”票房論英雄的電影市場一樣,作為繼文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)之后的“第九藝術(shù)”,游戲行業(yè)也在遍刮浮躁風(fēng)。尤其是在手游用3年時間走完端游10年的路,將市場規(guī)模急劇擴(kuò)張到450億后,“浮躁”似乎成了打在游戲身上的“最大”標(biāo)簽,甚至不愿裹上一層遮羞布半遮半掩見人,而是大喇喇赤裸裸地公示于天下。一個很明顯的事實(shí)是:在中國手游業(yè),一款作品上線之后就再也不屬于作者了,抄襲、山寨、盜版、篡改等問題會接踵而至。在那些或大或小的手游廠商心中,“推動游戲改革創(chuàng)新?多我一個不多,少我一個不少”的惡魔心理占據(jù)了壓倒性優(yōu)勢,反正天塌下來也有高個兒頂著,賺錢才是第一要義。
游戲發(fā)展長河孕育了一批又一批好游戲,有些作品在現(xiàn)在看來可能已經(jīng)落伍了,但是卻依舊經(jīng)典。其中最為明顯的就是游戲中遺留下的那些經(jīng)典臺詞,更是經(jīng)歷歲月變遷也不曾被人們所忘卻,一旦說起這些臺詞,玩家們立馬會從記憶深處找回那款游戲的影子。這些臺詞可能是大師們說的,甚至游戲內(nèi)角色說的。今天小編就和大家來談?wù)勥@些經(jīng)典臺詞吧!1、你們這是自尋死路!——出自《魔獸世界》一粒蛋2、Fire in the hole!——出自《CS》3、德瑪西亞!——出自《英雄聯(lián)盟》4、一大波僵尸即將來襲!——出自《植物大戰(zhàn)僵尸》5、既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言。今日種種,似水無痕,明夕何夕,君已陌路。——出自《仙劍》趙靈
為一款游戲設(shè)計(jì)廣告絕對是一場噩夢。不僅僅產(chǎn)品要在幾年里不斷被細(xì)化,精煉,重做,偶爾還要暴露出完全不懂得野獸一面。但這也意味著在這過程中,你要不斷地嘗試,把最關(guān)鍵的核心最好的展現(xiàn)出來。近幾年,特別是當(dāng)把可笑的預(yù)算和個人成就納入考慮范圍后,導(dǎo)致了越來越多掛羊頭賣狗肉的游戲。某種意義上來說,這都是可以理解的,但從另一方面來說,當(dāng)結(jié)果達(dá)不到期望時,往好了說是一種誤導(dǎo),往壞了說是讓人憤怒的失望。下面幾款游戲就是這兩個極端最好的例子。其中一些游戲開發(fā)者的確努力的想把游戲愛好者的注意力從真實(shí)的游戲劇情轉(zhuǎn)移出來,而另一些則是淪為了自由評論的受害者。最終,都導(dǎo)致了大規(guī)模的問題,尤其是當(dāng)你權(quán)衡這種策略是放大了神秘感還是僅僅淪為了利益下的欺騙手段。10、合金裝備5:幻痛宣傳噱頭:“缺失的連接”,終極版本,最后
索尼CEO平井一夫索尼今天發(fā)布公告稱,該公司2015財年第二財季實(shí)現(xiàn)凈利潤336億日元(約合2.8億美元),實(shí)現(xiàn)營收1.89萬億日元(約合158億美元),實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤880億日元(約合7.33億美元)。索尼第二財季盈利能力較去年同期顯著提升,該公司去年同期因?yàn)闇p記了智能手機(jī)業(yè)務(wù)的資產(chǎn)而出現(xiàn)大幅虧損。但索尼的營收較去年同期略微有所下滑,降幅不足1%。索尼預(yù)計(jì)全財年?duì)I業(yè)利潤為3200億日元,營收為7.9萬億日元。隨著業(yè)績逐步趨于正常,該公司的財報中最令人鼓舞的是設(shè)備部門,其中包括其占據(jù)主導(dǎo)的成像傳感器業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)第二財季營業(yè)利潤為327億日元(約合2.72億美元),同比增長16%,營收為2580億日元(約合22億美元)。索尼最近宣布將分拆該業(yè)務(wù),昨天還宣布將收購東芝的成像傳感器部門。另外一項(xiàng)相關(guān)但獨(dú)立的成像產(chǎn)品部門
經(jīng)常玩游戲的人,也不一定會對游戲幕后的大佬有太多的了解。但是有那么一批人,他們在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,可以說,就是因?yàn)樗麄儯缃竦挠螒虿拍苓@樣百花齊放。英國網(wǎng)站GamersFTW評選了貢獻(xiàn)最大的10個游戲制作人,下面小編就來為大家介紹一番。NO.10 巖田聰任天堂前任總裁,開發(fā)了任天堂DS、Wii還有多款游戲,不僅對主機(jī)開發(fā)做出了巨大的貢獻(xiàn),更讓任天堂變得更加輝煌。NO.9 三上真司《生化危機(jī)》之父,這個意義就不用說了?!渡C(jī)》系列作為恐怖游戲的經(jīng)典,還被改編成電影,小編我小時候玩可是被嚇出了不小的陰影。NO.8 加布•紐維爾前微軟員工,離開微軟后創(chuàng)建了Valve Software,開發(fā)了《半條命》、《反恐精英》、《傳送門》等優(yōu)秀作品,沒有他我們要少玩多少優(yōu)秀作品啊!NO.7
