Take Two在美國(guó)時(shí)間周一發(fā)布了財(cái)報(bào),和其他游戲公司一樣,受疫情推動(dòng)Take Two 2021財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。 Take Two 2021財(cái)年Q1季度(截止到2020年6月30日)營(yíng)收為8.313億美元,是該公司成立26年以來(lái)營(yíng)收最高的Q1季度。Q1季度利潤(rùn)為9040萬(wàn)美元。凈預(yù)定值達(dá)到了破紀(jì)錄的9.96億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了136%。T2的微交易業(yè)務(wù)叫做“復(fù)發(fā)性消費(fèi)支出”,相比去年同期增長(zhǎng)了52%,達(dá)到了4.82億美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大鏢客OL》和《無(wú)主之地3》的驅(qū)動(dòng)。該季度內(nèi),《GTA5》銷(xiāo)量繼續(xù)創(chuàng)新高,累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到了1.35億套,今年2月時(shí)T2曾在財(cái)報(bào)中表示本作累計(jì)銷(xiāo)量為1.2億套,這意味著從2020年4月到6月這三個(gè)月內(nèi),《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互動(dòng)今日宣布,盡管明年他們發(fā)售的新游戲并不多,但他們計(jì)劃在未來(lái)5年發(fā)售93款游戲。 在公司2020財(cái)年Q4財(cái)報(bào)會(huì)議上,Take Two表示,即將到來(lái)的財(cái)年(截止到2021年3月),他們推出的新游戲?qū)⒈容^少,但同時(shí)Take Two還宣布,從2022財(cái)年開(kāi)始(2021年4月1日開(kāi)始),將推出大量游戲。 對(duì)此,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad分析稱(chēng),這93個(gè)游戲中:63個(gè)是核心體驗(yàn),17個(gè)是中度核心游戲,13個(gè)是休閑/街機(jī)游戲47個(gè)既有系列,46個(gè)新IP21個(gè)是手游67個(gè)是付費(fèi)游戲,26個(gè)免費(fèi)游戲 此外,IGN表示,他們從熟悉R星的匿名人士那里獲悉,《GTA6》目前尚處于早期開(kāi)發(fā)階段。Take Two上面提到的93個(gè)游戲,從3A游戲到休閑手游,考慮到是5年周期,應(yīng)該會(huì)包括《GT
近日《荒野大鏢客2》、《GTA》、《天外世界》等游戲的發(fā)行商Take-Two注冊(cè)了一個(gè)新的商標(biāo)。這個(gè)名為“31st Union”的新商標(biāo)很可能是該公司即將在未來(lái)推出的全新游戲IP之一。Take-Two旗下?lián)碛?K、Rockstar等游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行的游戲類(lèi)型涉及廣泛。最近知名的游戲作品《無(wú)主之地3》、《荒野大鏢客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戲都是來(lái)自這家發(fā)行商。新注冊(cè)的商標(biāo)“31st Union”顯示,歸類(lèi)于電腦游戲,因此可以確定這將是一款新的游戲作品。當(dāng)然,游戲公司一直在不斷地注冊(cè)新的商標(biāo),有些并不能最終開(kāi)發(fā)完畢并上市發(fā)售。有消息猜測(cè)“31st Union”與黑手黨系列游戲新作有關(guān),讓我們期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有許多知名開(kāi)發(fā)組和發(fā)行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次財(cái)政會(huì)議中,CEO Strauss Zelnick介紹了上一季度的喜人業(yè)績(jī),透露了Switch版《天外世界》的發(fā)售計(jì)劃,還討論了一些未來(lái)計(jì)劃。首先,Take-Two在本財(cái)年第二季度獲得了許多成功,例如《無(wú)主之地3》《荒野大鏢客2》《NBA 2K20》等,隨后Zelnick表示,“Take-Two擁有許多強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)生產(chǎn)線(xiàn),既有熱門(mén)品牌的續(xù)作,也有令人激動(dòng)的全新IP。”除了前面提到的《無(wú)主之地3》《荒野大鏢客2》等熱門(mén)大作的續(xù)作以外,Take-Two手里還有《俠盜獵車(chē)》《黑手黨》《幽浮》《生化奇兵》等等待開(kāi)發(fā)續(xù)作的IP,現(xiàn)在根據(jù)Zelnick的說(shuō)法,都有可能正在醞釀續(xù)作。“我們正在積極調(diào)查新生市場(chǎng)、平臺(tái)和
Take Two今天(11月8日)公布了2020財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),微交易收入和旗下各個(gè)大作銷(xiāo)量出色。除此之外,據(jù)業(yè)內(nèi)著名分析師透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額可能會(huì)高達(dá)50%。Daniel Ahmad?在推特中寫(xiě)道:Take-Two說(shuō)去年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額占到了整體游戲的31%,預(yù)計(jì)今年年底數(shù)字版游戲的份額能達(dá)到50%。這也再次顯示了在主機(jī)平臺(tái)上完整游戲的數(shù)字版銷(xiāo)量增長(zhǎng)了多少。除了,能夠直觀的看出數(shù)字版游戲的比重越來(lái)越高,甚至與實(shí)體版平分天下之外,主機(jī)端數(shù)字版游戲在一年內(nèi)就增長(zhǎng)了19%。如今,數(shù)字版游戲是越來(lái)越多玩家的選擇了。
