隨著新主機(jī)將到來,一般來說這經(jīng)常是一個(gè)令人興奮的時(shí)刻。新的游戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個(gè)世代也會(huì)給玩家?guī)硪恍┎惶吲d的事情,比如次世代版游戲漲價(jià)。 盡管大部分公司仍舊維持標(biāo)準(zhǔn)的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費(fèi)用。比如動(dòng)視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代游戲漲價(jià)進(jìn)行了辯解。在接受Protocol采訪時(shí),CEO Strauss Zelnick解釋了次世代游戲漲價(jià)這件事。他說主要有兩個(gè)原因。一方面是制作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標(biāo)準(zhǔn)價(jià),另外一方面是游戲的規(guī)模比之前提升了很多?!暗拙€是我們接近15年沒有看到一個(gè)前線的價(jià)格上漲了,然而制作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定價(jià)70美元,相比以往貴了10美元。育碧則表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià),定價(jià)和本世代版游戲相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,兩人談及Take Take的次世代游戲漲價(jià)問題。Strauss Zelnick表示:“盡管一線游戲的開發(fā)成本大幅提升,然而售價(jià)卻很久沒有上漲過,我們認(rèn)為,憑借我們?yōu)橛脩籼峁┑挠螒騼r(jià)值……以及只有在次世代主機(jī)上才能享受到的游戲體驗(yàn),這樣的定價(jià)才是合理的。當(dāng)你提供了高質(zhì)量游戲時(shí),才有底氣這么說,而這正是我們公司引以自豪的?!蓖饷紾ameIndustry就育碧表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià)之事詢問Zelnick,他是否認(rèn)為其他3A發(fā)行商都有
Take Two在美國時(shí)間周一發(fā)布了財(cái)報(bào),和其他游戲公司一樣,受疫情推動(dòng)Take Two 2021財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。 Take Two 2021財(cái)年Q1季度(截止到2020年6月30日)營收為8.313億美元,是該公司成立26年以來營收最高的Q1季度。Q1季度利潤為9040萬美元。凈預(yù)定值達(dá)到了破紀(jì)錄的9.96億美元,相比去年同期增長了136%。T2的微交易業(yè)務(wù)叫做“復(fù)發(fā)性消費(fèi)支出”,相比去年同期增長了52%,達(dá)到了4.82億美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》的驅(qū)動(dòng)。該季度內(nèi),《GTA5》銷量繼續(xù)創(chuàng)新高,累計(jì)銷量達(dá)到了1.35億套,今年2月時(shí)T2曾在財(cái)報(bào)中表示本作累計(jì)銷量為1.2億套,這意味著從2020年4月到6月這三個(gè)月內(nèi),《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互動(dòng)今日宣布,盡管明年他們發(fā)售的新游戲并不多,但他們計(jì)劃在未來5年發(fā)售93款游戲。 在公司2020財(cái)年Q4財(cái)報(bào)會(huì)議上,Take Two表示,即將到來的財(cái)年(截止到2021年3月),他們推出的新游戲?qū)⒈容^少,但同時(shí)Take Two還宣布,從2022財(cái)年開始(2021年4月1日開始),將推出大量游戲。 對(duì)此,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad分析稱,這93個(gè)游戲中:63個(gè)是核心體驗(yàn),17個(gè)是中度核心游戲,13個(gè)是休閑/街機(jī)游戲47個(gè)既有系列,46個(gè)新IP21個(gè)是手游67個(gè)是付費(fèi)游戲,26個(gè)免費(fèi)游戲 此外,IGN表示,他們從熟悉R星的匿名人士那里獲悉,《GTA6》目前尚處于早期開發(fā)階段。Take Two上面提到的93個(gè)游戲,從3A游戲到休閑手游,考慮到是5年周期,應(yīng)該會(huì)包括《GT
近日《荒野大鏢客2》、《GTA》、《天外世界》等游戲的發(fā)行商Take-Two注冊(cè)了一個(gè)新的商標(biāo)。這個(gè)名為“31st Union”的新商標(biāo)很可能是該公司即將在未來推出的全新游戲IP之一。Take-Two旗下?lián)碛?K、Rockstar等游戲開發(fā)商,發(fā)行的游戲類型涉及廣泛。最近知名的游戲作品《無主之地3》、《荒野大鏢客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戲都是來自這家發(fā)行商。新注冊(cè)的商標(biāo)“31st Union”顯示,歸類于電腦游戲,因此可以確定這將是一款新的游戲作品。當(dāng)然,游戲公司一直在不斷地注冊(cè)新的商標(biāo),有些并不能最終開發(fā)完畢并上市發(fā)售。有消息猜測(cè)“31st Union”與黑手黨系列游戲新作有關(guān),讓我們期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有許多知名開發(fā)組和發(fā)行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次財(cái)政會(huì)議中,CEO Strauss Zelnick介紹了上一季度的喜人業(yè)績,透露了Switch版《天外世界》的發(fā)售計(jì)劃,還討論了一些未來計(jì)劃。首先,Take-Two在本財(cái)年第二季度獲得了許多成功,例如《無主之地3》《荒野大鏢客2》《NBA 2K20》等,隨后Zelnick表示,“Take-Two擁有許多強(qiáng)大的開發(fā)生產(chǎn)線,既有熱門品牌的續(xù)作,也有令人激動(dòng)的全新IP?!背饲懊嫣岬降摹稛o主之地3》《荒野大鏢客2》等熱門大作的續(xù)作以外,Take-Two手里還有《俠盜獵車》《黑手黨》《幽浮》《生化奇兵》等等待開發(fā)續(xù)作的IP,現(xiàn)在根據(jù)Zelnick的說法,都有可能正在醞釀續(xù)作?!拔覀冋诜e極調(diào)查新生市場、平臺(tái)和
