在本周,我們看到了一款經(jīng)典作品《無主之地2》即將推出VR版的消息,這款已經(jīng)發(fā)售六年之久的游戲作品打算通過這種方式來重獲新生,這也讓我們陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的游戲都應(yīng)該享受一下這個待遇。VR的確有能力讓人產(chǎn)生重溫舊作的沖動,特別是在一些恐怖和冒險游戲中更是如此。像《異形:隔離》這樣的作品都以VR的形式迎來了復(fù)興,那么接下來這五款游戲確實很值得被VR一下?!痘囊按箸S客2》讓人度日如年的《荒野大鏢客2》還有13年才會發(fā)售,而這款游戲擁有第一人稱模式的消息也讓不少喜歡VR的玩家們陷入了無盡的想象。當一款游戲存在第一人稱模式的時候,就有轉(zhuǎn)換為虛擬現(xiàn)實版本的潛力了?!秱b盜獵車5》目前有一個民間自制的VR補丁,而且這款游戲的速度太快,用VR玩的話對腸胃壓力實在太大。但《荒野大鏢客2》是一款生物、自然都非常多樣
蘋果的Apple Park毫無疑問是世界上最迷人的公司總部之一,無論是從建筑,可持續(xù)性發(fā)展、造價,還是精心設(shè)計的一些細節(jié),如揚聲器設(shè)計,以及為園區(qū)選擇的椅子。經(jīng)過兩年的時間,一位樂高大師工匠用約85,000塊積木“還原”了一個 Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的網(wǎng)友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期無人機航拍鏡頭后,他覺得他也能夠打造出一個蘋果的新總部。Spencer_R 的 Apple Park 與真正的蘋果總部的比例為 1:650,大約使用了 85,000 塊積木,配有 1647 棵樹,重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 個方形鉚釘。 這個用樂高積木打造的 Apple Park 的細節(jié)程度令人驚嘆,其中包括了史蒂夫喬
關(guān)于暴力游戲與暴力行為的討論已經(jīng)進行了很久,根據(jù)最近公布的一項科學研究,二者之間是的確存在關(guān)聯(lián)的。本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結(jié)果從2010年到2017年,研究對象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結(jié)果是暴力游戲與暴力行為存在正相關(guān)。 綜述分析選取了24個相關(guān)研究,分別來自美國、加拿大、德國和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因為打架斗毆等事件被送往校長室。本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達特茅斯大學社會科學學院副院長Jay Hull表示;“雖然沒有任何單一項目具備決定性,但我們的研究目標是為這個論題的關(guān)鍵批評提供最新最有說服力的反饋。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認為暴力游戲與暴力行為的增長是明顯存在相關(guān)性的?!钡枰?/p>
