近日《時(shí)代周刊》公布了2024年十佳游戲榜單,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》位居第一,而《黑神話:悟空》位居第七?!稌r(shí)代周刊》對(duì)《龍騰世紀(jì)4》評(píng)價(jià)很高,贊賞其有先進(jìn)的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、令人印象深刻的細(xì)節(jié),還有視覺上的獨(dú)特性?!稌r(shí)代周刊》認(rèn)為這款游戲太完美了,讓人愉悅。 對(duì)于《黑神話:悟空》,《時(shí)代周刊》認(rèn)為其美術(shù)設(shè)計(jì)是本年度最出色的。然而戰(zhàn)斗極具挑戰(zhàn)性,懲罰性太強(qiáng),以至于到了一定程度,戰(zhàn)斗就不再有趣?!逗谏裨挕酚泻芏嘀档靡煌娴牡胤剑珵榱瞬粩啻驍⊥粋€(gè)Boss,會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。 年度十佳游戲: 1、龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者2、宇宙機(jī)器人3、最終幻想7:重生4、寂靜嶺25、涅瓦(Neva)6、心靈殺手2:夜泉鎮(zhèn)和湖邊小屋7、黑神話:悟空8、星球大戰(zhàn):亡命之徒9、樂高地平線大冒險(xiǎn)10、地獄潛者2
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自發(fā)售后便爭(zhēng)議不斷,因?yàn)樵撟靼S多DEI元素,而大部分玩家并不喜歡這些元素,BioWare也拒絕公布游戲銷售數(shù)據(jù)。近日有內(nèi)部人士透露,《龍騰世紀(jì)4》在2個(gè)多月內(nèi)銷量不到150萬(wàn)份。而BioWare曾預(yù)計(jì)該作在三個(gè)月內(nèi)能售出1000萬(wàn)份。油管主Smash JT最近一直在報(bào)道《龍騰世紀(jì)4》,他似乎有一些消息來(lái)源,為他提供了各種內(nèi)部消息。近日他透露,《龍騰世紀(jì)4》的表現(xiàn)實(shí)在太差勁了。Smash JT說(shuō):“有內(nèi)部人士告訴我,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》上市兩個(gè)多月的銷量不到150萬(wàn)份。而BioWare曾預(yù)計(jì)該作的前三個(gè)月銷量為1000萬(wàn)份?!笨磥?lái)《龍騰世紀(jì)4》的實(shí)際銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如預(yù)期,BioWare把期望值定得太高,認(rèn)為游戲發(fā)售后粉絲們都會(huì)搶著買。然而他們低估了玩家們對(duì)DEI內(nèi)容的厭惡,游戲本身
媒體GamesIndustry.biz主編Christopher Dring在最新一期GI Microcast節(jié)目中分享了2024年歐洲游戲銷量榜,同時(shí)指出整個(gè)2024年歐洲地區(qū)新游戲的銷量比去年下降了23%,而《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》未擠進(jìn)Top 50。 2024年歐洲地區(qū)最暢銷的5大游戲是《EA Sports FC 25》,《EA Sports FC 24》,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》,《GTA5》和《霍格沃茨之遺》。隨后是《絕地潛兵2》(第六),《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》位列第12名,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》位列第13名,《輻射4》位列第16名,《最后的生還者2》位列第20名。在20大暢銷游戲中,只有6款新游戲入圍,其中一個(gè)還是2020年游戲《最后的生還者》的復(fù)刻版。而像《宇宙機(jī)器人》、《龍之信條2》