每周我們都將提供全球三大主要游戲市場(日本、英國和美國)的游戲銷量,以供玩家們了解不同地區(qū)玩家們的口味,以及新游戲的介紹。首先為日本2015年10月12日——10月18日周游戲銷量。請注意的是:日本的MC銷量周報中,僅統(tǒng)計(jì)店面實(shí)體版銷量,同游戲不同平臺的銷量數(shù)據(jù)會分開統(tǒng)計(jì)。本周日本游戲軟件銷量中,由世嘉開發(fā)和發(fā)行的3DS新游戲《第七神龍3 代號VFD》以7.2萬的銷量成為了本周的佼佼者。另外PSV新游戲《激次元游戲海王星VS僵尸軍團(tuán)》也登上了銷量排行第四位。主機(jī)銷售量排行由上圖可以看出,PS4銷量回落,但是絕對數(shù)量仍然占據(jù)榜首。
雖然單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)依舊不景氣,但中國的游戲業(yè)卻憑借網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)了利潤爆炸。根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報告,我國在2015年的游戲產(chǎn)業(yè)收入或許將會達(dá)到222億美元,超過美國的預(yù)估值219億美元,成為全世界最大的電子游戲產(chǎn)業(yè)國。或許成天玩單機(jī)的玩家在聽到這樣的數(shù)據(jù)后會噴出一口老血,但只要你留意身邊的朋友,你就會明白中國電子游戲產(chǎn)業(yè)龐大的原因:一方面是因?yàn)橹袊娜丝诨鶖?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他國家,另一方面則是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的迅速崛起。一款正版AAA級大作原價也不過60美金,但對于很多玩家來說,玩一部免費(fèi)手機(jī)游戲要花的錢可根本不只這個數(shù)。除此之外,PS4以及Xbox One在中國的發(fā)行也被Newzoo認(rèn)為是收入暴漲的原因。不過這一點(diǎn)就有待商榷了,畢竟在這一年時間內(nèi)國行主機(jī)的銷量實(shí)在是不敢恭維。中美之后排在第三的
之前有消息表明韓國議員希望阻止中國騰訊蠶食韓國游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在韓國全秉憲議員在“振興危機(jī)的游戲產(chǎn)業(yè)座談會”上發(fā)表聲明稱,韓國游戲業(yè)已經(jīng)到了生死存亡的時刻。中國資本影響力的逐漸擴(kuò)大,導(dǎo)致每年韓國游戲業(yè)損失金額多達(dá)55億以上人民幣。全秉憲議員總結(jié)了中國資本的流入和游戲的引進(jìn)所造成的影響,由于中國資本影響力的擴(kuò)大,使得本土游戲產(chǎn)業(yè)的收入和投資日趨減少。據(jù)其統(tǒng)計(jì)材料表明,受產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化的影響,韓國平均每年手游損失1兆韓元,網(wǎng)頁游戲由于游戲的各項(xiàng)條文規(guī)定損失3千億韓元,即韓國國內(nèi)游戲市場每年有約1兆3千億韓元的損失。雖然引進(jìn)中國資本有利于韓國游戲業(yè)界進(jìn)軍中國市場,但人才與技術(shù)的流失也會使韓國的游戲公司失去世界游戲市場的主導(dǎo)權(quán),導(dǎo)致競爭力低下。他指責(zé)道:“韓國國內(nèi)游戲業(yè)市場在最近1-2年間
Juniper研究公司進(jìn)行了一次調(diào)研,結(jié)果顯示,數(shù)字游戲市場今年將產(chǎn)生800億美元的利潤,預(yù)計(jì)到2018年這一數(shù)字將達(dá)到1040億美元。而數(shù)字游戲市場的發(fā)展主要來自PC平臺的貢獻(xiàn),PC平臺的數(shù)字游戲利潤占全部市場的42%。據(jù)媒體公告介紹,到2020年手機(jī)平臺將占全部利潤的35%。而由于當(dāng)代主機(jī)的消費(fèi)需求,主機(jī)平臺的數(shù)字游戲利潤將在2018年達(dá)到270億美元,而今年的預(yù)計(jì)利潤為210億美元。Juniper公司的最新亞牛,“全球數(shù)字游戲市場2015-2020”號稱是目前最全面的行業(yè)調(diào)研,包含了手機(jī)、平板、PC、主機(jī)、掌機(jī)、VR和云平臺。而與其他媒體觀點(diǎn)不同的是,雖然主機(jī)已經(jīng)發(fā)展到了第8個世代,但他們認(rèn)為主機(jī)游戲不會消亡,反而會繼續(xù)發(fā)展進(jìn)化,采用新各種技術(shù)優(yōu)勢。調(diào)研報告作者Lauren Foy