從R星的GTA開始,開放世界塑造了新的游戲業(yè)界格局,自身也經(jīng)歷了許多進步和進化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現(xiàn),而且在越來越大的開放世界里,也有越來越多的場景細節(jié)和玩家互動內(nèi)容,為玩家?guī)砹藷o盡的自由空間。相信許多玩家都曾問過同一個問題:目前究竟哪個游戲擁有最龐大的開放世界?下面我們就來看看世界面積最大的幾款游戲,然后再評出其中的冠軍。說明:所有地圖尺寸數(shù)據(jù)都來自論壇、留言板、官方(及非官方)公告、玩家猜測和大致測量。所以尺寸數(shù)據(jù)可能不完全準確,但應(yīng)該足以作為參考比較。另外我們也需要排除階段化隨機生成的世界,所以《上古卷軸2》和《無人深空》都沒有資格參加評比?!洞炭托艞l:奧德賽》即將正式發(fā)售,前作《起源》的世界地圖面積大概有80平方千米,而《奧德賽》的地圖面積則大出許多,據(jù)計算應(yīng)該有130平方千米左右。不過
精靈寶可夢的設(shè)計引發(fā)了許多畫師的設(shè)計靈感,將許多生活中的常見物品想象成精靈寶可夢。不過今天我們看到的這批作品不一樣,這位畫師將迪士尼的經(jīng)典角色套用在了精靈寶可夢的進化三段形態(tài)成長的畫風設(shè)計上。 插畫師Ry-Spirit 在過去的幾年中一直在進行這方面創(chuàng)作,共有60個迪士尼-寶可夢混合角色,我們看到米老鼠完全進化以后變成了戰(zhàn)士類型的寶可夢,而米妮的完全進化則是魔法師。Ry-Spirit表示還將在萬圣節(jié)期間發(fā)布《圣誕夜驚魂》的角色變裝版精靈寶可夢。考慮到迪士尼每年都會推出新的原創(chuàng)動畫片,所以Ry-Spirit的角色改裝應(yīng)該還會有更長遠的創(chuàng)作空間。感興趣的玩家可以繼續(xù)前往Ry-Spirit的Instagram頁面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners網(wǎng)站公布了一份調(diào)查報告,專門總結(jié)了中國主機游戲行業(yè)近來的發(fā)展狀況。報告顯示,盡管中國游戲行業(yè)仍然被電腦和手機游戲所統(tǒng)治,但其主機&電視游戲(console and TV-based game)行業(yè)也在不斷發(fā)展之中,并預(yù)計在2018年將達到7.36億美元的規(guī)模。同時該報告指出,今年的中國主機&電視游戲市場相比去年將提升14.6個百分點,其中持續(xù)升高的軟件銷售額抵消了稍微降低的硬件銷售額帶來的影響。而具體到軟件方面,該報告稱今年中國主機游戲軟件收益將提升32%,達到4.71億美元。預(yù)計到2022年,此數(shù)字將增長到8.97億美元。而硬件方面就沒那么樂觀了,報告預(yù)計2018年中國主機游戲硬件收益將下降7個百分點,跌至2.65億美元。值得注意的是,上面提到的硬件銷售數(shù)據(jù)包含
朝日電視臺是日本最大的電視網(wǎng)絡(luò)之一,他們會偶爾播出一檔節(jié)目,名為“島國警方調(diào)查:追捕”。最近這檔節(jié)目可能換了一個動畫團隊,因為最近他們使用的犯罪現(xiàn)場還原動畫略顯奇葩搞笑。 畢竟這些犯罪現(xiàn)場也不是什么太慘烈的兇殺案,所以還原以后多少會顯得輕浮。但使出街霸招式和夸張的多角度特寫鏡頭什么的,明顯就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games預(yù)計將關(guān)閉的消息得到了玩家以及業(yè)界的廣泛關(guān)注,事實上在過去的12個月里,游戲行業(yè)已有10家主要的游戲工作室關(guān)門倒閉了。 去年,雖然游戲行業(yè)整體財務(wù)狀況達到了新高,但游戲開發(fā)者的生存狀況卻一如既往地脆弱。一些主要的游戲開發(fā)商的突然倒閉,不僅意味著玩家們鐘愛的游戲作品面臨終結(jié),甚至腰斬,還往往意味著大量游戲開發(fā)人員面臨突然被裁員,生活失去保障等狀況,并且和電影行業(yè)不同,游戲業(yè)界并沒有很強的工會組織形式,所以這些被辭退的開發(fā)人員經(jīng)常需要很長時間才能找到并再次開始投入工作。上周就275名Telltale員工被突然解雇,并且未獲遣散費,據(jù)Telltale聲明稱,“目前仍有25名員工為公司履行其對董事會和合作伙伴的義務(wù)”。Telltale突然宣布倒閉,也讓近12月來關(guān)門倒閉工作室數(shù)量達到了十