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》上市后遲遲未公布銷售數(shù)據(jù),這讓外界猜測(cè)其市場(chǎng)表現(xiàn)可能不如預(yù)期。此外游戲中融入的DEI內(nèi)容也引發(fā)爭(zhēng)議,導(dǎo)致許多玩家對(duì)其前景并不看好。近日《龍騰世紀(jì)4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒采訪,針對(duì)游戲爭(zhēng)議發(fā)表了看法。最近Corinne Busche接受外媒Inverse訪問(wèn),談到《龍騰世紀(jì)4》爭(zhēng)議和失敗原因。她將游戲失敗歸咎于玩家的仇恨活動(dòng)和差評(píng)轟炸,暗示外部壓力蓋過(guò)了游戲缺陷。她說(shuō):“我成長(zhǎng)于一個(gè)游戲界充滿慶祝與共享體驗(yàn)的時(shí)代,而這種精神其實(shí)仍然存在。但我認(rèn)為我們現(xiàn)在看到的這些惡意言論,是高度兩極分化時(shí)代的結(jié)果,也許還有點(diǎn)幼稚。我知道當(dāng)玩家不得不問(wèn)‘這款游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?’時(shí),這個(gè)問(wèn)題很難回答。但我們會(huì)說(shuō):‘沒錯(cuò),你屬于這里’時(shí),游戲會(huì)變得更好。”Busche還進(jìn)一步
BioWare的藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅茲一直在推特上分享《龍騰世紀(jì)》開發(fā)中的勁爆細(xì)節(jié)以及備選劇情線,而且還配有相應(yīng)的概念藝術(shù)圖。這次最新的爆料可能比在《入侵者》(《龍騰世紀(jì):審判》的DLC)初稿中殺死《起源》里的斯坦還要令人震驚——看起來(lái)BioWare曾考慮讓《起源》的主角回歸《影障守護(hù)者》的故事中,但他們會(huì)因灰袍守護(hù)者基于“枯萎”產(chǎn)生的“召喚”而染病、變得面目全非,慘不忍睹。羅茲分享了幾張關(guān)于賽達(dá)斯大陸安德爾費(fèi)爾斯地區(qū)的概念圖,那里是守護(hù)者的雪頂要塞以及《影障守護(hù)者》中霍斯伯格濕地區(qū)域的所在地。第三張圖著實(shí)令人震驚,圖中展示了一個(gè)裹著繃帶的披風(fēng)身影,其裸露在外的皮膚呈斑駁的紫灰色。此人坐在王座上,身后站著一名守護(hù)者保鏢,而且這個(gè)角色似乎已經(jīng)無(wú)法說(shuō)話了,只能依靠羽毛筆和一沓羊皮紙來(lái)與人交流。他正拿著這樣一張紙條面向觀
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在許多地方都讓該系列的老粉感到不滿。雖然一些玩家喜歡該作的戰(zhàn)斗,慶幸Solas的故事終于在十年等待后完結(jié),但也有人對(duì)游戲整體的基調(diào)、劇本以及游戲似乎對(duì)部分傳說(shuō)的重構(gòu)感到失望?,F(xiàn)在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》又有一個(gè)地方遭到了粉絲的批評(píng),那就是該作的配樂。這個(gè)問(wèn)題甚至在發(fā)售前就有苗頭,有些玩家認(rèn)為《影障守護(hù)者》的主題樂太普通,懷念3代游戲《龍騰世紀(jì):審判》中的音樂。Reddit用戶Wire74表示:“《龍騰世紀(jì):審判》有一些確實(shí)非常優(yōu)秀的音樂,我喜歡在探索區(qū)域時(shí)聽,它們確實(shí)提升了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的品質(zhì)。而《影障守護(hù)者》的音樂則完全讓人忘記,我甚至記不住一首基本的曲子。很多時(shí)候,我真的沒有注意到音樂。”對(duì)此,很多玩家表示贊同,認(rèn)為這是一個(gè)相當(dāng)明顯的問(wèn)題?!叭狈φ嬲龔?qiáng)大的場(chǎng)景音樂才是最讓我印象深刻的,最讓
開發(fā)商 BioWare 日前推出了面向 EA Play 訂閱用戶的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的免費(fèi)限時(shí)體驗(yàn)。EAPlay 包含在了 PC Game Pass 以及 Xbox Game Pass 終極版中,因此該服務(wù)的訂閱者也能獲得此服務(wù)。限時(shí)體驗(yàn)中,訂閱用戶可以游玩完整游戲,但是游玩時(shí)長(zhǎng)僅限 5 個(gè)小時(shí)。在游戲內(nèi)角色創(chuàng)建器內(nèi)花費(fèi)的事件也將計(jì)入 5 個(gè)小時(shí),但玩家也可以使用獨(dú)立的角色創(chuàng)建工具在游戲玩創(chuàng)建角色,然后直接將其導(dǎo)入游戲當(dāng)中。單獨(dú)的 EA Play 售價(jià) 6 美元/月,或 40 美元/年。但包含了 EA Play 的 PC Game Pass 每月訂閱價(jià)格為 11 美元——在港服僅為 49 港幣(46 元人民幣)。五個(gè)小時(shí)結(jié)束后,玩家可以購(gòu)買游戲并繼承存檔。在 Steam 上也支持 EA Play,并且同樣
