隨著更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》細(xì)節(jié)的披露,該作也越來(lái)越讓人期待了。現(xiàn)在網(wǎng)上又出現(xiàn)了更多細(xì)節(jié)。首先,“附魔”將在《上古卷軸5:天際》中回歸。在《上古卷軸4:湮滅》中,一旦你進(jìn)入魔法公會(huì)就能得到附魔的能力。它可以讓你為武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加強(qiáng)大。比如你可以注入隱身或者水下呼吸等魔法。給力視頻:附魔可以施加在你的任何裝備上,比如盾牌或項(xiàng)鏈。在《上古卷軸4:湮滅》中,你惟一可以為物品附魔的方法就是利用儲(chǔ)存在靈魂寶石中的死亡敵人的靈魂。而在在《上古卷軸5:天際》中,你殺死的龍的靈魂也可能被這么用來(lái)附魔。另外,同時(shí)泄露的還有該作“發(fā)散式故事系統(tǒng)”的更多細(xì)節(jié)。根據(jù)玩家的游戲方式不同,“發(fā)散式故事系統(tǒng)”可能會(huì)完全改變游戲。在玩家進(jìn)行《天際》的過(guò)程中,每一個(gè)行為都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。而“發(fā)散式AI”將會(huì)根據(jù)你的游
最近有哪款游戲因?yàn)榘盐砘蚶侨搜堇[得完美,而讓你認(rèn)為這是你玩過(guò)最好的游戲之一?吸血鬼方面毫無(wú)疑問(wèn)是凱恩系列。然而,我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)一款能把狼人演繹完美的游戲。但你得認(rèn)同,這些生物為你帶來(lái)了很多潛在形式的娛樂(lè)。盡管對(duì)于上古卷軸系列來(lái)說(shuō),這些生物并不陌生,而且他們也的確深深融入進(jìn)了游戲里?!渡瞎啪磔S5》官方網(wǎng)站在今年一月放出了有關(guān)吸血鬼和狼人的訊息,便有很多玩家詢問(wèn)這兩者在游戲中是否會(huì)有形態(tài)變化。甚至在“特刊播客”上也出現(xiàn)了諸多這些問(wèn)題。還有那些見(jiàn)面會(huì)也提及了形態(tài)的改變?!拔抑荒苷f(shuō)...我們也為此著迷,同時(shí)我們也為此困擾。所以我不能簡(jiǎn)單地說(shuō)‘可以變成這樣’,或是他們現(xiàn)在就是這樣。因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有這么做,甚至還沒(méi)有進(jìn)行嘗試。老實(shí)說(shuō),我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何?;仡^看看我們當(dāng)時(shí)為《晨風(fēng)》所做的‘血月
《上古卷軸5》的執(zhí)行制作人Todd Howard想要把《晨風(fēng)》中“探索的快感”也帶到《天際》中。他承認(rèn)《湮滅》相較前作的確比較缺乏想象力。不過(guò)他保證《天際》的世界絕對(duì)“賦予獨(dú)特的文化魅力”。在和OXM談到《天際》的世界時(shí),Howard說(shuō)“你可能會(huì)覺(jué)得怪異,甚至有種陌生的感覺(jué)——但是那些元素你又仿佛在之前的游戲中見(jiàn)過(guò)”。Howard用《晨風(fēng)》中的話來(lái)形容你是一個(gè)“外來(lái)者”?!霸凇朵螠纭分形覀冋宫F(xiàn)的是帝都,當(dāng)時(shí)我們想要回到《競(jìng)技場(chǎng)》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因?yàn)槟欠N世界感覺(jué)更加精致可親,也讓你更容易接受。但是為此我們必須要犧牲一些《晨風(fēng)》中的特性,例如探索帶來(lái)的快感?!薄霸凇短祀H》中,我們想要把這些感覺(jué)帶回來(lái),最后感覺(jué)可能介于《晨風(fēng)》和《湮滅》之間。雖然一眼看上去會(huì)很熟悉,但是它所包含的文化將極其獨(dú)特?!薄渡瞎啪?/p>
