對游戲業(yè)界稍有涉獵的玩家都知道,開發(fā)游戲絕對不是件簡單的事情,這個(gè)過程中可能出現(xiàn)的問題和陷阱太多了,以至于讓人覺得能夠順利上市的電子游戲都要拜奇跡所賜。從畫面需求到玩法精校,開發(fā)者需要考慮的東西太多太多,而這一切都要在幾年之內(nèi)完成,但其實(shí)很多游戲需要足夠的時(shí)間來慢慢調(diào)整才能達(dá)到正式上市的標(biāo)準(zhǔn)。今天我們來盤點(diǎn)的是這五款在開發(fā)過程中飽經(jīng)磨難,但最終得見天日的游戲作品。像《深坑》那種還在深坑之中的游戲不在本次盤點(diǎn)之列。也歡迎玩家在評論區(qū)中進(jìn)行補(bǔ)充,一起說說還有哪些一跳再跳的游戲作品?!兜厍蛎半U(xiǎn)3》《地球冒險(xiǎn)》系列最早在1989年發(fā)售,續(xù)作于1994年登陸超任主機(jī),是當(dāng)時(shí)風(fēng)格最為獵奇的RPG系列作品,激發(fā)了不少玩家的想象力。游戲里有一大幫可愛的角色,每人都有屬于自己的古怪天賦和能力。在很長一段時(shí)間里,大家都期盼著這個(gè)系
當(dāng)人提到浮世繪,可能首先想到的是各種小姐姐。但新時(shí)代的浮世繪自然要有新的選材,比如……機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)。萬代發(fā)行了一批高達(dá)主題的浮世繪作品,畫中的元祖高達(dá)擺出了標(biāo)志性的Last Shooting姿勢,售價(jià)5萬日元,所采用的紙張來自第九代造紙傳人,是日本人間國寶之一。另一幅三件套作品模仿的是月岡芳年“月白姿”系列浮世繪中的三副,售價(jià)2.7萬日元。但是這個(gè)收藏了之后會(huì)升值嗎…… 總感覺讓人想起了這個(gè)啊……
游戲作為商業(yè)產(chǎn)品,做出來就是要賺錢的,這個(gè)無可厚非。隨著游戲業(yè)界的發(fā)展,廠商逐漸不滿足于“一手交錢一手交貨”式的盈利方式,開始琢磨怎么才能在收過玩家的錢之后,通過別的方式再收一點(diǎn)。這個(gè)事還真就讓他們給琢磨出來了,而且收錢的方式還不少。在琳瑯滿目的收錢方式中,有那么幾種是讓玩家深惡痛絕的,除了去年《星球大戰(zhàn):前線2》那種讓萬人唾罵的氪金方式之外,在游戲業(yè)界另類的收錢方式還有很多,今天我們就來跟大家總結(jié)一點(diǎn)?!栋⑿蘖_之怒》——真結(jié)局放DLC里賣其實(shí)很多玩家都覺得DLC是個(gè)好東西,因?yàn)槲覀冊谕P(guān)一款游戲之后,往往有意猶未盡的感覺,這時(shí)候DLC的作用就來了,我們可以在里面展開新的冒險(xiǎn),體驗(yàn)新的旅程,甚至有時(shí)候連玩法都會(huì)有所變化,這種DLC就讓大家覺得物有所值。但是,一款游戲把真正的結(jié)局藏起來,讓玩家需要花錢才能看到最終
Hakam Karim很喜歡收集PlayStation獎(jiǎng)杯。非常喜歡。索尼最早在2008年通過PS3主機(jī)的2.40版固件升級推出了獎(jiǎng)杯系統(tǒng),如今出現(xiàn)了獲得世界紀(jì)錄的“第一肝帝”。上周,我們報(bào)道了吉尼斯世界紀(jì)錄終于對Karim進(jìn)行了官方認(rèn)可的消息,為他頒發(fā)了一張證書,證明hakoom這個(gè)ID是世界上持有白金獎(jiǎng)杯最多的PS玩家。目前他的白金獎(jiǎng)杯數(shù)量已經(jīng)超過了1700個(gè)。 很多玩家都知道,PS獎(jiǎng)杯分為四個(gè)檔次:銅杯、銀杯、金杯和白金杯。銅杯并不怎么值錢,一般玩家在游戲過程中進(jìn)展到某一階段的時(shí)候即可自動(dòng)得到。但白金獎(jiǎng)杯就不同了,相比之下它們更加稀有,且難以獲取。一款游戲可以有好多個(gè)銅杯、銀杯,但只能有一個(gè)白金獎(jiǎng)杯,有些游戲甚至沒有白金獎(jiǎng)杯。一般的白金獎(jiǎng)杯是需要玩家把其它所有獎(jiǎng)杯都解鎖掉方可獲得,這就要求玩家不僅在更高的
