半神巫妖翻譯自官網(wǎng),轉載請注明。1、黑暗兄弟會確認!2、長有人腿的野獸類生物確認!(估計是狼人)3、潛行、扒竊和開鎖技能是分開的獨立技能。4、煉金所用植物屬性的辨別需要實驗或者花錢辨別。5、在工作臺上煉金可以制造出新藥劑。6、鮭魚可以用手從河里直接抓取。7、有母牛和母雞存在,并且你可以偷蛋。8、玩家可以加入一個叫做“盾牌兄弟”的組織。9、玩家可以收集薰衣草和凍原棉花。10、你可以在不被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)的情況下偷一匹馬然后逃走。11、你可以賄賂和威脅守衛(wèi)。12、吟游詩人存在,你可以請他們?yōu)槟愀璩?3、火甲蟲、天蠶蛾存在 并可以被收集。14、你可以在人物創(chuàng)造界面為自己的主角加上傷疤和紋身。15、perk點數(shù)可以存起來在后面的升級中使用。16、開鎖類似輻射3,使用2個開鎖器轉動 去尋找合適的點。另外確定的還有18種技能:戰(zhàn)
在今天的QuakeCon上,《上古卷軸5:天際》的制作總監(jiān)Todd Howard宣布了該作的收藏版內(nèi)容。其中內(nèi)容包括:• 12英寸高的巨龍Alduin雕像:采用高質量PVC材料,按照游戲中外號為“世界吞食者”巨龍Alduin的實際3D數(shù)字文件制作而成。它站在一座游戲中的“巨龍之墻”上,玩家可以從這種墻上學到強力的“巨龍咆哮”語言。• 長達200頁的《天際》官方藝術設定集:全彩游戲插畫,角色、怪物、場景和武器的設計模型、圖樣。附有制作總監(jiān)Todd Howard以及Bethesda游戲工作室藝術設計師的介紹,玩家可以飽覽游戲的獨特圖像風格。• 《天際》的制作花絮DVD:包含獨占的幕后制作花絮,Bethesda游戲工作室訪談,介紹游戲故事、游戲性、設定、《上古卷軸》系列的設計理念等
在近期的PSM3會議上,Bethesda的設計師們稱60美元對于娛樂作品來說實在是太貴了——不過他們堅持《天際》這個游戲絕對值這個價?!跋喈旈L時間內(nèi)我們都在以偏貴的價格來購買游戲,”他說,“當然了,我們除外——因為我們給你們帶來的東西絕對不止那60美元?!薄半m然說現(xiàn)在的游戲價格偏貴,不過好消息是在某些市場上,像是PC、iPhone和手機市場上,價格正在下降。從業(yè)界的角度來看我覺得價格應該定在19美元到29美元之間差不多。我可能會買好幾款游戲,但是我估計不會買一款60塊錢的游戲,這讓人感覺有點不值得?!薄耙虼巳藗儾艜@么看重前瞻和評測,因為他們需要在游戲上投入大量的時間和金錢,可不像看場電影那么輕松?!被羧A德的評論得到了Namco Bandai公司老大奧利弗·康德的贊同,他在一次訪談中稱40美元的價格對于開發(fā)商來
1.防雨門廊這連小學生都知道,室內(nèi)是不會淋到的雨的,但在《湮滅》中,不管你是在戶外還是室內(nèi),只要在下雨,你就會被打濕。而當你走到一條門廊下面,你以為能避雨了?你會發(fā)現(xiàn)雨會穿透房頂落下。2.真實的室內(nèi)光照在《湮滅》中,室內(nèi)照明讓人感覺很奇怪,比如蠟燭等。如果你從室內(nèi)看外面,外面的世界總是陽光明媚的。但如果你從外往里看,所有的一切都很模糊,只能看見晃動的蠟燭。3.限制快速旅行對于一款開發(fā)世界游戲來說,快速旅行可以是一把雙刃劍。太多的快速旅行會讓開放世界變得毫無意義,但太少,又會讓整款游戲變得無聊又枯燥,所以對Bethesda來說,最大的挑戰(zhàn)就是平衡這兩者。盡管《湮滅》的快速旅行表現(xiàn)地很不錯,但還是讓人覺得太頻繁了。4.開放城市這一點或許與硬件限制有關系,但《湮滅》中的城市都是在高墻之內(nèi)的,每次進入城市都需要載入。盡
從《上古卷軸5:天際》公布至今,不管是海報還是新聞還是截圖,我們看到的都是同一個人,但游戲發(fā)售之后,我們卻能在許多不同種族當中隨便選。正因如此,Bethesda決定在本周晚些時候公布全新的海報主角,而這次的主角將由玩家們決定,玩家們現(xiàn)在可以通過《天際》的Facebook主頁進行投票。目前,黑暗精靈盜賊是呼聲最高的,而這并不是最后的結果,所以如果你有自己的想法,就趕緊上主頁去投一票吧!