2018年9月22日,玩家們驚訝地看到,劇情向冒險游戲類型的領(lǐng)軍團隊Telltale工作室宣布將會取消所有未完成項目,解雇絕大部分員工,準備進行倒閉的最后環(huán)節(jié)。雖然上百人的大公司突然倒閉是個令人惋惜的壞消息,但這其實并不太令人驚訝。這倒并不是因為我一直都在盼著它倒閉,而是因為Telltale工作室在過去幾年中早已表露出致命缺陷。首先,最淺顯的,Telltale工作室的游戲引擎從來就沒進化過,可以說是業(yè)界的一塊朽木。只要玩過Telltale工作室游戲的玩家都知道他們的游戲畫面看上去有多簡約,而且更重要的是首發(fā)版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒有聲音同步?;蛟S畫面的部分可以找到理由說是為了打造接近漫畫的觀看體驗,但此處問題的關(guān)鍵在于,Telltale工作室沒有嘗試改進、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以
2015年,40位參與了HBO的電視劇《權(quán)力的游戲》概念創(chuàng)作的概念畫師決定辦一次畫展,將喬治R.R.馬丁的奇幻宇宙進行視覺化的呈現(xiàn)。經(jīng)過作者的支持和三年來參與的電視劇制作,這批巨大的畫作收藏集終于準備好展示了。這就是“從未見過的維斯特洛”(Unseen Westeros)畫展,包含80幅概念插畫,用以展現(xiàn)冰與火之歌的世界。不同的展室還配了不同的背景音樂,讓看畫的觀眾體驗到前往異世界旅游的奇幻感覺。畫展中的許多作品都是《權(quán)力的游戲》劇集受到篇幅所限沒有呈現(xiàn)過的場景,所以這相當于是冰與火之歌世界的導(dǎo)演剪輯版。本次畫展將從明年1月23日開始到27日結(jié)束,地點在德國柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非營利性活動,免門票入場。不過畫展的策劃團隊正在Kickstarter上進行眾籌,籌款將用于抵
不久前,索尼公布了迷你PS1,計劃內(nèi)置20款PS1經(jīng)典大作,所以有玩家開始期待今年圣誕節(jié)檔期買到任天堂的N64迷你復(fù)刻版。但目前來看這種期待有點不太現(xiàn)實,畢竟任天堂官方從未公布過迷你N64的計劃。目前我們根本不知道任天堂是否正在開發(fā)迷你N64,就更不用提年內(nèi)發(fā)售了。當然,任天堂悶聲憋大招,在圣誕節(jié)檔期跟索尼對著干的可能也不是完全沒有,但隨著時間一天一天過去,這種可能性正在變得越來越小。對比來看,2017年的時候,任天堂是在6月份公布的迷你SFC,然后9月份正式發(fā)售。而迷你FC從公布到發(fā)售也有4個月的間隔,所以即使現(xiàn)在公布了迷你N64,也幾乎趕不上圣誕節(jié)檔期了。那么,任天堂有沒有可能明年推出迷你N64呢?這個是可以有的。將近一年以前,任天堂就曾在歐洲申請過商標,暗示了迷你N64的存在。當時申請的商標形狀類似N64