Freaker Sneaks是一家超限量球鞋定制公司,他們推出的Air Jordans IV復(fù)古系列非常有收藏價(jià)值,其中包括2017年的超限量FC和SFC主題球鞋。現(xiàn)在,他們的游戲機(jī)主題球鞋再添新成員:Game Boy主題的Air Jordans IV。這款Game Boy主題的Air Jordans IV官網(wǎng)售價(jià)1350美元,按照慣例依然是全球限量10雙。壞消息是你我這種普通人都別想摸到了,好消息是你我這種普通人都不用犯愁究竟要不要花這筆錢了。這款球鞋的左右腳圖案采用不對稱設(shè)計(jì),鞋跟處分別是方向按鈕和AB按鈕,鞋舌處分別是GB的《超級馬里奧大陸》游戲封面和GB的黃綠色屏幕。另外按鈕是可以按下去的,然后價(jià)簽是GB游戲卡帶的形狀。與前三款任天堂主機(jī)主題球鞋相比,這款GB主題球鞋的設(shè)計(jì)更加考究,柔和的亞光灰白顏色可
2018年的圣誕檔期大戰(zhàn)正在如火如荼地進(jìn)行中,今年參與圣誕檔大戰(zhàn)的大作陣容實(shí)在有點(diǎn)豪華,還有《荒野大鏢客2》這樣的巨作,因此不少游戲也選擇了高掛免戰(zhàn)牌,直接跑到2019年尋找檔期。去年我們就看過類似的例子,在第二年找檔期之后,待遇會(huì)寬松一些。但現(xiàn)在再看2019年的話,頭幾個(gè)月戰(zhàn)況的激烈程度幾乎好像圣誕大戰(zhàn)還沒打完。不光日式大作瞄準(zhǔn)了這個(gè)區(qū)間,就連一些歐美作品都開始在這里尋求喘息的機(jī)會(huì),那么接下來我們看看2019年上半年有哪些值得關(guān)注的重磅作品。 《圣歌》 接下來的幾個(gè)月時(shí)間里問題最多的就是這款游戲了。BioWare的轉(zhuǎn)型大作讓很多玩家好奇究竟會(huì)以怎樣的模式登場。BioWare的新老粉絲們都在等著他們交出最新的答卷,其實(shí)玩家心里還是希望生軟能夠在遭遇《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的挫折之后再次站起來??偠灾?,我們只有一個(gè)
長時(shí)間保持坐姿打游戲顯然對身體不太好,不過人總是會(huì)貪圖眼前的享樂,不太顧及長遠(yuǎn)的健康。不過要想兩全其美也不是沒有可能,Caitlin McGee醫(yī)生是一位物理理療師,工作對象包含電競選手。下面就是她給玩家們提出的游戲健康建議。1.多喝水,合理吃零食請把你的身體想象成游戲中的體力槽,隨著玩游戲的時(shí)間延長,你的體力槽會(huì)越來越空——肌肉會(huì)疲勞,肌腱在相同的部位反復(fù)摩擦,注意力衰減。體力槽空了的時(shí)候你自己應(yīng)該知道:比如眼睛突然酸痛或者脖子突然刺痛,甚至感覺像是手受了外傷。要避免體力槽耗盡,最基本的就是要多喝水并合理吃零食?;蛟S有人特別愛喝汽水、咖啡或酒精類飲料,但這些都會(huì)加劇你的脫水狀態(tài),并讓你加速疲勞。類似地,有人習(xí)慣點(diǎn)一份外賣然后通宵打游戲,雖然爽,但同樣不健康。一位24小時(shí)游戲馬拉松播客Streamer Ello
在本周,我們看到了一款經(jīng)典作品《無主之地2》即將推出VR版的消息,這款已經(jīng)發(fā)售六年之久的游戲作品打算通過這種方式來重獲新生,這也讓我們陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的游戲都應(yīng)該享受一下這個(gè)待遇。VR的確有能力讓人產(chǎn)生重溫舊作的沖動(dòng),特別是在一些恐怖和冒險(xiǎn)游戲中更是如此。像《異形:隔離》這樣的作品都以VR的形式迎來了復(fù)興,那么接下來這五款游戲確實(shí)很值得被VR一下。《荒野大鏢客2》讓人度日如年的《荒野大鏢客2》還有13年才會(huì)發(fā)售,而這款游戲擁有第一人稱模式的消息也讓不少喜歡VR的玩家們陷入了無盡的想象。當(dāng)一款游戲存在第一人稱模式的時(shí)候,就有轉(zhuǎn)換為虛擬現(xiàn)實(shí)版本的潛力了?!秱b盜獵車5》目前有一個(gè)民間自制的VR補(bǔ)丁,而且這款游戲的速度太快,用VR玩的話對腸胃壓力實(shí)在太大。但《荒野大鏢客2》是一款生物、自然都非常多樣