Bethesda的游戲總是讓人似曾相識(shí)。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個(gè)周二準(zhǔn)時(shí)奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷軸3:晨風(fēng)》時(shí)首次使用了該引擎,難道他們一開(kāi)始就準(zhǔn)備用十年時(shí)間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊(duì)買上同一款游戲4,5次,你可能覺(jué)得他瘋了。但他們好像不這么覺(jué)得,接下來(lái)我們看到了《湮滅》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復(fù)的工作,而沒(méi)有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步。天際給力視頻:然而,當(dāng)我們看到《天際》實(shí)際視頻后,卻感到了耳目一新。因?yàn)槟遣辉偈怯脧U棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說(shuō)的:“我們需要重鑄游戲的絕大部分。從
最近的報(bào)道還不夠過(guò)癮?現(xiàn)在我們又帶來(lái)了關(guān)于《上古卷軸5:天際》的獨(dú)家報(bào)道!《上古卷軸5:天際》或許不是今年最重量級(jí)的游戲,但至少是重量級(jí)游戲之一。幾天前剛放出了實(shí)戰(zhàn)游戲視頻,官方客服就已經(jīng)忙的不可開(kāi)交了。實(shí)戰(zhàn)游戲視頻:今天,四月份的官方Xbox雜志帶來(lái)了有關(guān)《上古卷軸5:天際》全新的消息。想知道全部的細(xì)節(jié),請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注我們的新聞。你的人物可以學(xué)習(xí)遠(yuǎn)古巨龍的語(yǔ)言。這些咒語(yǔ)可能包含3個(gè)詞,這些詞有可能刻在地下城的某面墻上。咒語(yǔ)的功能有減緩時(shí)間,反擊敵人等。按下right bumper/R1以學(xué)習(xí)這些咒語(yǔ)。學(xué)習(xí)同種咒語(yǔ)可使技能變得更強(qiáng)大,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。戰(zhàn)斗中加入了結(jié)束動(dòng)作。例如你的人物會(huì)“跳起將佩劍刺入敵人胸膛”來(lái)結(jié)束敵人生命。Telekinesis成為一個(gè)主動(dòng)技能,用于拾取敵人身上的物品,專為懶人準(zhǔn)備。Runes(符
首個(gè)《上古卷軸5》實(shí)際游戲視頻放出后不久,來(lái)自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上說(shuō)道:“很高興人們終于能在這段視頻中看到一些《天際》的實(shí)際動(dòng)畫了。你看到的有關(guān)Skyrim的內(nèi)容全是在游戲里動(dòng)態(tài)發(fā)生的?!睂?shí)際游戲視頻:我們把音響開(kāi)到最大,看了一遍又一遍。實(shí)在是太讓人興奮了。當(dāng)然,整個(gè)視頻也很短,所以走馬觀花地觀看很容易忽略很多細(xì)節(jié)。那么就由我來(lái)帶大家逐個(gè)分析每一張圖片,看看到底有什么需要我們注意的地方,這感覺(jué)真是太好了。圖一我的天?。】纯茨巧职?!以某種角度來(lái)看,這樣一個(gè)冰雪世界確實(shí)沒(méi)有《湮滅》里郁郁蔥蔥的森林和《晨風(fēng)》中來(lái)自異世界的巨大蘑菇那樣誘人,但現(xiàn)在我們知道《天際》的地形是如此復(fù)雜,四處是懸崖峭壁,整個(gè)景色宏偉異常。圖二玩家控制的人物看上去呆頭呆腦的。哦,我明白了,我們都被騙了,
萬(wàn)眾期待的RPG大作《上古卷軸5》今天放出了一段全新的視頻,不但展示了游戲中的大量實(shí)際場(chǎng)景,還包含了一些戰(zhàn)斗畫面,Bethesda力圖向全世界的玩家宣告,5代的進(jìn)步將是全方面的。大呼過(guò)癮的視頻:在《上古卷軸4》剛出來(lái)的時(shí)候,游戲中栩栩如生的環(huán)境就震驚了很多玩家,因此無(wú)論《上古卷軸5》的場(chǎng)景美成什么樣子,我都不會(huì)驚訝,因?yàn)檫@都是Bethesda的良好傳統(tǒng),真正令我震驚的是游戲的戰(zhàn)斗部分,新作戰(zhàn)斗的手感感覺(jué)好上了許多,砍怪不再是飄忽忽的了,拉弓時(shí)的那種停滯感也顯得十分真實(shí),比起《湮滅》時(shí)虛無(wú)縹緲的砍殺感,游戲真的提高了不少。不過(guò)這個(gè)視頻中唯一有點(diǎn)劇情的部分卻讓我十分尷尬,視頻中的戰(zhàn)士不但在火中跟沒(méi)事人一樣,還隨隨便便只用一刀就砍死了龍,要知道這一刀還沒(méi)完砍到龍的身上,連血都沒(méi)怎么出,這只“脆皮龍”可能也是史上最丟人
