《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行
- 來(lái)源:3dm-gx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bethesda的游戲總是讓人似曾相識(shí)。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個(gè)周二準(zhǔn)時(shí)奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。
Bethesda制作《上古卷軸3:晨風(fēng)》時(shí)首次使用了該引擎,難道他們一開(kāi)始就準(zhǔn)備用十年時(shí)間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊(duì)買上同一款游戲4,5次,你可能覺(jué)得他瘋了。但他們好像不這么覺(jué)得,接下來(lái)我們看到了《湮滅》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復(fù)的工作,而沒(méi)有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步。
天際給力視頻:
然而,當(dāng)我們看到《天際》實(shí)際視頻后,卻感到了耳目一新。因?yàn)槟遣辉偈怯脧U棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說(shuō)的:“我們需要重鑄游戲的絕大部分。從畫(huà)面表現(xiàn)開(kāi)始,我們制作了逼真的雪山,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),栩栩如生的巨龍以及人們生活中的細(xì)節(jié)?!?
“接下來(lái)我們重寫(xiě)了大部分畫(huà)面,游戲系統(tǒng),包括光影,材質(zhì)細(xì)節(jié),動(dòng)畫(huà),用戶界面,劇本,對(duì)話,任務(wù)系統(tǒng),戰(zhàn)斗,魔法等等。所有這些與此前的作品都有本質(zhì)的改變。因此我們?yōu)楝F(xiàn)在的引擎與編輯器起了新名字Creation Engine和Creation Kit?!?
第一人稱戰(zhàn)斗與投擲系統(tǒng)的全面翻新,隨之而來(lái)的是游戲環(huán)境更加迷人。“我們的任務(wù)之一就是在場(chǎng)景中繪上各種事物,該作的場(chǎng)景細(xì)節(jié)非常精美。”但絕不像輻射一樣,僅僅是將場(chǎng)景擴(kuò)展到無(wú)限大,例如對(duì)植物的表現(xiàn)就與前作完全不同。Bethesda的美工們利用新程序,按照他們的意愿制作植物,例如調(diào)整冰凍樹(shù)枝的重量,在不同天氣中草的各種動(dòng)態(tài)。相比《湮滅》中死板的植物真是一大進(jìn)步。游戲中會(huì)出現(xiàn)各種小動(dòng)物,比如天空中會(huì)有小鳥(niǎo)在飛翔,水中的肥魚(yú)會(huì)不時(shí)躍出水面,這讓《天際》的世界顯得生機(jī)盎然!當(dāng)然,許多危險(xiǎn)的動(dòng)物也在野外徘徊,比如巨蜘蛛、冰霜巨人、山地巨人、劍齒虎、猛犸象還有巨龍,這些家伙可不都是好惹的。
新的天氣系統(tǒng)讓落雪的表現(xiàn)更加真實(shí),無(wú)論是落在NPC或者石塊上。游戲中的云彩, 霧氣都是實(shí)時(shí)變化的!
《上古卷軸5:天際》在保留一些星座的同時(shí),也會(huì)增加一些新的星座。和前作一樣,依然可以由玩家自己選擇星座而不是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的法則來(lái)規(guī)定。除了根據(jù)星座系統(tǒng)確定初始屬性外,還會(huì)有十多個(gè)種族供玩家選擇。等級(jí)系統(tǒng)依然作為衡量玩家能力的因素之一,在《湮滅》中玩家最高可以升到50級(jí),而在《天際》中,雖然同樣最高等級(jí)被定為50級(jí),但實(shí)際上等級(jí)將不會(huì)封頂,這也意味著玩家可以突破50級(jí)的上限。50級(jí)以后升級(jí)變得極其緩慢,而且對(duì)于增強(qiáng)玩家的能力來(lái)說(shuō)意義不大?!短祀H》中每升一級(jí)你可以選擇在耐力,生命或魔法上加上點(diǎn)數(shù)提高基本能力。


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