近日《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》總監(jiān)John Epler和Corinne Busche接受外媒Eurogamer采訪,談到了許多話題,包括粉絲們對(duì)這款游戲的不同反應(yīng)。 雖然許多媒體對(duì)《龍騰世紀(jì)4》稱贊不已,但玩家們卻對(duì)該作沒什么好感。許多人認(rèn)為這款游戲的DEI元素泛濫,玩法平淡無(wú)奇,敘事更是糟糕透頂。對(duì)此Busche表示:“我們預(yù)料到了嗎?是,也不是。玩家的反應(yīng)已成為《龍騰世紀(jì)》每部作品的一部分。即使你回顧下《龍騰世紀(jì):起源》,它當(dāng)時(shí)也未必像今天這樣受到推崇,因?yàn)槟菚?huì)兒人們還在考慮《無(wú)冬之夜》之類的游戲,所以我們?cè)诿坎孔髌分卸伎吹搅诉@點(diǎn)。這次我們做好了準(zhǔn)備,而我們也確實(shí)預(yù)料到了?!盉usche接著說(shuō),《龍騰世紀(jì)》每部作品都在重塑自己,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。Busche的回答似乎表明,盡管他們預(yù)料到《龍騰世紀(jì)4》會(huì)有
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》因其游戲中大量的“覺醒元素”而受到廣泛批評(píng)。許多粉絲認(rèn)為這種強(qiáng)加顯得過(guò)于惡心,甚至有一段長(zhǎng)達(dá)2分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫專門對(duì)玩家進(jìn)行變性錯(cuò)誤用語(yǔ)的教育。 這并不是該游戲唯一的負(fù)面之處,許多粉絲甚至認(rèn)為它并不像《龍騰世紀(jì)》系列的游戲。因此,一項(xiàng)大規(guī)模的調(diào)查顯示,超過(guò)90%的玩家對(duì)它不滿意。盡管如此,《影障守護(hù)者》還是獲得了年度游戲獎(jiǎng)。美國(guó)《時(shí)代》雜志將《龍騰世紀(jì)》系列的最新作品評(píng)為2024年年度游戲。它甚至沒有被提名參加2024年的TGA獎(jiǎng),然而,最著名的雜志之一卻授予了它最負(fù)盛名的獎(jiǎng)項(xiàng)。 該雜志還評(píng)選了十款游戲,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》位居榜首?!队钪鏅C(jī)器人》和最終幻想7:重制版》分別位居第二和第三。2024年最大熱門游戲《黑神話:悟空》卻排在了第七位。 值得注意的是,該雜志還將《心靈殺手2》的兩
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》被玩家痛批極致woke,不僅角色設(shè)計(jì)令人厭惡,而且還在劇情中強(qiáng)加覺醒意識(shí)形態(tài)宣傳,背叛系列一路以來(lái)奠定的所有根基,引來(lái)更多抵制。然而,玩家并不是唯一批評(píng)BioWare的人,許多業(yè)內(nèi)開發(fā)者也時(shí)不時(shí)地加入對(duì)這款游戲的批判行列。 繼《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》被《Ori》系列主創(chuàng)批評(píng)劇情低幼,不真實(shí),無(wú)法和玩家產(chǎn)生共鳴后,《天國(guó):拯救》開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼《天國(guó):拯救》主創(chuàng)Daniel Vavra也嘲諷了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。Daniel Vavra拿《天國(guó):拯救》和《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》兩款游戲的每日活躍玩家數(shù)量進(jìn)行了對(duì)比。 Grummz:你們很清楚玩家想要啥值得一提的是,《天國(guó):拯救》是發(fā)售了7年的老游戲,但和今年剛發(fā)售沒多久的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》對(duì)比,每個(gè)數(shù)據(jù)都是不落下風(fēng)