昨天Bethesda主頁(yè)搞了個(gè)首個(gè)游戲視頻公布倒計(jì)時(shí),現(xiàn)在該視頻已經(jīng)如此期而至,我們來(lái)欣賞一下。Bethesda還確認(rèn)該視頻是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社區(qū)經(jīng)理Nick Breckon說(shuō)視頻中的景深是真實(shí)的,可以想像這樣的效果在PC中只會(huì)更勝一籌。
Bethesda在其官方網(wǎng)站上搞了個(gè)很有愛(ài)的倒計(jì)時(shí),表示在20多個(gè)小時(shí)后,會(huì)放出首個(gè)《天際》的實(shí)際游戲視頻。連這種預(yù)告視頻都享受如此高規(guī)格的待遇了。在過(guò)去幾年中“倒計(jì)時(shí)”似乎成了游戲開(kāi)發(fā)者的一種潮流,像《天際》這種大作也不能免俗?!短祀H》將于今年的極品光棍節(jié)發(fā)布 - 2011年11月11日,前天B社還公布了所謂的“最佳H日”,建議玩家在今年出生的孩子取名為Dovahkiin。
想不想來(lái)點(diǎn)H的事情???Bethesda已經(jīng)計(jì)算出,如果你想要在《上古卷軸5:天際》發(fā)售日2011年11月11日生出你的小寶寶的話,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市場(chǎng)人員Pete Hines還說(shuō)會(huì)給那些能在天際發(fā)售日生出寶寶并且起名為Dovahkiin(龍裔)的人一份“神秘禮物”。我沒(méi)開(kāi)玩笑,這是真的——Bethesda的博客上寫著呢。也許你會(huì)得到一份免費(fèi)的游戲。想到這里,還不趕快上街拉一名路人甲回家吧。
本月發(fā)布的Playstation官方雜志(法國(guó))透露了一堆《上古卷軸5:天際》的情報(bào),看得讓人大呼過(guò)癮。- 游戲中采用了一種‘磁力作用’設(shè)計(jì),可以稍微把你的攻擊“拖向”敵方,用來(lái)防止在戰(zhàn)斗中誤傷同伴。- 一些顯然很獨(dú)特的、附魔的武器會(huì)有“隱藏”效果。你只有試用了這種武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握劍、一手用魔法的話就無(wú)法格擋。只有使用雙手類刀劍和盾牌時(shí)才能格擋。- 魔法護(hù)看效果回歸。- 酒館會(huì)在游戲中起到相當(dāng)大的作用。你可以偷聽(tīng)到人們的談話、開(kāi)啟支線任務(wù)、獲取情報(bào)之類的。- 玩家還可以公然入屋打劫NPC – “因?yàn)楸咀骶哂邢喈?dāng)開(kāi)放的世界設(shè)定,可以隨意到處亂鉆 – 跟隨NPC、看他們會(huì)做出什么古怪舉動(dòng),甚至可以闖入NPC家中去打個(gè)小劫”。- 支任任務(wù)給予者會(huì)根據(jù)對(duì)你的喜惡而給你或多或少關(guān)于任務(wù)的情報(bào)。(
《上古卷軸5》今天又有新圖放出,看著意思他們是暫時(shí)不打算出第二段視頻了。在這幾張新圖中,我們可以看到兩種非常龐大的怪物,第9張圖,也就是那個(gè)很像龍的怪物,還給我一種在玩《怪物獵人》的感覺(jué),至于那個(gè)蜘蛛,你被咬了肯定是變不了蜘蛛俠的。此外,我們還可以看到5代中的一些場(chǎng)景,看上去5代中的遺跡歲月更加久遠(yuǎn),村莊更加古樸、破舊,不過(guò)這NPC可以4代順眼多了,你看那老奶奶臉多小啊,在想想4代的大臉,真是天差地別啊。
很多玩家聽(tīng)到Bethesda這個(gè)名字都會(huì)想到《輻射》那片已經(jīng)被核化了的荒涼土地。但老玩家卻知道這個(gè)公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。如果沒(méi)有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會(huì)看到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會(huì)有今天這么強(qiáng)大。不過(guò)這可不是《上古卷軸5:天際》應(yīng)該受到重視的唯一原因?!渡瞎啪磔S》代表了傳統(tǒng)的開(kāi)放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。隨便殺人是這些游戲中最精彩的一點(diǎn),因?yàn)槟菢拥脑捑蜁?huì)遇到無(wú)數(shù)的bug。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。更好的人物模型湮滅天際Bethesda使用了全新的技術(shù)來(lái)打造《天際》,這可能直接意味著縮短游戲?qū)霑r(shí)間等等。但更重要的是,它肯定將改善游戲的任務(wù)模型。希望這也能意味著百分
