日前在一次采訪中,獨立游戲《超級食肉男孩(Super meat boy)》制作組Team Meat表示“我們才他媽不關心盜版”,即使他們知道目前在PC和Xbox360上玩盜版的人比正版用戶多十倍。獨立游戲制作組Team MeatTeam Meat的兩人Tommy Refenes和Edmund McMillen認為,“這會帶動銷量”。“我們的游戲被大量盜版——我們不關心??梢赃@么說,現(xiàn)在有20萬份盜版游戲被下載,那就是說有20萬人在玩我們的游戲。”他們倆說。超級食肉男孩“如果他們喜歡這個游戲,他們很可能會叫朋友一起來玩,來看,或者寫在他們的博客上。但是到處宣傳‘我喜歡這游戲,雖然我玩的是盜版’不是什么好聽的事情,所以他們不會說。因此這就會帶動他的朋友們?nèi)ベI正版?!盩eam Meat對待此事的態(tài)度與另外一位同行相似
美帝終于在他們的反盜版事業(yè)上邁出了堅實的一步:移民和海關執(zhí)法局(ICE, Immigration and Customs Enforcement agency)試圖起訴那些以.com和.net結(jié)尾的有侵犯美國公司知識產(chǎn)權行為的網(wǎng)站,不管那些網(wǎng)站的服務器本身是不是在美國境內(nèi)、托管于美國公司。這個邏輯從何而來呢?當初,因特網(wǎng)誕生在美國,域名服務自然也是一家獨大,負責管理大部分頂級域名的正是美國國防部。后來,為了讓因特網(wǎng)成為“人類共有對財產(chǎn)”,美國放開了國家代碼結(jié)尾的頂級域名(ccTLD)的管理權,并且將.com、.net等頂級域名也交給VeriSign公司管理。問題在于……VeriSign和國防部之間一直有著說不清、道不明的關系,除了.com和.net之外,包括美國政府的.gov域名也是由它來管理。而移民和海關執(zhí)法
Comcast CEO Brian Roberts上周在通信會議上展示了該公司的1Gbps超高速寬帶技術,但聲稱只有盜版才能充分用到這一技術。Brian Roberts在會議上演示了只用99秒時間就下載第五季全部23集“30 Rock”,總共接近9小時的完整版電視劇內(nèi)容,Speedtest.net測試顯示下載速度穩(wěn)定在1084.71Mbps。但是,他在私下里并不對這種1Gbps超大帶寬看好。他表示,暫時還沒有看到除了盜版以外的其它應用需要這么多帶寬,只有盜版用戶才會真正用到這種帶寬。超高速寬帶的啟動會給盜版產(chǎn)業(yè)帶來極大的便利,這是行業(yè)不愿意看到的。如果想要享受這種超快速的互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)和媒體行業(yè)可能需要準備很長時間,讓人們能夠合法地、以一個合適的價格利用互聯(lián)網(wǎng)觀看任何內(nèi)容。
一家匿名的游戲開發(fā)商向公眾解釋了游戲產(chǎn)業(yè)為何會是現(xiàn)在這個樣子,以及DRM、盜版和EA遭受抵制等等。這家開發(fā)商的某位人士表示:“我絕不會說出我的身份,因為我可不想因此而成為一個公眾人物?!薄癉RM的存在是因為人們對游戲的盜版,除此之外再沒有別的原因?!薄霸谝郧埃覀兙皖A知今后將是個云時代,很少還會有游戲安裝在你的硬盤上。零售商曾一直抵制這個想法,不過隨著PC游戲的發(fā)售漸漸向數(shù)字化過渡,云時代的到來已經(jīng)是個不爭的事實,唯一剩下的就是時間問題了。”“大多數(shù)DLC在游戲完成之前就已經(jīng)做好了。通常,我們會介入游戲開發(fā)過程的50%到60%,并且會被詢問如何處理游戲后續(xù)內(nèi)容?!薄坝绕洮F(xiàn)在的游戲在一天之內(nèi)就能通關,我們必須抓緊發(fā)布DLC。”“EA所做的事情太扯淡了?!薄拔业慕ㄗh是,繼續(xù)你們的抵制行為,如果抵制能夠起作用的話,會
