今日,KING Art Games宣布策略游戲《鋼鐵收割》將在不久之后開啟眾籌,平臺為Kickstarter,活動于3月13日正式開始。最新預(yù)告:官方?jīng)]有透露游戲的具體眾籌目標(biāo),但從目前玩家的良好反響來看,這款游戲的眾籌目標(biāo)應(yīng)該可以輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。這款游戲?yàn)槎抛嬉粦?zhàn)設(shè)定,根據(jù)原作者的設(shè)定,工業(yè)革命科技改為打造機(jī)甲,包含眾多各種各樣的蒸汽朋克風(fēng)自動作戰(zhàn)機(jī)器。玩家操控英雄角色,機(jī)甲,士兵對抗這些敵人。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。玩家將可以從這些派系中體驗(yàn)戰(zhàn)役故事。《鋼鐵收割》將于2018年登陸三大平臺,敬請期待。
RPG游戲《矮人》的開發(fā)商KingArt Games 2016年公布了一個新的RTS游戲,叫做《鋼鐵收割》。這是一個設(shè)定在波蘭藝術(shù)家Jakub Rozalski創(chuàng)作的《1920+》的世界中。今年早些時候官方曾發(fā)布了首個演示視頻,而在今天開發(fā)商又發(fā)布了一個新的演示,展示了游戲中的動態(tài)環(huán)境破壞和其他系統(tǒng)要素?!朵撹F收割》擁有一個非常動態(tài)的破壞系統(tǒng),允許玩家摧毀可以占有或當(dāng)做掩護(hù)的大量建筑和目標(biāo)。在游戲中所有的掩體都是動態(tài)的,玩家可以在摧毀后重建一個新的。在解釋了破壞系統(tǒng)和掩體系統(tǒng)如何工作后,視頻接著展示了添加到游戲中的其他重要元素,包括小隊(duì)、尋路系統(tǒng)、不同的武器,破壞范圍,重新設(shè)計(jì)的UI和正在開發(fā)中的操控方式。在視頻的最后,開發(fā)商還確認(rèn)他們將在2018年春季開始開發(fā)游戲的1v1多人模式,同時還首次向玩家展示了游戲
《鋼鐵收割》是由King Art工作室開發(fā)的一款假想歷史RTS策略游戲,計(jì)劃登陸PS4,Xbox One和PC。今天King Art工作室發(fā)布了一段幕后開發(fā)視頻,展示了少量游戲?qū)嶋H畫面,同時介紹了他們內(nèi)部的而動作捕捉和動畫處理技術(shù)。我們看到了游戲中的士兵以及幾種蒸汽朋克風(fēng)格的步行機(jī)甲,他們使用了Xsens提供的無需攝像機(jī)的動態(tài)捕捉設(shè)備,他們對于這套設(shè)備的效果十分滿意,并表示很有可能游戲的過場動畫也會用這套設(shè)備進(jìn)行動態(tài)捕捉。在《鋼鐵收割》的假想歷史中,一戰(zhàn)后的各國開發(fā)出了步履機(jī)甲,代替了坦克,成為前線的機(jī)械化重武器,在前線搭配步兵進(jìn)行推進(jìn)。游戲中有三個派系,分別是波蘭尼亞共和國,羅斯維埃,還有薩克遜尼帝國,三個派系將有各自的劇情流程任務(wù)(有點(diǎn)像《星際爭霸》)。《鋼鐵收割》預(yù)計(jì)2018年年登陸PS4,Xbox On
KING Art Games開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》今天公布了全新的游戲預(yù)告片。這一次視頻當(dāng)中我們看到了不少游戲?qū)嶋H畫面,機(jī)甲之間的打斗和建筑物的破壞效果引人注目?!朵撹F收割》的故事設(shè)定在假想的第一次世界大戰(zhàn),游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波蘭尼亞共和國,俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn)即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,玩家操控英雄角色,機(jī)甲,士兵對抗這些組織打硬仗。游戲機(jī)制包括動態(tài)破壞元素,雖然小隊(duì)支持自動探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰(zhàn)斗機(jī)甲,必須提防敵軍,游戲還采用沙盒任務(wù)機(jī)制,探索獨(dú)特的路徑達(dá)成戰(zhàn)役?!朵撹F收割》預(yù)定于2018年登陸Xbox One,PS4,PC平臺。
King Art工作室的《鋼鐵收割》設(shè)定在假想歷史的1920年,是蒸汽朋克風(fēng)格的戰(zhàn)爭游戲,有龐大的機(jī)甲,有可破壞的環(huán)境,和掩體射擊玩法,規(guī)則上有點(diǎn)類似《英雄連》,但內(nèi)容豐富有趣許多。由于目前市面上RTS游戲已經(jīng)很少見,所以媒體采訪到了King Arts工作室的Julian Strzoda,討論了游戲開發(fā)工作。記者問到他對于Xbox One X的強(qiáng)大硬件配置,尤其是12G GDDR5內(nèi)存有何看法,他表示,“無論是多大的內(nèi)存,都不可能足夠。永遠(yuǎn)都不可能存在足夠的情況。但是當(dāng)然,能夠有更多的內(nèi)存當(dāng)然是件好事。”他表示,雖然微軟一直都在號稱Xbox One X將是史上最強(qiáng)大的主機(jī),但最后拿到開發(fā)組手中的、呈現(xiàn)在玩家眼前的差別,“內(nèi)存的貢獻(xiàn)并不是特別大。比如說,內(nèi)存的差距不可能
游戲商King Art Games打造的RTS新作《鋼鐵收割(Iron Harvest)》新預(yù)告片公布,該作由波蘭概念設(shè)計(jì)師Jakub Ró?alski設(shè)計(jì),預(yù)定于2019年登陸Xbox One,PS4,PC平臺。最新預(yù)告:《鋼鐵收割》為架空版一戰(zhàn)設(shè)定,根據(jù)Jakub Ró?alski設(shè)定,工業(yè)革命科技打造機(jī)甲,包含眾多各種各樣的蒸汽朋克風(fēng)自動作戰(zhàn)機(jī)器。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波蘭尼亞共和國,俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn)即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,玩家操控英雄角色,機(jī)甲,士兵對抗這些組織打硬仗。游戲機(jī)制包括動態(tài)破壞元素,雖然小隊(duì)支持自動探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰(zhàn)斗機(jī)甲,必須提防敵軍,游戲還采用沙盒任務(wù)機(jī)制,探索獨(dú)特的路徑達(dá)成戰(zhàn)役。游戲截圖:
由游戲商King Art Games打造,波蘭概念設(shè)計(jì)師Jakub Ró?alski設(shè)計(jì)的RTS游戲《鋼鐵收割(Iron Harvest)》今天正式公布,其世界觀設(shè)定為架空的1920年代一戰(zhàn)時期。該作預(yù)定于2018年登陸Xbox One/PS4/PC三大平臺。游戲背景:游戲的世界觀設(shè)定是由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé)。在20世紀(jì)20年代人類科技迅猛發(fā)展,發(fā)明了可以行走的機(jī)器。這些機(jī)甲很快就被當(dāng)做強(qiáng)大的武器。在世界大戰(zhàn)過后,一股神秘勢力想要攪亂歐洲形勢、控制世界。幾個架空國家將成為游戲中的重要勢力:薩克森尼帝國、波蘭尼亞共和國、俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn),即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,用戶操控英雄角色,機(jī)甲,士兵對抗這些組織打硬仗。游戲特性:游戲機(jī)制包括動態(tài)破壞元素
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