與制作了《海狗》和《加勒比海盜》的俄國(guó)公司Akella一樣,德國(guó)的Ascaron也是一家專攻航海游戲的制作公司,但與Akella不同的是,Ascaron的航海游戲以經(jīng)營(yíng)建設(shè)為主,例如他們擁有的知名游戲系列“大航海家”(Patrician,舊譯“貴族”)。不過(guò),接下來(lái)要談到的這款A(yù)scaron出品的《海商王》(Port Royale)也是一款將海上貿(mào)易、陸地建設(shè)、即時(shí)海戰(zhàn)以及冒險(xiǎn)任務(wù)等元素綜合而成的策略經(jīng)營(yíng)游戲。背景 游戲的主要故事背景設(shè)定在16和17世紀(jì)的加勒比海域與墨西哥灣,活動(dòng)范圍較窄,僅局限于歐洲和美洲新大陸等較小的區(qū)域。在游戲開始時(shí)你在四個(gè)國(guó)家:西班牙,英國(guó),法國(guó),荷蘭中選擇一個(gè)作為你的老家和你的初始聲望。而選擇年代(1570~1660年,時(shí)間跨度為30年)決定了地圖
海商王和大航海家的本質(zhì)區(qū)別本質(zhì)區(qū)別是什么?1.大航海家沒(méi)有故事情節(jié),需要你自己來(lái)編寫自己的故事,創(chuàng)造你的歷史;海商王需要按故事情節(jié)來(lái)游戲,游戲中的故事大家都知道吧?2.游戲區(qū)域不同,歷史背景不同。歐洲——新世界 ; 漢薩——殖民地大航海家的主要特征:以漢薩為主要依托,構(gòu)思大航海時(shí)期的歐洲貿(mào)易及城鎮(zhèn)繁榮,海盜也是單純的海盜,不存在官方許可的問(wèn)題。海商王的主要特征:以加勒比海域?yàn)楸尘埃秩玖藲W洲四國(guó)的強(qiáng)權(quán)及相互掠奪,從而孕育誕生了官方許可的海盜,不要小看這種海盜,在當(dāng)時(shí)的歷史背景下,絕對(duì)影響各自國(guó)家對(duì)加勒比海域的制控權(quán)。
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