說到盜版游戲,相信中國玩家大都不陌生,畢竟作為一個普通的玩家來說,高達數(shù)百元的正版游戲并不是每個人都能為之付出的。而當我們免費玩著盜版游戲的時候,也經(jīng)常會遇到種種問題,這就是盜版帶給我們的弊端,雖然省卻了金錢,但同樣也會付出相應的代價。等待破解費時費力 提防漏洞殫心竭慮每當新主機發(fā)售的時候,眾多的中國玩家不僅關注有哪個游戲好玩的,還有更重要的是這個游戲機什么時候能破解。至于結(jié)果,還要看國內(nèi)外的黑客們?nèi)绾谓o力,如果遇到NGC、PS3這種情況,估計很多玩家都會叫苦不迭,尤其是大作頻發(fā)之時,如果你的錢包不夠充裕,也許只能望“機”興嘆了。好不容易等來了破解,卻又在官方一次次的系統(tǒng)升級中殫精竭慮,燒錄卡是不是被封、某某系統(tǒng)是不是運行不了最新的游戲等等,這都是大部分玩家所擔心的問題。只能說,玩?zhèn)€盜版也很不容易!DLC離我們
微軟CEO史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)近日表示,中美兩國的個人電腦銷量幾乎相當,但目前來自中國的營收僅占今年微軟總營收的5%。他還借此談及了盜版問題的一些細節(jié)。鮑爾默本周三在與微軟員工開會時表示,在中國有一種共識,認為中國消費者用盜版軟件是因為正版太貴,他對這種觀點并不贊同。鮑爾默表示:“我并不想說在中國人人都能買得起個人電腦……但是對那些買得起電腦的人而言,他們肯定也買得起軟件?!滨U爾默近日承受著巨大的壓力,他希望努力地通過各種手段讓微軟提高業(yè)績。去年微軟的市值被蘋果超越,本周又被IBM超越。本周三,對沖基金經(jīng)理、微軟投資人大衛(wèi)·埃因霍恩(David Einhorn)甚至揚言微軟需要另請一位CEO來領導這一軟件業(yè)巨頭。隨著個人電腦市場日趨成熟,微軟試圖努力在平板和智能手機上趕上對手。本周三,鮑
《巫師2》開發(fā)商CD Projekt今天宣布,1.1補丁正式推出,而且移除了所有DRM保護措施。該補丁讓新用戶可以在任何電腦上安裝和玩到游戲,只要有一個激活密碼就行。開發(fā)主管Adam Badowski說:“我們的目的是讓粉絲和消費者滿意,以及對他們購買我們游戲的感謝。DRM方案不符合我們的原則,因為它們會對正版玩家造成阻礙。我們反盜版的策略是在正版上融入高素質(zhì)內(nèi)容。這意味著游戲的每個方面都要具有高素質(zhì):在使用和安裝時沒什么阻滯,具有眾多擴展內(nèi)容、完善的技術支持和售后服務。因此,我們認為DRM會對正版玩家造成傷害。我們?nèi)∠鸇RM是完全符合在游戲發(fā)售之前的計劃的。在游戲最初發(fā)售時使用DRM是出于防止游戲盜版和泄漏的必要?,F(xiàn)在這個目標已經(jīng)達到,因此我們?nèi)∠鸇RM,讓玩家完全享受這款游戲?!痹撗a丁可以到官方網(wǎng)站下載
由中國企業(yè)評價協(xié)會組織完成的《知識產(chǎn)權白皮書(影視和音像業(yè))》近日在北京發(fā)布。白皮書中指出,目前我國影視音像盜版率仍然較高,影視盜版率約在50%左右。該報告旨在研究和梳理中國影視音像行業(yè)知識產(chǎn)權保護現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)版權保護的問題并分析原因,并借鑒國外保護知識產(chǎn)權的相關經(jīng)驗,進而總結(jié)規(guī)律并提出相應的對策,期望藉此為國家有關部門、企業(yè)及其他社會團體提供有益的參考,呼吁有關部門就我國知識產(chǎn)權領域目前集中反映的問題制定相關政策并加大執(zhí)行力度。報告中指出,加入WTO以來,我國通過完善法律法規(guī)、加大保護力度、改進保護手段,法律保護、行政保護和商業(yè)保護多管齊下,影視和音像知識產(chǎn)權保護已取得了重大成效。但與此同時,盜版侵權行為仍較為嚴重,較多地存在于網(wǎng)絡、提供影視點播的酒店、KTV、學校、圖書館等領域,影視音像盜版率仍然較高,