蘋果的Apple Park毫無疑問是世界上最迷人的公司總部之一,無論是從建筑,可持續(xù)性發(fā)展、造價(jià),還是精心設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié),如揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),以及為園區(qū)選擇的椅子。經(jīng)過兩年的時(shí)間,一位樂高大師工匠用約85,000塊積木“還原”了一個(gè) Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的網(wǎng)友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期無人機(jī)航拍鏡頭后,他覺得他也能夠打造出一個(gè)蘋果的新總部。Spencer_R 的 Apple Park 與真正的蘋果總部的比例為 1:650,大約使用了 85,000 塊積木,配有 1647 棵樹,重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 個(gè)方形鉚釘。 這個(gè)用樂高積木打造的 Apple Park 的細(xì)節(jié)程度令人驚嘆,其中包括了史蒂夫喬
關(guān)于暴力游戲與暴力行為的討論已經(jīng)進(jìn)行了很久,根據(jù)最近公布的一項(xiàng)科學(xué)研究,二者之間是的確存在關(guān)聯(lián)的。本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結(jié)果從2010年到2017年,研究對象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結(jié)果是暴力游戲與暴力行為存在正相關(guān)。 綜述分析選取了24個(gè)相關(guān)研究,分別來自美國、加拿大、德國和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因?yàn)榇蚣芏窔仁录凰屯iL室。本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達(dá)特茅斯大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)院副院長Jay Hull表示;“雖然沒有任何單一項(xiàng)目具備決定性,但我們的研究目標(biāo)是為這個(gè)論題的關(guān)鍵批評提供最新最有說服力的反饋。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認(rèn)為暴力游戲與暴力行為的增長是明顯存在相關(guān)性的?!钡枰?/p>
從R星的GTA開始,開放世界塑造了新的游戲業(yè)界格局,自身也經(jīng)歷了許多進(jìn)步和進(jìn)化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現(xiàn),而且在越來越大的開放世界里,也有越來越多的場景細(xì)節(jié)和玩家互動(dòng)內(nèi)容,為玩家?guī)砹藷o盡的自由空間。相信許多玩家都曾問過同一個(gè)問題:目前究竟哪個(gè)游戲擁有最龐大的開放世界?下面我們就來看看世界面積最大的幾款游戲,然后再評出其中的冠軍。說明:所有地圖尺寸數(shù)據(jù)都來自論壇、留言板、官方(及非官方)公告、玩家猜測和大致測量。所以尺寸數(shù)據(jù)可能不完全準(zhǔn)確,但應(yīng)該足以作為參考比較。另外我們也需要排除階段化隨機(jī)生成的世界,所以《上古卷軸2》和《無人深空》都沒有資格參加評比?!洞炭托艞l:奧德賽》即將正式發(fā)售,前作《起源》的世界地圖面積大概有80平方千米,而《奧德賽》的地圖面積則大出許多,據(jù)計(jì)算應(yīng)該有130平方千米左右。不過
精靈寶可夢的設(shè)計(jì)引發(fā)了許多畫師的設(shè)計(jì)靈感,將許多生活中的常見物品想象成精靈寶可夢。不過今天我們看到的這批作品不一樣,這位畫師將迪士尼的經(jīng)典角色套用在了精靈寶可夢的進(jìn)化三段形態(tài)成長的畫風(fēng)設(shè)計(jì)上。 插畫師Ry-Spirit 在過去的幾年中一直在進(jìn)行這方面創(chuàng)作,共有60個(gè)迪士尼-寶可夢混合角色,我們看到米老鼠完全進(jìn)化以后變成了戰(zhàn)士類型的寶可夢,而米妮的完全進(jìn)化則是魔法師。Ry-Spirit表示還將在萬圣節(jié)期間發(fā)布《圣誕夜驚魂》的角色變裝版精靈寶可夢。考慮到迪士尼每年都會(huì)推出新的原創(chuàng)動(dòng)畫片,所以Ry-Spirit的角色改裝應(yīng)該還會(huì)有更長遠(yuǎn)的創(chuàng)作空間。