日前,Bethesda的Todd Howard在接受外媒采訪時表示,《上古卷軸5:天際》的角色配音要比《湮滅》給力多了。在請到了比如Patrick Stewart這樣的著名配音演員之后,《天際》的配音水平無疑提高到了一個全新的高度,Bethesda如此大費周章,目的就是要在玩家接觸到游戲的瞬間被深深震撼?!把輪T們的水平也在不斷地提升,”Howard說到?!霸絹碓蕉嗟难輪T開始注意到了游戲配音這一領域。”“在《湮滅》中,配音也會帶來許多技術問題,最大的難題就是硬盤空間,在制作《湮滅》的時候,我們經(jīng)常會遇到空間不足的情況,這也是影響到游戲配音的一個主要原因,而現(xiàn)在,我們有了更好的技術。”《上古卷軸5:天際》將于2011年11月11日登陸PC、360和PS3平臺。
最近《上古卷軸5:天際》的制作人Todd Howard在接受采訪時表示,他很喜歡《輻射3》那樣的DLC,比如《斷鋼》和《匹茲堡》,這樣的DLC內(nèi)容豐富、獨立成篇,很受玩家的歡迎,所以他們考慮在《天際》中也構建這樣的DLC?!熬臀易约簛碚f,我喜歡那些大的東西,我認為《輻射》的DLC就很棒,我也很喜歡Rockstar的DLC,它們就像一個資料片一樣?!闭故疽曨l:
在《上古卷軸5:天際》中,玩家身處一場內(nèi)戰(zhàn)之中,時間定在《上古卷軸4:湮滅》故事后的200年。玩家在游戲中遇到的任務大部分都與主線有關,毫無關系的支線任務很少。當然,這并不是說游戲就更線性了。玩家在進行任務的同時,同樣可以進行選擇,而且任務量將會相當巨大。另外一個重要的部分就是戰(zhàn)利品和怪物。在《上古卷軸4:湮滅》中,大部分物品與怪物的等級都與玩家等級密切相關。但這一次,Bethesda將在游戲中設定許多不同等級的區(qū)域,部分區(qū)域的難度會高于其他區(qū)域。此外,在游戲中,玩家與NPC,NPC與NPC之間的互動關系也會變得更重要。在之前的作品中,NPC會對玩家產(chǎn)生友好或者敵對的態(tài)度,而這一次,玩家甚至可以與異性發(fā)生關系、結婚等等。在提到游戲未來的DLC時,Bethesda表示他們不會公布類似于《輻射3》那樣的DLC形式,
最近舉辦的動漫展會上,《上古卷軸5:天際》也進行了展示,讓人對這款游戲又多了一層期待。本作將于今年極品光棍節(jié)——2011年11月11日發(fā)布。
在《天際》中,玩家身處一場內(nèi)戰(zhàn)之中,時間定在《湮滅》故事后的200年。玩家在游戲中遇到的任務大部分都與主線有關,毫無關系的支線任務很少。當然,這并不是說游戲就更線性了。玩家在進行任務的同時,同樣可以進行選擇,而且任務量將會相當巨大。另外一個重要的部分就是戰(zhàn)利品和怪物。在《湮滅》中,大部分物品與怪物的等級都與玩家等級密切相關。但這一次,Bethesda將在游戲中設定許多不同等級的區(qū)域,部分區(qū)域的難度會高于其他區(qū)域。此外,在游戲中,玩家與NPC,NPC與NPC之間的互動關系也會變得更重要。在之前的作品中,NPC會對玩家產(chǎn)生友好或者敵對的態(tài)度,而這一次,玩家甚至可以與異性發(fā)生關系、結婚等等。在提到游戲未來的DLC時,Bethesda表示他們不會公布類似于《輻射3》那樣的DLC形式,《天際》的DLC數(shù)量更少,但內(nèi)容更豐