商業(yè)軟件聯(lián)盟(Business Software Alliance,以下BSA)近日發(fā)布了“第八次全球軟件非法復制調(diào)查報告”。在2010年的新一輪統(tǒng)計中,日本成為全世界盜版率最低的國家,美國的盜版損害金額排名第一,中國緊隨其后。盜版比率的計算方法為,盜版PC軟件總數(shù)除以軟件裝機量總數(shù)。盜版損害金額的計算方法為,盜版PC軟件總數(shù)乘以PC軟件平均價格(單位為美元)。該調(diào)查由國際數(shù)據(jù)集團委托進行,此次統(tǒng)計共涉及全球116個國家和地區(qū)。報告顯示,2010年日本的PC軟件盜版率為20%,比前一年降低了一個百分點,自2003年以來首次達到全球最低(去年排名第二),并列最低的還有美國和盧森堡。報告分析認為,日本的盜版率逐年下降,與知識產(chǎn)權相關立法日益完善和處罰力度加重有關。在日本,針對個人盜版行為的量刑標準甚至超過盜竊這樣的
中國經(jīng)濟網(wǎng)北京5月13日訊(王紅娟)總部設在華盛頓的國際商務軟件聯(lián)盟(Business Software Alliance)星期四發(fā)表報告說,去年全球軟件業(yè)因盜版和非法拷貝遭受的損失多達588億美元,與上一年相比增加了14%。報告指出,新興市場國家普遍存在盜版和非法拷貝現(xiàn)象,尤其是以中國、俄羅斯、印度和巴西等為代表的金磚國家情況最為嚴重。 報告指出,金磚國家盜版和非法拷貝給全球軟件業(yè)造成的損失多達290億美元,幾乎占到了全球軟件業(yè)因盜版和非法拷貝損失總數(shù)的半壁江山。報告中說,美國軟件遭受的損失最大,為95.2億美元,中國軟件業(yè)遭受的損失僅次于美國,為77.8億美元。 報告中說,目前美國只有20%的軟件是盜版軟件
一條2月份的老消息了。今天偶然看到,發(fā)上來,其實我感覺中國盜版多,完全是因為中國自主知識產(chǎn)權和技術能力太弱,技術能力弱就沒有好的自主知識產(chǎn)權的產(chǎn)品,國家政府也就不會保護,反正也是偷國外的,關我中國什么事,不偷你國外的,我還得花錢買,中國人購買國外的產(chǎn)品,等于中國的資本外流了,政府當然不會管,所以這其實政府負有很大責任,單從游戲來講,就因為政府禁止國外正版(包括游戲機和游戲)再中國的正規(guī)渠道上市,促進了中國的盜版發(fā)展,因為中國人必須玩盜版,不玩就沒的玩了。根據(jù)北美娛樂軟件協(xié)會發(fā)布的一項報告顯示,有33個國家未能足夠地履行保護知識產(chǎn)權。其中被指最大的違規(guī)國家包括意大利,中國,西班牙,巴西和法國,報告顯示2010年,全球點對點游戲文件共享有54%來自這些國家。去年,娛樂軟件協(xié)會偵測到在超過200個國家里,有超過1
最近,RPG大作《巫師2:國王刺客》的開發(fā)者CD Projekt透露,該作不需要一直連接互聯(lián)網(wǎng)。只要在第一次啟動游戲后,聯(lián)網(wǎng)確認玩家擁有“一個合法的游戲拷貝”,然后就可以離線游戲了。開發(fā)者還確認,該作通過GOG.com發(fā)布,沒有任何其他數(shù)字版權保護手段,也沒有檢查制度,本作在全世界范圍只有一個版本。(育碧的《刺客信條:兄弟會》就搞了N個版本,什么標準版、密函版、特別版、數(shù)字豪華版……)CD Projekt一直毫不客氣地反對PC游戲的DRM制度,今年早些時候,該工作室聲稱DRM把玩家們當成“犯罪分子”來對待,而且“一點效果也沒有”。它的總裁Marcin Iwiński說:“游戲搞出一堆保護機制的話,玩家必須時刻聯(lián)網(wǎng),否則就無法游戲。我知道現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)相當普及,但要是玩家外出度假,只能帶手提,去的地方不一定有網(wǎng)