Take Two今天(11月8日)公布了2020財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),微交易收入和旗下各個(gè)大作銷量出色。除此之外,據(jù)業(yè)內(nèi)著名分析師透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額可能會(huì)高達(dá)50%。Daniel Ahmad?在推特中寫道:Take-Two說去年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額占到了整體游戲的31%,預(yù)計(jì)今年年底數(shù)字版游戲的份額能達(dá)到50%。這也再次顯示了在主機(jī)平臺(tái)上完整游戲的數(shù)字版銷量增長了多少。除了,能夠直觀的看出數(shù)字版游戲的比重越來越高,甚至與實(shí)體版平分天下之外,主機(jī)端數(shù)字版游戲在一年內(nèi)就增長了19%。如今,數(shù)字版游戲是越來越多玩家的選擇了。
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,最近一個(gè)季度Take-Two通過“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭議。近日澤爾尼克接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí)談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計(jì)游戲時(shí),并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費(fèi)之前,會(huì)考慮如何“娛樂和吸引”玩家。澤爾尼克說:“我們只會(huì)在游戲具有相當(dāng)程度的吸引力之后,才會(huì)考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費(fèi)站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗(yàn),不管玩家是否花錢
微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財(cái)年第二季度(截止到2019年9月30日)財(cái)報(bào)上,Take Two宣布“重復(fù)性顧客消費(fèi)”收入增長了32%,過去三個(gè)月內(nèi)為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。所謂的“重復(fù)性顧客消費(fèi)”包括所有的“持續(xù)消費(fèi)沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購。在財(cái)報(bào)上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長,尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過6年了。Take Two財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及消息總結(jié):Q2凈收入增長了74%,達(dá)到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤增長近2倍,達(dá)到7200萬美元重復(fù)性顧客消費(fèi)增長32%《無主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺(tái)收入的情報(bào),他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個(gè)世界在發(fā)生變化,當(dāng)我們考慮讓游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%。”“所以,我們對(duì)平臺(tái)也應(yīng)該采取一些比較開明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對(duì)軟件產(chǎn)生約束的事物,對(duì)于我們而言,這是一個(gè)好消息?!?從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來看,R星母公司Take-Two確實(shí)察覺到了PC市場的變化,也開始采取更加開放的態(tài)度來面對(duì)PC市場。