國(guó)外游戲雜志OXM透露了《上古卷軸5:天際》進(jìn)一步的細(xì)節(jié),包括主要地點(diǎn)、巨龍咆哮技能之類的信息。環(huán)境詳細(xì)介紹了幾個(gè)新的地點(diǎn),包括通往“晨風(fēng)”的路線上的帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)基地和游戲中最大的城市Windhelm。還有Solitude北部的吟游詩(shī)人學(xué)院,這是一個(gè)熱鬧的城市,正在舉行一個(gè)焚燒假人的文化活動(dòng)(祭祀?);以及一個(gè)古代北歐人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有報(bào)道提到的總共120個(gè)地下城又有所擴(kuò)張,據(jù)說(shuō)游戲中“不會(huì)有相同的兩處地方”。游戲公司請(qǐng)了8位地下城設(shè)計(jì)者,手工設(shè)計(jì)了每一個(gè)地下城,與《湮滅》中只使用的一個(gè)設(shè)計(jì)師、依靠電腦來(lái)生成地形相比,給力很多。一些地下城還包括有獨(dú)特的、不重復(fù)的謎題。技能和AI除了之前提過(guò)的技能,比如“斧頭使用”能力可以殺傷敵人、“棍棒高手”可以忽略對(duì)方的鎧甲,這里還提到有一個(gè)
Bethesda為OXM及Game Informer雜志送去了幾張新圖,大致描繪了天際之地的地貌特色及人物:該作設(shè)定在湮滅之后200年。天際之地因君主被刺陷入內(nèi)戰(zhàn)的泥潭中;同時(shí),巨龍Alduin現(xiàn)身,對(duì)這個(gè)世界構(gòu)成威脅。天際之地位于泰姆瑞爾大陸北端,多山且寒冷,擁有五座城市以及一些小的市鎮(zhèn),和大片無(wú)人區(qū)——可以想見(jiàn),那正是龍的樂(lè)園。該作開(kāi)發(fā)商Bethesda稱,《上古卷軸5》不設(shè)職業(yè)系統(tǒng),游戲前無(wú)需為自己選擇特別的角色類別——這樣一來(lái),玩家在隨后的游戲中就能自由發(fā)展中意的技能而無(wú)需擔(dān)心自己入錯(cuò)行。Bethesda此前還確認(rèn)將發(fā)行一套游戲內(nèi)容自創(chuàng)工具以拓展天際之地的世界,在第四幅圖前駐足的玩家可以竊喜了。除游戲截圖外,OXM雜志還用了10頁(yè)篇幅的文字報(bào)道來(lái)介紹《上古卷軸5:天際》,其中一些要點(diǎn)如下:- 有減弱腳步
我們以前曾經(jīng)報(bào)道過(guò),《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設(shè)定。這一舉措頗具爭(zhēng)議,但《上古卷軸》系列的設(shè)計(jì)者Todd Howard堅(jiān)持認(rèn)為這種無(wú)拘無(wú)束的新系統(tǒng)更“雅致”。在前作中,游戲早期會(huì)要求玩家挑選一個(gè)專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來(lái)、讓他們按照自己的意愿來(lái)玩:“在《湮滅》中,一開(kāi)始游戲你就要選擇自己的種族。我們當(dāng)時(shí)的意圖間:你玩一會(huì)兒,熟悉一些技能,然后其中一個(gè)角色會(huì)問(wèn)你要選擇什么職業(yè),還會(huì)給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來(lái)我們想想,要是省掉這一步會(huì)怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級(jí)就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過(guò)程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實(shí)是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)?!盚owar