盜版玩家可以聯(lián)機的問題已讓正版玩家鬧開了花,不過還好Crytek將在本周發(fā)布一個較大的補丁,用來解決游戲啟動之后的一系列問題,以及聯(lián)機系統(tǒng)的安全防護。補丁將在本周晚些時候通過游戲系統(tǒng)自動下載安裝。另外,昨天我們收到的關于DX11補丁今日發(fā)布的消息從目前看來屬于謠言。不過官方在推特已經(jīng)宣布,DX11補丁會在近期推出。我們猜測,補丁應該在半個月內(nèi)才會發(fā)售。(已經(jīng)因為聯(lián)機大量問題十分尷尬的Crytek,看來已經(jīng)無心照顧單人游戲中的BUG了)
《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC獨立游戲峰會的閉幕式上稱“游戲盜版等同偷竊的概念是錯誤的。”“盜版并非盜竊,”他說道。針對最普遍的反盜版的論據(jù),Notch說道:“如果你偷了一輛車,那么這輛車對于物主來說就是丟了。如果你拷貝一款游戲的盜版,世界上該款游戲的數(shù)量只是變多了而已?!薄皦焊蜎]有‘錯失的銷售量’一說,”他說道,針對另一種普遍觀點,“一份批評的評論文章就相當于一份‘錯失的銷量’?那錯過的發(fā)售日期又該怎么算?”考慮到大部分人都想要做一些長遠而且正確的的事,Notch建議開發(fā)商們不要把游戲盜版過于妖魔化,而是將其視為潛在顧客。他反復地強調(diào)今年GDC的一個常見的主題,該主題由《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio提出,區(qū)別于任天堂“便宜、質(zhì)量低的游戲會給人一種所有游戲都
我昨天看到了一個關于游戲盜版行為的視頻,看完后得出了一個結(jié)論:DRM(數(shù)字版權管理)其實沒有多大作用,玩家應該做誠實用戶,付費玩游戲。視頻中的一些觀點很睿智,但其實并無新意。它說共享文件就像是從開發(fā)商的口袋把錢刁走,所以開發(fā)商就陷入了一個兩難的境地:要不然就創(chuàng)收,要不然就停業(yè);如果不增加銷量,那就走向破產(chǎn)。開發(fā)商認為他們所經(jīng)營的是內(nèi)容業(yè)務,內(nèi)容是價值之所在。但事實并非如此。游戲行業(yè)和所有藝術一樣,要不斷發(fā)現(xiàn)粉絲,并和他們互動,所以關系才是價值之所在。我們正逐步進入后平臺和單系列游戲時代,所以了解這二者的區(qū)別所在十分重要?!度说臋嗬蜂N售啟示通過分享,抄襲和偷竊來增加銷量,并非剛出現(xiàn)的行為。只是因特網(wǎng)把它變得更加透明化,這一行為的歷史至少可以追溯到托馬斯·佩因(注:Thomas Paine,英裔美國思想家、作家、
游戲盜版早已成為各大游戲開發(fā)商最為頭疼的事,一項網(wǎng)絡調(diào)查結(jié)果顯示,使用正版游戲的中國網(wǎng)民比例僅僅占到了總數(shù)的11.3%,高達88.7%的網(wǎng)民選擇了使用盜版游戲。因此開發(fā)商們不得不每年花費大量的精力來研究防范方法,其中更有一些堪稱“變態(tài)”的防盜版手段。高達88.7%的網(wǎng)民選擇了使用盜版游戲索尼PS3正版游戲只能裝五次近日,有德國媒體稱索尼為了打擊盜版,準備在將來的PS3游戲中集成序列號。據(jù)說該序列號只能用5次。據(jù)說此辦法是為了防范盜版,同時打擊二手游戲交易——序列號只能使用5次將沒有購買二手的必要,但是作為一個購買正版的用戶也意味著不能永遠擁有這款游戲的使用權。外媒報道PS3游戲?qū)⒓尚蛄刑柸翁焯梅Q3DS將是盜版終結(jié)者據(jù)海外媒體報道,面對盜版日益猖獗的情況,任天堂英國總經(jīng)理David Yarnton認為盜版的黃金