對(duì)于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對(duì)其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對(duì)開箱的爭議已經(jīng)達(dá)到了白熱化,但無可爭辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個(gè)重要的收入來源。 最近Take Two公布了公司2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。這其中有58%來自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻(xiàn)游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該季度玩家在游戲中的再消費(fèi)相比去年同期增長了31%。這一增長進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字業(yè)務(wù)營收的增長,目前占Take Two總營收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對(duì)整個(gè)2020財(cái)年的營收預(yù)測(cè)。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。比如《GTA5》的銷
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽到的關(guān)于次世代主機(jī)和新技術(shù)的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨(dú)到,分享過許多真知灼見。此前他曾表達(dá)過對(duì)VR設(shè)備成為主流的懷疑,也曾說3A大作不適合訂閱付費(fèi)商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪時(shí),他談到了跨平臺(tái)互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生?!蹦壳埃琓ake-Two沒有任何一款游戲開啟跨平臺(tái)功能,有傳聞稱《無主之地3》的微軟商城頁面中曾出現(xiàn)過“跨平臺(tái)”的標(biāo)簽,但開發(fā)者很快就確認(rèn),他們依然在密切關(guān)注這個(gè)功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關(guān)鍵參與者都能參加E3展會(huì)。有缺席的讓我感到很不安。我覺得他們錯(cuò)過了重要的東西。來到現(xiàn)場展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會(huì),但這就是在支持ESA協(xié)會(huì)。這是個(gè)曝光的機(jī)會(huì)
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來看,它們似乎都很重視平臺(tái)平臺(tái)訂閱服務(wù),并且將其作為未來游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。不過,R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)于平臺(tái)訂閱服務(wù)直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復(fù)制其他公司的服務(wù)方式,從整體上來看,他們急于采用平臺(tái)訂閱服務(wù)模式,卻忽視了這種方式對(duì)于游戲長期投資的影響,而且也沒有考慮到對(duì)玩家使用這些服務(wù)的方式所產(chǎn)生的影響?!薄拔艺J(rèn)為,每個(gè)美國家庭可以同時(shí)使用2到3個(gè)平臺(tái)訂閱服務(wù),如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺(tái)訂閱服務(wù),那么最終的結(jié)果就是滿盤皆輸,沒有贏家。而且有些平臺(tái)不太適合推出訂閱服務(wù),因?yàn)槿藗兊木Χ际怯邢薜模?/p>
Take-Two Interactive Software首席執(zhí)行官施特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)在為投資者和分析師舉行的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上透露,還有更多未公布的游戲正在開發(fā)中。 澤尼克提到,本財(cái)年(2020年3月31日之前),《俠盜獵車OL》和《荒野大鏢客OL》還將推出更多內(nèi)容,公司對(duì)這兩部作品“非常滿意”。不過,除此之外,澤尼克還提到,公司目前還打算在本財(cái)年推出若干個(gè)品牌作品,不過目前尚未公布。在會(huì)議剛開始的時(shí)候,我們聽到“Take-Two擁有其史上最強(qiáng)大的開發(fā)流水線,包括公司那些知名大作系列的續(xù)作,以及令人興奮的新IP,”澤尼克確認(rèn)這涉及到公司的所有作品系列。看來本財(cái)年至少還會(huì)有一款新作推出。盡管如此,澤尼克并沒有透露到2020年3月將會(huì)有哪些未公布的游戲出現(xiàn),也沒有透露這些游戲?qū)?huì)通過T
在最近的財(cái)政電話會(huì)議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戲商城簽署獨(dú)占協(xié)議并不是他們經(jīng)常會(huì)做的事情。Zelnick說Take Two即將到來的新作會(huì)繼續(xù)支持Steam,即便是將來再和Epic簽署獨(dú)占協(xié)議,獨(dú)占時(shí)間也不會(huì)那么長。Zelnick說:“至于支持Epic游戲商城,正如我之前說過的,出現(xiàn)更多的商店這是一個(gè)好事情。盡管在任何時(shí)間段我們和Epic簽署獨(dú)占游戲這種事都會(huì)很少見,但我們會(huì)繼續(xù)讓我們的游戲支持Steam,在Epic商城獨(dú)占結(jié)束后,我們會(huì)盡快地讓游戲登陸Steam。”Take Two旗下目前有兩個(gè)游戲的PC版選擇了率先登陸Epic游戲商城,一個(gè)是黑曜石開發(fā)的RPG新作《外部世界》,另外一個(gè)便是《無主之地3》。這兩個(gè)游戲的PC版都是先登陸Epic,暫時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間