感興趣的玩家可以繼續(xù)前往Ry-Spirit的Instagram頁面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners網(wǎng)站公布了一份調(diào)查報(bào)告,專門總結(jié)了中國主機(jī)游戲行業(yè)近來的發(fā)展?fàn)顩r。報(bào)告顯示,盡管中國游戲行業(yè)仍然被電腦和手機(jī)游戲所統(tǒng)治,但其主機(jī)&電視游戲(console and TV-based game)行業(yè)也在不斷發(fā)展之中,并預(yù)計(jì)在2018年將達(dá)到7.36億美元的規(guī)模。同時(shí)該報(bào)告指出,今年的中國主機(jī)&電視游戲市場相比去年將提升14.6個(gè)百分點(diǎn),其中持續(xù)升高的軟件銷售額抵消了稍微降低的硬件銷售額帶來的影響。而具體到軟件方面,該報(bào)告稱今年中國主機(jī)游戲軟件收益將提升32%,達(dá)到4.71億美元。預(yù)計(jì)到2022年,此數(shù)字將增長到8.97億美元。而硬件方面就沒那么樂觀了,報(bào)告預(yù)計(jì)2018年中國主機(jī)游戲硬件收益將下降7個(gè)百分點(diǎn),跌至2.65億美元。值得注意的是,上面提到的硬件銷售數(shù)據(jù)包含
朝日電視臺(tái)是日本最大的電視網(wǎng)絡(luò)之一,他們會(huì)偶爾播出一檔節(jié)目,名為“島國警方調(diào)查:追捕”。最近這檔節(jié)目可能換了一個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),因?yàn)樽罱麄兪褂玫姆缸铿F(xiàn)場還原動(dòng)畫略顯奇葩搞笑。 畢竟這些犯罪現(xiàn)場也不是什么太慘烈的兇殺案,所以還原以后多少會(huì)顯得輕浮。但使出街霸招式和夸張的多角度特寫鏡頭什么的,明顯就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games預(yù)計(jì)將關(guān)閉的消息得到了玩家以及業(yè)界的廣泛關(guān)注,事實(shí)上在過去的12個(gè)月里,游戲行業(yè)已有10家主要的游戲工作室關(guān)門倒閉了。 去年,雖然游戲行業(yè)整體財(cái)務(wù)狀況達(dá)到了新高,但游戲開發(fā)者的生存狀況卻一如既往地脆弱。一些主要的游戲開發(fā)商的突然倒閉,不僅意味著玩家們鐘愛的游戲作品面臨終結(jié),甚至腰斬,還往往意味著大量游戲開發(fā)人員面臨突然被裁員,生活失去保障等狀況,并且和電影行業(yè)不同,游戲業(yè)界并沒有很強(qiáng)的工會(huì)組織形式,所以這些被辭退的開發(fā)人員經(jīng)常需要很長時(shí)間才能找到并再次開始投入工作。上周就275名Telltale員工被突然解雇,并且未獲遣散費(fèi),據(jù)Telltale聲明稱,“目前仍有25名員工為公司履行其對董事會(huì)和合作伙伴的義務(wù)”。Telltale突然宣布倒閉,也讓近12月來關(guān)門倒閉工作室數(shù)量達(dá)到了十
2018年9月22日,玩家們驚訝地看到,劇情向冒險(xiǎn)游戲類型的領(lǐng)軍團(tuán)隊(duì)Telltale工作室宣布將會(huì)取消所有未完成項(xiàng)目,解雇絕大部分員工,準(zhǔn)備進(jìn)行倒閉的最后環(huán)節(jié)。雖然上百人的大公司突然倒閉是個(gè)令人惋惜的壞消息,但這其實(shí)并不太令人驚訝。這倒并不是因?yàn)槲乙恢倍荚谂沃归],而是因?yàn)門elltale工作室在過去幾年中早已表露出致命缺陷。首先,最淺顯的,Telltale工作室的游戲引擎從來就沒進(jìn)化過,可以說是業(yè)界的一塊朽木。只要玩過Telltale工作室游戲的玩家都知道他們的游戲畫面看上去有多簡約,而且更重要的是首發(fā)版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒有聲音同步。或許畫面的部分可以找到理由說是為了打造接近漫畫的觀看體驗(yàn),但此處問題的關(guān)鍵在于,Telltale工作室沒有嘗試改進(jìn)、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以