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》算是撲街了,這款游戲有很多讓人厭惡的地方,其中一個(gè)就是和《龍騰世紀(jì)》系列之前的游戲完全斷絕。玩家在過(guò)去游戲——《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》、《龍騰世紀(jì):審判》中做出的選擇,在這一作中基本上沒有什么影響。這讓很多老粉絲感到不滿。 根據(jù)外媒PC Gamer(左媒)報(bào)道,事實(shí)上,玩家第一次啟動(dòng)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲時(shí)只能做出三個(gè)真正的決定:審判庭是如何解散的,你的審判官與誰(shuí)談戀愛,以及你是否發(fā)誓要阻止索拉斯或......拯救他(這有點(diǎn)像用額外的步驟阻止他)。雖然你的審判官確實(shí)客串了,但這一切都是流于表面。PC Gamer報(bào)道時(shí)表示,正如我們的評(píng)測(cè)編輯Robin Valentine所說(shuō):“三款游戲中做出的所有選擇——誰(shuí)生誰(shuí)死、派系如何形成和變化、誰(shuí)崛起統(tǒng)治或失勢(shì)、典獄長(zhǎng)、霍克和無(wú)數(shù)其
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)接受了外媒的專訪,期間他透漏了不少幕后細(xì)節(jié): 游戲開發(fā)了超過(guò)10年進(jìn)行了3次大改版,原計(jì)劃是即時(shí)服務(wù)游戲(多人網(wǎng)游)曾經(jīng)的多人版本多個(gè)要素被以任務(wù)、結(jié)構(gòu)和其他形式保留了下來(lái)開發(fā)團(tuán)隊(duì)相信游戲的“明確方向”是導(dǎo)致觀點(diǎn)兩極分化的原因?qū)ι虡I(yè)表現(xiàn)不予置評(píng),但BioWare可能希望獲得長(zhǎng)期成功BioWare對(duì)媒體評(píng)價(jià)很滿意目前沒有資料片計(jì)劃BioWare尋求拓展《龍騰世紀(jì)》的故事,而不僅僅是枯萎和精靈Bioware意識(shí)到對(duì)Executors的批評(píng),但表示粉絲可能會(huì)對(duì)未來(lái)的發(fā)展感到驚訝游戲早期版本有水下關(guān)卡和敵對(duì)派系矮人瓦瑞克的死亡在開發(fā)初期就已經(jīng)計(jì)劃好了,但BioWare希望新玩家也能與他建立起情感聯(lián)系瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望將故事傳給新的傳奇《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》很大程度上
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》作為倍受喜愛的 RPG 系列時(shí)隔十年后發(fā)布的新作反響卻相對(duì)平庸,而在 BioWare 的開發(fā)者看來(lái),游戲失敗的原因——一如所有最近慘敗的 3A 游戲開發(fā)者一樣——是因?yàn)橥婕业摹板e(cuò)”。 在接受 Eurogamer 采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān) John Epler 表示:“距離上一款《龍騰世紀(jì)》游戲問(wèn)世已經(jīng)過(guò)去數(shù)十年了,很多人在這十年里一直在想象這款游戲的各種可能性。事實(shí)是,無(wú)論我們推出什么產(chǎn)品,它都永遠(yuǎn)無(wú)法與人們心中和想象中的《龍騰世紀(jì)4》相媲美?!彪m然玩家顯然認(rèn)為游戲存在許多缺點(diǎn),但考慮到游戲在開發(fā)過(guò)程中曾經(jīng)遭遇的類型轉(zhuǎn)變以及種種波折,游戲的跨性別女總監(jiān) Corinne Busche 表示她對(duì)《龍騰4》最終版本很滿意。她說(shuō)道:“我們對(duì)這款游戲的好評(píng)感到非常高興。在極具挑戰(zhàn)性的開發(fā)周期中,一個(gè)團(tuán)隊(duì)扭