近日,Take-Two Interactive在財(cái)務(wù)電話會(huì)議中對(duì)開箱子問題進(jìn)行了回應(yīng),他們認(rèn)為在游戲中加入戰(zhàn)利品開箱機(jī)制這一點(diǎn)并沒有什么問題。CEO Strauss Zelnick表示:“我認(rèn)為游戲中的戰(zhàn)利品開箱機(jī)制本身并沒有什么問題,而且通過這種機(jī)制我們所獲取的利潤還不到總體凈收益的3%,對(duì)我們而言,開箱子也只不過是個(gè)小生意罷了?!?Zelnick表示進(jìn)一步表示:“開箱子這種機(jī)制我們已經(jīng)用了很久,從目前的所有情況來看,這種機(jī)制很合理,也沒出現(xiàn)過什么問題?!彪m然如此,一些相關(guān)政策制定者依然認(rèn)為開箱子機(jī)制實(shí)際上是一種賭博,但是開發(fā)商Take-Two似乎并不買賬。玩家們對(duì)此有何看法呢?歡迎留下你們的評(píng)論。
在面向投資人和分析師的財(cái)政電話會(huì)議上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示當(dāng)前財(cái)年結(jié)束前(2020年3月31日結(jié)束),《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》將迎來更多內(nèi)容。此外,還有一些游戲也會(huì)在財(cái)年內(nèi)發(fā)售,但至今尚未被公布。對(duì)于“尚未公布的游戲”,目前尚不清楚是誰開發(fā)的,但R星的機(jī)率看起來不是特別高,畢竟未公布的游戲要在2020年3月31日之前發(fā)售。Take Two當(dāng)年財(cái)年已經(jīng)公布游戲的發(fā)售安排如下:《坎巴拉太空計(jì)劃》DLC“破土”,2019年5月30日發(fā)售,登陸PC,Private Division發(fā)行《無主之地3》,2019年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,2K發(fā)行《NBA 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售日暫未公布《WWE 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售
根據(jù)彭博社報(bào)道,加拿大蒙特利爾銀行分析師Gerrick Johnson預(yù)測(cè)《荒野大鏢客2》將會(huì)取得巨大成功,再加上《GTAOL》的持續(xù)盈利,Take Two今年將給R星5.38億美元的分紅,而且這其中絕大部分會(huì)進(jìn)入R星兩位創(chuàng)始人Sam Houser和Dan Houser——這倆兄弟的腰包。 對(duì)此,Take Two官方進(jìn)行了澄清。Take Two發(fā)言人告訴外媒,5.38億美元是整個(gè)2019財(cái)年(2018.4.1-2019.3.31)內(nèi)分給公司全部游戲的金額,并非僅僅是R星。此外Take Two還表示關(guān)于Houser兄弟倆將獲得R星分紅絕大部分的報(bào)道不實(shí)。Take Two表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)上千名員工也會(huì)獲得收益。Take Two CEO Strauss Zelnick解釋說:“我們和R星工作室有一個(gè)利潤共享計(jì)劃。上千名團(tuán)
在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動(dòng)下,大逃殺類游戲在游戲界成為潮流,國內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對(duì)此是怎么看的?今日公司總裁Strauss Zelnick在財(cái)務(wù)電話會(huì)議上對(duì)這種現(xiàn)象發(fā)表了相關(guān)看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實(shí)非常有趣,但他們?cè)谟螒蚍绞揭廊贿x擇開辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。“我只會(huì)觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競爭對(duì)手所做的。但是我們的目標(biāo)則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來不是衍生的,同時(shí)創(chuàng)新也都是出人意料的。”Zelnick提及了當(dāng)初的《荒野大鏢客》,他表示當(dāng)時(shí)這款游戲并不被看好,因?yàn)楫?dāng)時(shí)普遍觀點(diǎn)認(rèn)為西部題材很難成功,然而最終游戲在評(píng)
昨天,Take-Two工作室發(fā)布了一個(gè)全新的子品牌,“私人師團(tuán)Private Division”。這是大刀闊斧的一步,發(fā)布這個(gè)子品牌的同時(shí),也確認(rèn)了許多3A大作的幕后人才都將被納入這個(gè)子品牌下,顯然許多人都希望進(jìn)行規(guī)模更小、自行掌控權(quán)更多的獨(dú)立項(xiàng)目。“私人師團(tuán)”的制作陣容非常國際化,其下包括蒙特利爾的Panache工作室、斯德哥爾摩的Outsiders工作室,西雅圖的V1工作室,最后還有皇冠上的至寶,加利福尼亞的黑曜石工作室。這些工作室中的人才都是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深從業(yè)者,他們負(fù)責(zé)過的項(xiàng)目不乏《光暈》《刺客信條》等大品牌,當(dāng)然還有《輻射》。其實(shí)就在今年5月份,Take-Two收購墨西哥城的Squad工作室的時(shí)候,就已經(jīng)透露出他們想要涉足獨(dú)立游戲領(lǐng)域的目標(biāo)了?,F(xiàn)在,&
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