日前,Bethesda在接受外媒采訪時,公布了一些關于游戲和DLC的最新情報:在《天際》中,玩家身處一場內(nèi)戰(zhàn)之中,時間定在《湮滅》故事后的200年。玩家在游戲中遇到的任務大部分都與主線有關,毫無關系的支線任務很少。當然,這并不是說游戲就更線性了。玩家在進行任務的同時,同樣可以進行選擇,而且任務量將會相當巨大。另外一個重要的部分就是戰(zhàn)利品和怪物。在《湮滅》中,大部分物品與怪物的等級都與玩家等級密切相關。但這一次,Bethesda將在游戲中設定許多不同等級的區(qū)域,部分區(qū)域的難度會高于其他區(qū)域。此外,在游戲中,玩家與NPC,NPC與NPC之間的互動關系也會變得更重要。在之前的作品中,NPC會對玩家產(chǎn)生友好或者敵對的態(tài)度,而這一次,玩家甚至可以與異性發(fā)生關系、結婚等等。在提到游戲未來的DLC時,Bethesda表示他們
《上古卷軸5:天際》剛剛放出了幾張新的截圖,基本上沒有太多的看點。唯一值得一說的就是新作的女性面孔不再嚇人了,雖然離美女還有十萬八千里,但起碼在朝正常的方向上昂首邁進。下面就是新放出的新圖:
Bethesda,你真能吊人胃口!明知道玩家們對《上古卷軸5:天際》翹首以待,你還總是今天放一點細節(jié),明天放一點細節(jié)的吊著大家的胃口,而且居然還說不會放出Demo試玩,讓人郁悶……好吧,你贏了。以下是Bethesda最新公布的游戲細節(jié):-當天際之王被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)去世的時候,內(nèi)戰(zhàn)就爆發(fā)了。-任務NPC給出的任務提示信息可能多可能少……-酒館在游戲中的地位將會無比重要,玩家可以在這里偷聽別人談話,打探情報,開始任務,打架鬧事等等。-玩家直到100級都可以獲得能力,但是不會獲得所有能力。-玩家可以做飯,伐木,采礦和打鐵。-游戲中會有一個名為Riverwood的村鎮(zhèn)。-有些武器會包含隱藏效果,需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。-Magnetism可以使玩家在戰(zhàn)斗中免受自己人的傷害。-每個村鎮(zhèn)都會有獨特的體驗。-風會影響水流。-和龍的遭遇
梅西、吸血鬼與《上古卷軸》  
做游戲的人和買游戲的人是2個完全不相干的概念。一方面,如果制作方能聽取玩家意見,那再好不過了,但另一方面,如果照單全收那將造成災難性的結果。下面就是《上古卷軸5:天際》粉絲們發(fā)給Bethesda的巨龍YY圖,而對于玩家的這份幽默,Bethesda也給予了回應,但你記住的是,下面4條龍,你絕對不會在游戲中看到:1.翅翅翅翅翅翅翅膀龍親愛的《天際》,我相信你們的團隊中有許多出色的關于游戲中巨龍的點子,但我保證沒有一條龍可以和我的這一條相提并論。我叔叔是《天際》游戲指導Toddd Howard,你們或許聽過他的名字,因為他就是你們的老板,如果你們不把我這條龍加到游戲里去,你們就要被炒魷魚了。Tomm HowardPS:這是我畫的第一條也是最出色的一條巨龍,你們之前從來沒見過,我把他稱為翅翅翅翅翅翅翅膀龍,加到游戲里去
《上古卷軸5:天際》已經(jīng)公布就備受關注,不論是游戲細節(jié)還是游戲畫面,只要是網(wǎng)上有的信息,玩家自然就不會放過。那么,小編這一次帶來的雖然不是什么勁爆的內(nèi)容,不過這幾張插畫的制作水平確實不錯。陰郁凝重的氣氛刻畫出人物的堅毅果敢,晦暗的背景將“上古卷軸”世界的廣袤無垠表現(xiàn)的淋漓盡致。插畫欣賞:
Bethesda制作人Todd Howard日前在接受采訪時表示,《上古卷軸5:天際》仍將為核心玩家打造?!昂诵耐婕沂冀K是我們最關注的對象,角色扮演類游戲中大量的對白、故事、戰(zhàn)斗、職業(yè)、技能等都是吸引他們的主要設計元素,我們不想丟掉這些?!盩odd Howard說,“有的系列正試圖變得簡單以迎合新人,但我們不會這樣。我們會面向所有人,同時尊重核心玩家的體驗并對游戲進行變革,現(xiàn)在我們干得還不錯?!薄渡瞎啪磔S5:天際》描寫的是天際省的諾德地區(qū)在“湮滅”的200年之后的故事,玩家扮演的角色是一位龍族后裔之一。游戲依然以湮滅為主題,設有五個大型城市,超過 130個地圖。游戲主線流程大約為20小時,在角色等級方面最高能夠升至50級,但是并不是上限。因為50級后升級會非常緩慢,另外角色每升級一次,就會獲得附加的生命值以及其
大家還記得第一次玩《上古卷軸:湮滅》是什么時候了嗎?有好長一段時間了吧?還記得《湮滅》是什么樣子的嗎?這個游戲是在2006年3月份上市的,5年前的圖像效果肯定不怎么樣。不過Bethesda的游戲一向以支持MOD而著名,《上古卷軸》系列好像就是為了MOD而存在的。《湮滅》也不例外。最近有個熱心的MOD作者放出了名為“Andoran”的MOD,《湮滅》當初給人的驚艷感覺又回歸了。在這個Andoran MOD中,包含有新的地圖、新的角色和新的材質和新的效果,完全就像是個新游戲。這個MOD將于今年晚些時候發(fā)布,而且是完全免費的。玩家要做的就是準備好原版的《上古卷軸4:湮滅》就行了。要想獲取更詳細信息,請訪問官方站點??戳私貓D,是不是有點《天際》的感覺了呢?
相信大家都已經(jīng)對《上古卷軸5:天際》有了一個大致的了解,比方說會出現(xiàn)巨龍、圖書館、黑暗兄弟會、6萬行對話、超過130個地下城等等。但是Bethesda也表示,在新作中,他們舍棄了之前幾部作品中的一些元素,那么Bethesda這么做究竟是為了給新作留出更多的發(fā)展空間,還是多此一舉呢?下面一起來看看吧!1.駕馭巨龍在大多數(shù)出現(xiàn)巨龍的游戲中,玩家總能有機會親戚駕馭這些巨獸在天空翱翔,不管你把這些龍當做奇幻版的出租車還是能毀滅一切的大殺器,但在《天際》中,Bethesda似乎僅僅是將它們作為你獲得龍語的一個來源,作為龍之子的你,難道不應該騎著巨龍像個蒼蠅一樣到處飛嗎?2.餡餅說服系統(tǒng)餡餅是用來吃的,不是用來欺騙無辜善良的店老板的。上個月,外媒曾經(jīng)將《上古卷軸4:湮滅》中讓人抓狂的餡餅形的說服系統(tǒng)列為游戲中最讓人蛋疼的1
《上古卷軸4:湮滅》是一個非常出色的游戲,很多系統(tǒng)的世界聞名,但也有一些系統(tǒng)不那么上檔次,比如和NPC的交流系統(tǒng),在《湮滅》中,這個系統(tǒng)有些太過死板了。不過Bethesda很清楚這一點,于是他們打算在5代做出一些改進。“我知道我們的問題在哪里,所以我們打算做出一些改進,我們現(xiàn)在就在和NPC們較勁,確定他們的互動模式以及所扮演的角色。”制作人Todd Howard在接受采訪時說道。試玩視頻: “我們想把游戲制作的完美無缺,所以我們不想用腳本去約束那些NPC,想讓他們有更多的可能性。但這樣就可能出現(xiàn)一些其它的問題,比如大量的BUG,如果玩家因為這個責備我們,那也是理所應當?shù)?,我們會盡可能的為玩家負責,做出最好的游戲?!庇螒蚩偙O(jiān)Todd Howard在接受采訪時也表示,雖然《上古卷軸5:天際》的PC版和主機版在視覺
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