國(guó)外也有專(zhuān)家:暴力游戲與暴力行為存在相關(guān)性
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
關(guān)于暴力游戲與暴力行為的討論已經(jīng)進(jìn)行了很久,根據(jù)最近公布的一項(xiàng)科學(xué)研究,二者之間是的確存在關(guān)聯(lián)的。
本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結(jié)果從2010年到2017年,研究對(duì)象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結(jié)果是暴力游戲與暴力行為存在正相關(guān)。
綜述分析選取了24個(gè)相關(guān)研究,分別來(lái)自美國(guó)、加拿大、德國(guó)和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車(chē)手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因?yàn)榇蚣芏窔仁录凰屯iL(zhǎng)室。
本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達(dá)特茅斯大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)院副院長(zhǎng)Jay Hull表示;“雖然沒(méi)有任何單一項(xiàng)目具備決定性,但我們的研究目標(biāo)是為這個(gè)論題的關(guān)鍵批評(píng)提供最新最有說(shuō)服力的反饋。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認(rèn)為暴力游戲與暴力行為的增長(zhǎng)是明顯存在相關(guān)性的?!?
但需要注意的是,“存在相關(guān)性”并不意味著【因果關(guān)系】。也就是說(shuō),并不能認(rèn)為暴力游戲是原因,暴力行為是結(jié)果,這是最常見(jiàn)的邏輯誤區(qū)。例如有可能青少年成長(zhǎng)于惡劣的環(huán)境下,所以喜歡玩暴力游戲,同時(shí)也喜歡做出暴力行為,這種情況下,惡劣環(huán)境是原因,暴力游戲和暴力行為都是結(jié)果,所以二者之間必然存在相關(guān)性。
2011年,美國(guó)最高法院曾駁回加利福尼亞做出的禁止向青少年銷(xiāo)售暴力游戲的判罰, 大法官Antonin Scalia表示:“任何法庭都不會(huì)承認(rèn)這些研究,原因很顯然:它們不能證明暴力游戲直接導(dǎo)致了暴力行為?!本拖裎覀兩厦嬲f(shuō)的,所有研究都只能證明相關(guān)性,不能證明因果關(guān)系。
今年早些時(shí)候,美國(guó)總統(tǒng)特朗普組織了一次電子游戲峰會(huì),他表示,“我聽(tīng)到越來(lái)越多人都在說(shuō)電子游戲中的暴力程度正在塑造年輕人的心智?!碑?dāng)然,這件事發(fā)生在校園槍擊案發(fā)生以后,每到這個(gè)時(shí)候,美國(guó)的槍支管理局都會(huì)找電子游戲作替罪羊。
綜述研究第一作者Jay Hull補(bǔ)充說(shuō):“許多人關(guān)心的問(wèn)題是,游戲是否會(huì)導(dǎo)致孩子變得暴力?我要說(shuō)的是,游戲可以作為一個(gè)危險(xiǎn)跡象,如果你發(fā)現(xiàn)自己的孩子經(jīng)常玩游戲,而且對(duì)于善惡是非的辨別能力有點(diǎn)扭曲的話,那么你就應(yīng)該提高警惕,這樣的孩子可能正在遭受某種干預(yù)影響,導(dǎo)致他們愛(ài)玩暴力游戲,同時(shí)也導(dǎo)致他們做出暴力行為和其他危險(xiǎn)行為的概率升高?!?
最后,Hall在論文中強(qiáng)調(diào),他希望本次研究的結(jié)果能夠讓未來(lái)的研究不再糾結(jié)于“暴力游戲是否導(dǎo)致暴力行為增加,而是要搞清楚受到影響的原因、時(shí)間和人群?!?

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