全宇宙都是韓國的已經(jīng)是眾所周知的“事實(shí)”了,然而韓國也有怕我大中國的地方,比如游戲。日前韓國金學(xué)龍議員表示,韓國包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步被中國所蠶食,但韓國并沒有相關(guān)準(zhǔn)備,他呼吁出臺應(yīng)對策略迫在眉睫。2015年韓國在游戲、電影等文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)確定的得到中國投資的金額,數(shù)量為3兆3千億韓幣,尤其是中國企業(yè)騰訊,對韓國的5家游戲公司進(jìn)行了約為7620億韓幣(約合40.3億元)的投資,其中韓國第一手游大廠Netmarble,得到了5300億韓幣的投資。金議員指出,2007年騰訊通過代理韓國游戲《穿越火線》,獲得了巨大的收益,并利用這些收益,對韓國企業(yè)進(jìn)行逆向投資,逐步蠶食韓國的產(chǎn)業(yè)。他要求韓國文化部著手準(zhǔn)備“China Money”的應(yīng)對策略。&ldquo
DoNews游戲9月19日消息慕和網(wǎng)絡(luò)CEO吳波去世,整個游戲圈也陷入悲痛與震驚之中,業(yè)內(nèi)人士紛紛發(fā)文追思。多位游戲人表示不久之前還曾與吳波見面、暢談。吳波,2010年創(chuàng)立上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,擔(dān)任公司首席執(zhí)行官。2013年3月吳波曾當(dāng)選為“50位站上世界舞臺的華人創(chuàng)新創(chuàng)意領(lǐng)袖”。上海慕和網(wǎng)絡(luò)是一家手游公司,以《魔卡幻想》等產(chǎn)品為玩家們所熟悉,同時也是Xboxlive游戲平臺在中國大陸地區(qū)的首家獲得手機(jī)游戲發(fā)行權(quán)的企業(yè)。悲痛同時也引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的反思。游戲行業(yè)以加班為表現(xiàn)形式的壓力有目共睹,因此業(yè)內(nèi)人士紛紛呼吁珍惜身體。也有一些從公司層面提出的觀點(diǎn),游戲公司有沒有記錄員工的工作時間,到極限強(qiáng)制休息?萬事無不盡,徒令存者傷。愿逝者一路走好。
“維多利亞的秘密”一年一度的內(nèi)衣發(fā)布會總是萬眾矚目,不過咱中國也不能落后,做為流行全球的動作網(wǎng)游《洛奇英雄傳》的代理商世紀(jì)天成,公司專門為這款游戲舉辦了一場山寨版的“維多利亞的秘密”。在會場上各式各樣的內(nèi)衣走秀驚爆眼球,《洛奇英雄傳》中女性角色火辣的內(nèi)衣竟然變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),這你還能把持得住嗎?
由于中國擁有龐大人口,使得中國的多個消費(fèi)領(lǐng)域的開支今年都有望趕超美國,移動游戲便是其中之一。根據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners的最新報告,中國今年的智能手機(jī)和平板電腦游戲?qū)?chuàng)收逾55億美元,在300億美元的全球總收入中占據(jù)很高比例,與去年的33億美元相比更是增長66%。這將幫助中國超越美國,成為全球第一大移動游戲市場。如此龐大的市場顯然能吸引世界各地的游戲開發(fā)者。“我們相信游戲之所以流行是因?yàn)樗钛a(bǔ)了玩家的空白。”Niko Partners創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·考斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)說,“關(guān)鍵要評估中國文化中的這片空白,將游戲開發(fā)與這些空白以及玩家的行為相匹配,還要參考優(yōu)秀移動游戲的特征。&rdqu