一款如《上古卷軸5:天際》一般宏大的RPG游戲,全面的綜合性菜單欄是十分必要的,雖然這些菜單可能沒(méi)有華麗的外表,但是玩家需要依靠它們來(lái)管理物品,回顧技能,并在地圖上為下一次冒險(xiǎn)設(shè)定方向。前作《湮滅》的菜單功能齊全,但是本質(zhì)上就如中世紀(jì)版的Excel表格。為了改善這一情況,Bethesda在新作《天際》中設(shè)計(jì)了更加人性化的界面。Bethesda并沒(méi)有去簡(jiǎn)單地完善《湮滅》或《輻射3》的界面,而是完全廢棄了這些設(shè)想,用全新而高效的界面取而代之。為了尋找新的創(chuàng)意靈感,設(shè)計(jì)隊(duì)伍頻繁造訪蘋果公司,而后者也確實(shí)是經(jīng)驗(yàn)豐富。在過(guò)去的十年中,比起其他用戶不常接觸的技術(shù)環(huán)節(jié),蘋果公司專注于革新其用戶與軟硬件之間互動(dòng)的方式方法?!澳阒喇?dāng)你用iTune播放音樂(lè)時(shí),你可以用手指滑動(dòng)屏幕,可以隨心所欲查看封面等等,一切都是這般觸手可及,
通過(guò)該視頻你可以更加深入了解《天際》美工部門的幕后故事,來(lái)自Bethesda的美術(shù)指導(dǎo)詳細(xì)介紹了《天際》相對(duì)于前作所做出的巨大改進(jìn)。在最新的視頻當(dāng)中,B社的美術(shù)指導(dǎo)Matt Carofano詳盡探討了《天際》的美術(shù)理念和畫面概念。他同時(shí)也指出,所有《上古卷軸》世界觀當(dāng)中的種族都將在新作中回歸,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each種族。全新的游戲引擎可以讓你僅通過(guò)衣著外觀就能判斷出他們的種族,同時(shí)也能顯示出更多的游戲細(xì)節(jié)。就在昨日我們獲知了最新的畫面細(xì)節(jié),游戲世界觀和《天際》的故事劇情。游戲開(kāi)發(fā)者們正努力改善游戲畫面并細(xì)化人物面貌。更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繁多信息,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們。更多相關(guān)資
Bethesda的每一個(gè)員工看上去都對(duì)《上古卷軸5:天際》自信滿滿,今天美術(shù)總監(jiān)Matt Carafano表示,《上古卷軸5》的風(fēng)景將再一次全面進(jìn)化,帶給玩家史詩(shī)級(jí)的震撼?!盁o(wú)論玩家走到哪里,所看到的景象都是充滿夢(mèng)幻的。我們爭(zhēng)取讓整個(gè)大陸的每一個(gè)地區(qū)和每一處景觀都是獨(dú)一無(wú)二的,這一定會(huì)給玩家?guī)?lái)史詩(shī)級(jí)的震撼?!盋arafano說(shuō)道。Carafano還提到了在他看來(lái)《上古卷軸》這個(gè)品牌的成功原因,“在我們每次制作新作時(shí),都想要重新塑造整個(gè)系列,爭(zhēng)取在各個(gè)方面都帶來(lái)巨大的提升?!薄啊朵螠纭肥墙⒃谄婊玫幕A(chǔ)上的,在《天際》中,我們想要展現(xiàn)更多的東西,讓每一個(gè)玩家都設(shè)身處地的體驗(yàn)游戲,仿佛他們就住在天際省一樣,這會(huì)是全新的游戲體驗(yàn)?!?/p>
Bethesda習(xí)慣了每天都要發(fā)布一點(diǎn)《上古卷軸5:天際》的新聞,生怕玩家睡一覺(jué)就忘了這個(gè)游戲。今天的新聞來(lái)自于《天際》的監(jiān)制Todd Howard,他在一份雜志的訪談中說(shuō):“我們正在努力改良人物動(dòng)作和圖像問(wèn)題,比如彈出式菜單,讓游戲看起來(lái)比《湮滅》要好。主要是改善人物臉部表情細(xì)節(jié)和動(dòng)畫。我們正在解決彈出式菜單的問(wèn)題,并致力于讓三大平臺(tái)版本的圖像一模一樣,不失偏頗。除了PC版必須有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三個(gè)版本都一樣好?!敝劣谑澜绯叽绶矫妫瑢?shí)際地圖大小接近《湮滅》,具有5個(gè)大城市和130個(gè)地下城,一旦到過(guò)一次,下次再來(lái)可以快速抵達(dá)。地下城也會(huì)鎖定在你第一次探索時(shí)的等級(jí),因此玩家重返舊地時(shí)也是會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。玩家等級(jí)無(wú)上限,但可以獲得的技能數(shù)量有限制,玩家不能擁有全部技能。曾經(jīng)大肆宣傳的巨龍將會(huì)經(jīng)常遇到,玩
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