2015年,40位參與了HBO的電視劇《權(quán)力的游戲》概念創(chuàng)作的概念畫師決定辦一次畫展,將喬治R.R.馬丁的奇幻宇宙進(jìn)行視覺化的呈現(xiàn)。經(jīng)過作者的支持和三年來參與的電視劇制作,這批巨大的畫作收藏集終于準(zhǔn)備好展示了。這就是“從未見過的維斯特洛”(Unseen Westeros)畫展,包含80幅概念插畫,用以展現(xiàn)冰與火之歌的世界。不同的展室還配了不同的背景音樂,讓看畫的觀眾體驗(yàn)到前往異世界旅游的奇幻感覺。畫展中的許多作品都是《權(quán)力的游戲》劇集受到篇幅所限沒有呈現(xiàn)過的場景,所以這相當(dāng)于是冰與火之歌世界的導(dǎo)演剪輯版。本次畫展將從明年1月23日開始到27日結(jié)束,地點(diǎn)在德國柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非營利性活動(dòng),免門票入場。不過畫展的策劃團(tuán)隊(duì)正在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,籌款將用于抵
不久前,索尼公布了迷你PS1,計(jì)劃內(nèi)置20款PS1經(jīng)典大作,所以有玩家開始期待今年圣誕節(jié)檔期買到任天堂的N64迷你復(fù)刻版。但目前來看這種期待有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí),畢竟任天堂官方從未公布過迷你N64的計(jì)劃。目前我們根本不知道任天堂是否正在開發(fā)迷你N64,就更不用提年內(nèi)發(fā)售了。當(dāng)然,任天堂悶聲憋大招,在圣誕節(jié)檔期跟索尼對著干的可能也不是完全沒有,但隨著時(shí)間一天一天過去,這種可能性正在變得越來越小。對比來看,2017年的時(shí)候,任天堂是在6月份公布的迷你SFC,然后9月份正式發(fā)售。而迷你FC從公布到發(fā)售也有4個(gè)月的間隔,所以即使現(xiàn)在公布了迷你N64,也幾乎趕不上圣誕節(jié)檔期了。那么,任天堂有沒有可能明年推出迷你N64呢?這個(gè)是可以有的。將近一年以前,任天堂就曾在歐洲申請過商標(biāo),暗示了迷你N64的存在。當(dāng)時(shí)申請的商標(biāo)形狀類似N64
John Lewis是一位非??駸岬碾娮佑螒蚴詹丶?。他從孩提時(shí)代就開始了收藏之旅,迄今為止已經(jīng)有20年的收藏經(jīng)歷。但是在這條道路上,他走得并不順利。2011年,他的居所失竊,藏品中丟失了600款左右電子游戲。雖然遭受了這樣的打擊,John還是堅(jiān)持收藏電子游戲,最終他擁有了超過30臺(tái)主機(jī)與2000多款游戲。在今年9月8日晚7點(diǎn)半左右,他家中的廚房失火,最終燒毀了家里的一切,包括他所有的電子游戲收藏。 John的收藏跨度從Atari 2600一直到了本世代主機(jī)。過去兩年,他開始補(bǔ)充未開封版FC和SFC作品,像廣受好評的經(jīng)典游戲《超級馬里奧RPG》、《超級馬里奧世界2:耀西島》和《地球冒險(xiǎn)》。光是SFC上的《地球冒險(xiǎn)》未開封版在eBay上就能賣到850美元。媒體聯(lián)系到John,詢問他是否還打算收藏游戲。他說:“我沒法
3A級游戲大作一般需要好幾年的時(shí)間才能制作完成,有些做完之后跟一開始說的一樣,有些就不一樣了,還有一些……誰知道呢……今天我們來盤點(diǎn)一下公布已經(jīng)超過五年但還沒有確切上市日期的游戲。首先來看一款名副其實(shí)的作品。《深坑》《深坑》是一款單人/多人合作動(dòng)作地牢探險(xiǎn)游戲,喀普康有限公司在PS4平臺(tái)上開發(fā)本作。在2013年,《深坑》首次獲得展示,同時(shí)公布的還有喀普康的新引擎“Phata Rhei”。在東京電玩展期間,喀普康制作人小野義德宣布《深坑》將會(huì)是一款免費(fèi)游戲,最早計(jì)劃于2014年在公測之后率先面向日本市場登陸PS4平臺(tái)。2015年,杉浦一德宣布這款游戲的規(guī)模擴(kuò)大了(???),所以開發(fā)所需的時(shí)間也隨之而延長。今年,喀普康為這款游戲的商標(biāo)續(xù)期,然而上市日期仍然沒有公布,而且不管是開發(fā)者還是發(fā)行商都絕口不提本作的任何消息
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