為了慶祝《龍騰世紀(jì)》日,BioWare不僅發(fā)布了一個(gè)新的補(bǔ)丁,為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》添加了基于《龍騰世紀(jì)2》主角霍克的外觀,工作室還采取了許多人在今年早些時(shí)候推出這款動(dòng)作RPG之前就希望采取的措施。在發(fā)售之前,曾有人質(zhì)疑《影障守護(hù)者》的角色創(chuàng)建器是否會(huì)像今年早些時(shí)候的《龍之信條2》那樣免費(fèi)向所有人開放,雖然BioWare和EA在游戲發(fā)售前沒有采取這一措施,但現(xiàn)在他們將改變做法。在一篇博客文章中,BioWare確認(rèn)角色創(chuàng)建器現(xiàn)在可以獨(dú)立免費(fèi)使用,并且沒有任何限制,這意味著玩家可以盡情使用其全面和廣泛的創(chuàng)建和自定義工具集。完成后,玩家還可以將創(chuàng)建的Rook角色轉(zhuǎn)移到完整游戲中(但僅限于同一平臺(tái))?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》已登陸PS5、XboxSeries X/S和PC平臺(tái)。
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自發(fā)售后便備受爭(zhēng)議,銷量也不太好。近日據(jù)外媒Gamesradar報(bào)道,該作發(fā)售不到一個(gè)月,PS5版就開始在亞馬遜上打折促銷,從原價(jià)70美元降至54美元。 此前許多外媒為《龍騰世紀(jì)4》打出較高評(píng)分,然而許多玩家并不買賬,聲稱其過(guò)于正確。雖然EA不斷宣傳造勢(shì),稱《龍騰世紀(jì)4》好玩極了,但該作的銷量還是不盡如人意。 有消息稱《龍騰世紀(jì)4》銷量已達(dá)百萬(wàn)份,不過(guò)仍然巨虧。外媒Gamesradar認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)4》銷量低迷以及未能在TGA中獲得較高關(guān)注,可能是促使該作打折的原因。
蒂姆·凱恩創(chuàng)作了《輻射》系列,所以他深知打造一款能在數(shù)十年間影響藝術(shù)家、開發(fā)者和玩家的優(yōu)秀游戲需要具備哪些要素。這也意味著凱恩同樣清楚一款糟糕游戲是什么樣的。他在最近的一期視頻中就談到了這一點(diǎn)?!拔乙v講在我看來(lái)……可能打造出的最糟糕的角色扮演游戲是什么樣的?!眲P恩說(shuō)道。這種糟糕的游戲會(huì)有畫面精美但無(wú)法跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、一個(gè)有太多數(shù)據(jù)且未作解釋的屬性系統(tǒng),還有各種小游戲。“基本上,只要不是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下做的事,就會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的小游戲?!眲P恩說(shuō)道。凱恩也厭惡有限的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還有線性的故事情節(jié),以及任何會(huì)妨礙玩家與游戲建立獨(dú)特、個(gè)人化情感紐帶的因素。不過(guò),盡管凱恩在視頻開頭就聲稱這個(gè)想象中糟糕透頂?shù)慕巧缪萦螒蚴撬麘{空設(shè)想出來(lái)的,但許多興高采烈的評(píng)論者還是試圖猜測(cè)凱恩可能指的是哪款真實(shí)存在的游戲或哪個(gè)開發(fā)者?!笆房送?/p>
雖然《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》推出后并未能達(dá)到理想中的成功,但對(duì)于那些等待了10年之久的玩家,這部《龍騰世紀(jì)》系列最新作似乎仍有值得探索的地方。近日有名為“@amirdrassil”的推特用戶,發(fā)文表示已將《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中的所有登場(chǎng)角色進(jìn)行了歸納整理,并制作了一份長(zhǎng)達(dá)27頁(yè)的網(wǎng)頁(yè)表格,按陣營(yíng)的方式為每個(gè)角色進(jìn)行歸納和總結(jié)。在這份表格中可以看到重要角色的年齡,例如前作《龍騰世紀(jì)3:審判》中的主角人物審判官在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中的年齡大約為30歲(意味著《龍騰3》作為主角時(shí)只有二十多歲);《龍騰世紀(jì)2》中登場(chǎng)的隊(duì)友角色伊莎貝拉在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中則為50歲左右;而貫穿系列的重要人物莫瑞甘在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中的年齡則為40歲左右,這與“恐懼之狼”索拉斯的年齡相仿。需要注意的是,外媒“Th