John Lewis是一位非常狂熱的電子游戲收藏家。他從孩提時代就開始了收藏之旅,迄今為止已經(jīng)有20年的收藏經(jīng)歷。但是在這條道路上,他走得并不順利。2011年,他的居所失竊,藏品中丟失了600款左右電子游戲。雖然遭受了這樣的打擊,John還是堅持收藏電子游戲,最終他擁有了超過30臺主機與2000多款游戲。在今年9月8日晚7點半左右,他家中的廚房失火,最終燒毀了家里的一切,包括他所有的電子游戲收藏。 John的收藏跨度從Atari 2600一直到了本世代主機。過去兩年,他開始補充未開封版FC和SFC作品,像廣受好評的經(jīng)典游戲《超級馬里奧RPG》、《超級馬里奧世界2:耀西島》和《地球冒險》。光是SFC上的《地球冒險》未開封版在eBay上就能賣到850美元。媒體聯(lián)系到John,詢問他是否還打算收藏游戲。他說:“我沒法
3A級游戲大作一般需要好幾年的時間才能制作完成,有些做完之后跟一開始說的一樣,有些就不一樣了,還有一些……誰知道呢……今天我們來盤點一下公布已經(jīng)超過五年但還沒有確切上市日期的游戲。首先來看一款名副其實的作品?!渡羁印贰渡羁印肥且豢顔稳?多人合作動作地牢探險游戲,喀普康有限公司在PS4平臺上開發(fā)本作。在2013年,《深坑》首次獲得展示,同時公布的還有喀普康的新引擎“Phata Rhei”。在東京電玩展期間,喀普康制作人小野義德宣布《深坑》將會是一款免費游戲,最早計劃于2014年在公測之后率先面向日本市場登陸PS4平臺。2015年,杉浦一德宣布這款游戲的規(guī)模擴大了(???),所以開發(fā)所需的時間也隨之而延長。今年,喀普康為這款游戲的商標續(xù)期,然而上市日期仍然沒有公布,而且不管是開發(fā)者還是發(fā)行商都絕口不提本作的任何消息
所有電子游戲玩家都經(jīng)歷過BOSS戰(zhàn),說“身經(jīng)百戰(zhàn)”的那只不過是新手,老玩家少說也打過成千上萬場BOSS戰(zhàn)。大多數(shù)BOSS戰(zhàn)面對的是足以考驗玩家游戲技巧的強力敵人,也是一款游戲中的高潮部分。玩家要么用一種制勝策略,要么就是瘋狂搓招來回翻滾,無論如何,挑戰(zhàn)總是要有的。但一般來說,一款游戲里的首場BOSS戰(zhàn)或多或少都有點教學性質(zhì),讓玩家學習游戲里的一些重要機制。但在非一般的情況下,首場BOSS戰(zhàn)會打玩家個措手不及,讓玩家開始懷疑自己是不是真的手殘。今天我們來盤點一下這些難度大得有些過分足以勸退玩家的首場BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》——地獄三頭犬 《鬼泣3》的難度就沒低過。只不過這么多年沒有正統(tǒng)續(xù)作推出,部分新玩家在看到《鬼泣5》風格與招式的時候才說出了“割草”這種讓老玩家嗤之以鼻的評價。當年,不少玩家根本無法打贏最終BOS
最近新上線的《漫威蜘蛛俠》曾引起了一些玩家猜疑,人們對比了前后公布的游戲視頻演示,并聲稱《漫威蜘蛛俠》出現(xiàn)了畫面縮水現(xiàn)象。雖然比較夸大其詞,但他們的擔心并不是沒有道理,好在游戲上市之后,這方面的爭議立馬就平息了。今天我們給大家盤點一下真正縮過水的游戲,下面這五款游戲就都曾用不符實際的宣傳片對游戲進行虛假演示?!犊撮T狗》 2012年所有人都被當時的育碧全新品牌開放世界游戲《看門狗》震驚了,在當時的演示中,街道上熙熙攘攘,人頭攢動,看上去必將是有一款開放世界大作。當時就有人認為這將是年度游戲的強有力競爭對手,也將為游戲畫面定下新的標桿。但到了2014年,游戲最終發(fā)售以后,玩家立刻發(fā)現(xiàn)不對勁,最終的游戲成品非常粗糙,當時E3展會上的畫面細節(jié)都看不到了,無論是角色模型還是動態(tài)光影,都和之前公布的視頻完全不同。當時他們的
