您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

時間:2024-12-07 10:17:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《龍騰世紀:影障守護者》算是撲街了,這款游戲有很多讓人厭惡的地方,其中一個就是和《龍騰世紀》系列之前的游戲完全斷絕。玩家在過去游戲——《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》中做出的選擇,在這一作中基本上沒有什么影響。這讓很多老粉絲感到不滿。

《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

根據(jù)外媒PC Gamer(左媒)報道,事實上,玩家第一次啟動《龍騰世紀:影障守護者》游戲時只能做出三個真正的決定:審判庭是如何解散的,你的審判官與誰談戀愛,以及你是否發(fā)誓要阻止索拉斯或......拯救他(這有點像用額外的步驟阻止他)。雖然你的審判官確實客串了,但這一切都是流于表面。

PC Gamer報道時表示,正如我們的評測編輯Robin Valentine所說:“三款游戲中做出的所有選擇——誰生誰死、派系如何形成和變化、誰崛起統(tǒng)治或失勢、典獄長、霍克和無數(shù)其他人的最終命運——都被拋棄了。”但也許還有有點希望。

在接受IGN采訪時,游戲總監(jiān)Corinne Busche和創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒John Epler表示,他們計劃確保玩家在過去游戲中的選擇將在未來變得重要。

Corinne Busche說:“有一點我們本可以更清楚地說明,或者更明確地暗示……那就是,過去游戲中這些選擇即使沒有對這個特定的故事產(chǎn)生影響,也并不意味著它們就消失了。這是我們真正關注這些事件的重要性以及北塞達斯大陸正在發(fā)生的事情的機會。我確實完全期待這些從《龍騰世紀:起源》一路延續(xù)下來的選擇會再次變得重要。所以我只是想把這一點明確地說出來。”

然而,PC Gamer編輯對Corinne Busche的說法持懷疑態(tài)度,非常懷疑。《龍騰世紀:影障守護者》經(jīng)歷了一段復雜曲折的開發(fā)歷程,整個項目不得不從瀕臨失敗的多人在線服務游戲模式中徹底轉(zhuǎn)型。

嚴格限制過去選擇表現(xiàn)的決定可能只是為了確保游戲能夠推出,或者正如前BioWare首席編David Gaider所說,這可能是由于編劇在塑造游戲時的能力被削弱。電子游戲的制作成本非常高,這款游戲耗時極長,很可能沒有人有足夠的空間去實現(xiàn)他們想要的選擇。

PC Gamer編輯指出:

“同時,我認為現(xiàn)在說這個(未來的游戲?qū)⒅匾曂婕疫^去游戲的選擇)很容易,畢竟這是個受歡迎的觀點,而且還沒有成為真正的開發(fā)問題。我玩《龍騰世紀:影障守護者》的時候還算愉快,花了大約60個小時玩,然后我的興趣就消失了,而且,我并沒有從中看到任何真正的希望能證明BioWare已經(jīng),或者未來將會,回歸其講故事的根本。

你知道嗎?你知道嗎?我已經(jīng)受夠了——工作室有時會改變。也許BioWare只是制作了相當平淡但令人滿意的動作RPG,這些游戲玩起來很順暢,但世界構(gòu)建的尖銳棱角都被磨平了。我可以接受這一點。

但我真的不知道這個工作室現(xiàn)在還有沒有能力做出這樣的承諾了。也許我會被證明是錯的——也許《影障守護者》只是環(huán)境的產(chǎn)物,而下一款《質(zhì)量效應》游戲會讓我大吃一驚,甚至會以光速塞給我“冷凍的”認錯、道歉。與此同時,“選擇很重要”的鑼聲以前也響過。騙我一次,羞辱的是你,騙我兩次,你就得決定我是又被騙了,還是發(fā)誓不讓任何人再像我一樣被騙。有區(qū)別的,我發(fā)誓。”

《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

0
6.2
已有233人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+