憑借著《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《真人快打》,華納兄弟2015年第二季度收益不菲。華納兄弟的總公司時代華納公司稱,2015年第二季度的總收益為7.27億美元,比去年同期增長135%。華納兄弟電影工作室,包括游戲工作室,總收益達(dá)33億美元,比去年同期增長15%,營業(yè)收益為3.44億美元,增長46%??傮w來看,時代華納公司本季度的總收益為73億美元,增長8%,營業(yè)收益為19億美元,增長15%。華納的游戲部門是增長最快的部門之一,這意味著今后游戲可能在華納的未來藍(lán)圖中占據(jù)重要地位。時代華納主管Jeff Bewkes稱,他們將會利用下個月的《樂高:次元》進(jìn)軍玩具市場。2015年還將發(fā)行《樂高侏羅紀(jì)世界》、《消逝的光芒》、《巫師3:狂獵》和《無限危機(jī)》。華納稱今年還會再發(fā)行5部手游。華納兄弟執(zhí)行副總裁David
任天堂前任社長巖田聰?shù)牟恍沂攀雷屚婕疫駠u不已,畢竟這位游戲偉人曾帶給我們很多的樂趣。事實(shí)上有許多游戲圈的巨頭都已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,而他們的成就卻無法被抹去。現(xiàn)在小編為各位帶來游戲界的5位逝者,有的你非常熟悉,有的你或許稍微陌生。他們的共同點(diǎn)是,和巖田聰一樣,對這個產(chǎn)業(yè)造成了結(jié)構(gòu)性的正向變動。首先,謹(jǐn)慎地說,《雙人網(wǎng)球》不是第一款電子游戲,甚至也不是第一款圖形化的電子游戲。在它之前,有一個被稱為“OXO”的程序,請不要想歪,這款程序是用來模擬在九宮格輪流畫圈畫叉的傳統(tǒng)游戲的,毫無疑問它也是一個電子游戲,勉強(qiáng)也算圖形化。當(dāng)然,這無損于《雙人網(wǎng)球》的歷史地位,1958年誕生的它依然是最早的電子游戲之一,擁有即時的玩法,顯然更“圖形化”的圖形化界面(相比“OXO&
和大家站在一起表達(dá)對巖田聰緬懷的,不僅僅是我們玩家,游戲行業(yè)中的許多人都在社交媒體上表達(dá)了對他的敬意。我們的思念,就是對那些不再在我們身邊,但將永遠(yuǎn)留在我們記憶中的人的最高致敬。以下是眾多游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士的推特精選,可以看到,大家紛紛表示了慰問、悲傷,以及追思任天堂帶來的非常美好的回憶。巖田聰值得所有游戲人的紀(jì)念和致敬。為游戲業(yè)界的發(fā)展作出巨大貢獻(xiàn)的巖田先生,在此祈禱冥福。——吉田修平(索尼計(jì)算機(jī)娛樂全球工作室總裁)“他對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。為巖田的靈魂祈禱。”今天得知巖田聰?shù)倪^世真的難過。作為自任天堂NES以來的任飯,我和他的家人、朋友和粉絲們一樣哀傷。——亞當(dāng)•博伊斯(索尼發(fā)行與開發(fā)部副總裁)剛剛得知巖田聰?shù)碾x世噩
任天堂社長巖田聰去世的消息在日本成為各大媒體頭條新聞,卒年55歲令無數(shù)人感到驚愕萬分,只能嘆息天妒英才!現(xiàn)在斯人已去,無論在玩家眼中游戲業(yè)界矛盾有多么復(fù)雜,這一刻,只有昔日戰(zhàn)友、對手的祈福,沒有紛爭!《任天堂明星大亂斗》開發(fā)者櫻井政博:任天堂社長巖田聰去世了。評價巖田聰是一位道德高尚的實(shí)踐家,總能為公司做出最有效且權(quán)衡周密的建議,一路走好!《愛相隨》制作人內(nèi)田明理:給予我很大照顧的巖田聰先生去世了,若能再見一定要深深地表達(dá)謝意,衷心祈福一路走好?!禙FIV》制作人時田貴司:巖田社長...一路走好?!懂惗戎蠿》創(chuàng)作者竹田裕一郎:巖田社長呀...在《社長通訊》見到您的時候已經(jīng)非常瘦弱了,真是太遺憾了,一路走好?!渡裰鳌穁UN先生:全世界期待任天堂上演逆襲,一路走好。
由資策會MIC主導(dǎo)的“2015臺灣游戲市場春季大調(diào)查”日前公布結(jié)果,該調(diào)查是以在線問卷形式于2015年4月24至5月26日期間進(jìn)行。有效樣本數(shù)7534份,其中女性占16.4%、男性占83.6%,在95%信心水平下,抽樣誤差為±1.13%。本調(diào)查分別于2015 年春、秋兩季進(jìn)行單次有效樣本7000份以上的大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)調(diào)查。同時深入臺灣游戲產(chǎn)業(yè),與產(chǎn)業(yè)共同研討臺灣市場規(guī)模、玩家行為、付費(fèi)趨勢等關(guān)鍵議題。研究成果將集結(jié)成《2016臺灣游戲市場白皮書》,預(yù)定于2016年第一季出版。平臺占比資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)公布“2015臺灣游戲市場春季大調(diào)查”,調(diào)查顯示“智能手機(jī)游戲(70.9%)”為最多臺灣玩家游戲的平臺,高于&ldqu
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