或許實體版游戲市場正在下滑,但這依然是全球數(shù)十億美元的龐大市場。每當3A大作發(fā)售,全部銷量的75%都來自各大實體零售商,例如亞馬遜、GAME和GameStop等。媒體與ISFE和GameTrack聯(lián)合組織了一次問卷調(diào)查,詢問實體游戲的顧客,他們?yōu)槭裁催x擇實體游戲而不是數(shù)字版。本次調(diào)查目標人群分別來自西班牙、英國、法國和德國。人們選擇購買實體版的最主要原因是,他們就是單純喜歡盒裝游戲帶來的收藏樂趣。在3090個實體游戲顧客中,32%都表示購買實體版是為了收藏。第二個原因是價格,18%的受訪者表示他們購買實體版是因為店里在打折。13%的受訪者表示購買實體版的花銷更少。另外一個選擇實體版的原因是可以借給朋友、賣二手、或者作為禮物送人。在購買實體游戲的受訪者中,17%表示是為了能隨身攜帶或借給親友,13%表示是想將游戲
曾幾何時,購買一款新主機的動力是顯而易見的,無論是8-bit到16-bit,或者2D到3D,畫面和游戲性的提升都是跨世代的。不過從2013年,Xbox One和PS4問世開始,游戲主機變了。 回到過去 正是從本世代主機開始,“世代”的界線變得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首發(fā)游戲,幾乎感受不到任何跨世代的飛躍。相比之下,《生化危機4》的畫面相較于前三代作品的畫面有明顯飛躍。這是讓玩家一眼就感到驚嘆的因素,而這種魔力已經(jīng)消失了。畢竟,游戲畫面永遠都只是表面,更大并不一定就更好,而本世代主機的第一目標就是更高的分辨率、更大的地圖、更炫的特效,所有這些目標雖然都一定程度上實現(xiàn)了,但提升的幅度并沒有之前那么明顯。而且更重要的是,游戲性、游戲玩法方面幾乎完全停滯不前。無聊預(yù)言 任何人都可以預(yù)測次世代的PS5和
現(xiàn)在業(yè)界炒冷飯的現(xiàn)象越來越多,以前說一款經(jīng)典作品終結(jié)會讓大家挺遺憾的,現(xiàn)在好多人都已經(jīng)無動于衷,因為如果是很經(jīng)典的作品,有生之年總會見到個復(fù)刻重制重啟精神續(xù)作之類的,更有甚者是每個世代的主機都要復(fù)活一遍。一直以來就總有玩家分不清楚,復(fù)刻、重制、重啟(還有說重置的)摻和在一起亂叫一通,其中叫“重制”的最多,反正只要是老游戲感覺叫“重制”就不會有錯,但這其中是有很大區(qū)別的。復(fù)刻(Remaster):經(jīng)典老物還魂先把以前的畫質(zhì)磨個皮,加個美顏,把過時的音樂重新編編曲,然后再把控制調(diào)調(diào),適配一下本世代手柄,一款經(jīng)典作品的本世代復(fù)刻版就完成了。復(fù)刻版游戲能讓經(jīng)典舊作再現(xiàn)人間,讓新老玩家們可以在最新的機器上重溫經(jīng)典。這年頭誰心里還沒個情懷,這些復(fù)刻版作品正是看準了這一點?!痘鸨耧j:天堂》在發(fā)售10年之后,最近就宣布將進行
Optimistic Geometry近日制作出了兩把游戲槍械的復(fù)制品,而且“能用”。這個能用不是說能發(fā)射激光之類的,而是有一些機械上的滑動、反沖、點亮和折疊等效果,比如我們在《質(zhì)量效應(yīng)》和《守望先鋒》里看到的槍械。先來看看薛帕德指揮官的配槍:再來看看D.Va的:
在名古屋舉辦的2018世界Cosplay峰會上,來自墨西哥的Banana Cospboys組合演繹的《街頭霸王2》達爾錫和春麗現(xiàn)場表演贏得最佳大獎,當時我們還有一段視頻,就是下面這段,作為真人現(xiàn)場表演來說可以稱得上是相當6了。但是現(xiàn)場錄制的視頻非常不清晰,而今天我們終于看到了現(xiàn)場高清圖,近距離觀看之后更能發(fā)現(xiàn)其高還原度,特別是春麗的大腿,能還原成這樣的,恐怕也就只有女裝大佬能做到吧。
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