今年《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等中大型游戲大獲成功,而3A級(jí)游戲大作卻接連慘遭失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)認(rèn)為,游戲行業(yè)已形成泡沫,許多游戲商不再傾聽玩家的需求,有些開發(fā)商甚至嘲笑那些持反對(duì)意見或分享不同意見的玩家。勞拉·弗賴爾認(rèn)為,這也是導(dǎo)致《紅霞島》《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》《星鳴特攻》等3A大作失敗的原因。勞拉·弗賴爾認(rèn)為游戲商身處泡沫中,很容易做出錯(cuò)誤選擇,“因?yàn)槟悴辉倭私馑麄?玩家)想要什么”。陶德·霍華德(Todd Howard)等游戲制作人與那些知名記者經(jīng)?;?dòng),成為了朋友,這也讓雙方能聯(lián)手掌控游戲行業(yè)。游戲商通常會(huì)提前幾個(gè)月規(guī)劃底線,導(dǎo)致記者言論和做法都必須符合他們要求。最終這造成了游戲行業(yè)泡沫,媒體對(duì)游戲商所做的一切都表示贊同和贊揚(yáng),而公正反饋和批評(píng)意見則消失
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》發(fā)售后便遭遇失敗,因?yàn)榘珼EI元素被玩家們狂吐槽,其銷量也不佳,在TGA提名中僅獲一項(xiàng)。這也引發(fā)了人們對(duì)Bioware未來(lái)的擔(dān)憂,最近一位前Xbox高管談及裁員的可能性。 前Xbox高管勞拉·弗賴爾 (Laura Fryer)曾參與了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列游戲的開發(fā),她在最新視頻中討論了游戲泡沫現(xiàn)狀。她指出游戲開發(fā)商和發(fā)行商已不再傾聽玩家的需求,他們總是認(rèn)為自己做得任何事情都是對(duì)的。勞拉·弗賴爾稱《龍騰世紀(jì)4》的制作預(yù)算龐大,這是現(xiàn)代3A級(jí)游戲的特征,也意味著游戲不售出數(shù)百萬(wàn)份的話,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)盈利。然而這款RPG新作似乎不太可能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),她表示:“看來(lái)其銷量不高,我擔(dān)心這將導(dǎo)致更多的裁員?!?來(lái)自歐洲的數(shù)據(jù)顯示,與《龍之信條2》和《最終幻想7:重生》相比,《龍騰世紀(jì)4》的表現(xiàn)差多了。B
BioWare已為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》發(fā)布了3號(hào)更新檔,其PC版大小約為300MB,并分享了完整的補(bǔ)丁說(shuō)明。那么,讓我們來(lái)看看這個(gè)補(bǔ)丁都帶來(lái)了哪些內(nèi)容。根據(jù)更新日志,3號(hào)補(bǔ)丁主要側(cè)重于修復(fù)困擾游戲的BUG和問(wèn)題。它不會(huì)提升畫面效果,也不會(huì)提高性能。好吧,它確實(shí)修復(fù)了一些材質(zhì)突然載入的問(wèn)題。所以,從技術(shù)上講,它會(huì)稍微改善一下游戲的視覺效果。但即便如此,也不會(huì)有任何重大的視覺變化。所以,這次新更新將修復(fù)一些敵人會(huì)在某些區(qū)域卡住或無(wú)法到達(dá)的情況。此外,它還將修復(fù)一些同伴會(huì)在平衡木上卡住的情況。它也會(huì)提高游戲的穩(wěn)定性。正如開發(fā)者所指出的,該補(bǔ)丁消除了少數(shù)導(dǎo)致游戲崩潰的原因。而且,此次更新將修復(fù)一個(gè)罕見的問(wèn)題,即某些技能樹節(jié)點(diǎn)有時(shí)無(wú)法解鎖的情況。它還將解決一個(gè)特效可能會(huì)變得極亮的問(wèn)題。此外,它將消除一些遠(yuǎn)處物體突然載
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