最高人民法院、最高人民檢察院、公安部日前印發(fā)《關于辦理侵犯知識產(chǎn)權刑事案件適用法律若干問題的意見》,進一步明確了侵犯知識產(chǎn)權刑事案件的管轄,收集、調(diào)取證據(jù)的效力,如何認定侵犯著作權罪中“以營利為目的”等問題。明確網(wǎng)絡侵權定罪量刑標準此次公布的意見的重點之一,是對網(wǎng)絡侵犯知識產(chǎn)權犯罪的定罪量刑標準作出了明確的、具有可操作性的規(guī)定,從非法經(jīng)營數(shù)額、傳播他人作品數(shù)量、作品被點擊的次數(shù)、注冊會員人數(shù)等方面進一步明確。為有效保護知識產(chǎn)權,打擊通過信息網(wǎng)絡實施的侵犯知識產(chǎn)權犯罪提供具體明確的法律依據(jù)。意見規(guī)定,以營利為目的,未經(jīng)著作權人許可,通過信息網(wǎng)絡向公眾傳播他人文字作品、音樂、電影、電視、游戲、美術、攝影、錄像作品、錄音錄像制品、計算機軟件及其他作品,具有下列情形之一的,屬于刑法第二百一十七條規(guī)定的“其他嚴重情節(jié)”:
游戲盜版早已成為各大游戲開發(fā)商最為頭疼的事,每年花費大量的精力來研究防范方法,無奈收效甚微,反而給正版玩家?guī)硪恍┦褂蒙系牟环奖恪=?,有國外媒體報道,索尼準備在將來的PS3游戲中集成序列號,每個序列號只能用5次。目的是為反盜版,同時防止游戲二手交易。外媒報道PS3游戲?qū)⒓尚蛄刑?nbsp; 近日,據(jù)OPM雜志(Official PlayStation Magazine)報道,廠商正打算將小島前三部MGS作品經(jīng)高清重制后在PS3平臺推出,但未談及發(fā)布日期或載體形式等細節(jié)。目前已有《波斯王子》、《古墓麗影》、《縱橫諜?!返冉?jīng)典名作已經(jīng)或正被各廠商HD化并陸續(xù)與PS3玩家見面。 有德國媒體稱索尼為了打擊盜版,準備在將來的PS3游戲中集成序列
據(jù)海外媒體報道,索尼日前對涉嫌破解PS3的一些黑客個人和團體提起了訴訟,指控他們違反了《數(shù)字千年版權法》和《計算機欺詐和濫用法》,并且實施了各種侵犯版權和違反二進制技術規(guī)范的行為。對此,被起訴的黑客們迅速作出回應,并聲稱自己是合法的。以下是具體內(nèi)容。此次被索尼訴訟的被告包括別名“Geohot”美國知名黑客喬治(George Hotz)、黑客團體fail0verflow,以及一些未被透露姓名的黑客?;羝澲俺晒怄i了蘋果iPhone,此次他用類似的方法提取了PS3主密鑰,并在互聯(lián)網(wǎng)上公開。fail0verflow黑客團體還發(fā)布了一系列破解工具,索尼表示,這些破解工具攻破了PS3的保護措施,使得盜版軟件有機可乘。索尼請求法院下達臨時禁令,要求撤下網(wǎng)上的所有破解工具,并查封霍茲的
對于一直致力于反盜版的微軟來說,預裝非Windows操作系統(tǒng)的新PC已經(jīng)逐漸成為盜版存在的最大溫床,微軟希望OEM廠商和大客戶采用更多的預裝Windows電腦。而對于消費者來說,購買PC時操作系統(tǒng)的選擇性或?qū)p少。之前,在國內(nèi)各賣場出現(xiàn)的Windows盜版安裝盤為盜版的主要載體,而微軟顯然逐步找到了盜版的市場的本身,即那些未預裝最新Windows的最新PC,其使用者很大可能將安裝盜版系統(tǒng)。微軟也在通過各類手段希望將這類的情況逐漸縮小。反盜版目標轉(zhuǎn)移向非預裝正版系統(tǒng)的PC今年11月底,微軟宣布起訴十家國內(nèi)PC經(jīng)銷商,稱這些廠商銷售的各類品牌電腦有不少預裝盜版系統(tǒng)的情況出現(xiàn)。據(jù)之后媒體報道,這十家經(jīng)銷商銷售的電腦并非組裝機,而是預裝DOS、Linux操作系統(tǒng)的品牌PC,只是經(jīng)銷商在出售時裝上Windows可以便于銷
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