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,最近一個(gè)季度Take-Two通過(guò)“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭(zhēng)議。近日澤爾尼克接受《好萊塢報(bào)道》采訪(fǎng)時(shí)談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計(jì)游戲時(shí),并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費(fèi)之前,會(huì)考慮如何“娛樂(lè)和吸引”玩家。澤爾尼克說(shuō):“我們只會(huì)在游戲具有相當(dāng)程度的吸引力之后,才會(huì)考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費(fèi)站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶(hù)體驗(yàn),不管玩家是否花錢(qián)
微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來(lái)源。在該公司2020財(cái)年第二季度(截止到2019年9月30日)財(cái)報(bào)上,Take Two宣布“重復(fù)性顧客消費(fèi)”收入增長(zhǎng)了32%,過(guò)去三個(gè)月內(nèi)為該公司帶來(lái)了3億1738萬(wàn)6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬(wàn)美元)的37%。所謂的“重復(fù)性顧客消費(fèi)”包括所有的“持續(xù)消費(fèi)沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購(gòu)。在財(cái)報(bào)上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線(xiàn)模式收入繼續(xù)增長(zhǎng),尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過(guò)6年了。Take Two財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及消息總結(jié):Q2凈收入增長(zhǎng)了74%,達(dá)到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近2倍,達(dá)到7200萬(wàn)美元重復(fù)性顧客消費(fèi)增長(zhǎng)32%《無(wú)主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺(tái)收入的情報(bào),他聲稱(chēng):PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個(gè)世界在發(fā)生變化,當(dāng)我們考慮讓游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%。”“所以,我們對(duì)平臺(tái)也應(yīng)該采取一些比較開(kāi)明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_(kāi)放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對(duì)軟件產(chǎn)生約束的事物,對(duì)于我們而言,這是一個(gè)好消息?!?從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來(lái)看,R星母公司Take-Two確實(shí)察覺(jué)到了PC市場(chǎng)的變化,也開(kāi)始采取更加開(kāi)放的態(tài)度來(lái)面對(duì)PC市場(chǎng)。
對(duì)于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對(duì)其深感痛覺(jué),尤其是過(guò)去幾年玩家對(duì)開(kāi)箱的爭(zhēng)議已經(jīng)達(dá)到了白熱化,但無(wú)可爭(zhēng)辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個(gè)重要的收入來(lái)源。 最近Take Two公布了公司2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了39%。這其中有58%來(lái)自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻(xiàn)游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該季度玩家在游戲中的再消費(fèi)相比去年同期增長(zhǎng)了31%。這一增長(zhǎng)進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字業(yè)務(wù)營(yíng)收的增長(zhǎng),目前占Take Two總營(yíng)收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對(duì)整個(gè)2020財(cái)年的營(yíng)收預(yù)測(cè)。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷(xiāo)量也好的出奇。比如《GTA5》的銷(xiāo)
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽(tīng)到的關(guān)于次世代主機(jī)和新技術(shù)的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨(dú)到,分享過(guò)許多真知灼見(jiàn)。此前他曾表達(dá)過(guò)對(duì)VR設(shè)備成為主流的懷疑,也曾說(shuō)3A大作不適合訂閱付費(fèi)商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪(fǎng)時(shí),他談到了跨平臺(tái)互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生?!蹦壳?,Take-Two沒(méi)有任何一款游戲開(kāi)啟跨平臺(tái)功能,有傳聞稱(chēng)《無(wú)主之地3》的微軟商城頁(yè)面中曾出現(xiàn)過(guò)“跨平臺(tái)”的標(biāo)簽,但開(kāi)發(fā)者很快就確認(rèn),他們依然在密切關(guān)注這個(gè)功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關(guān)鍵參與者都能參加E3展會(huì)。有缺席的讓我感到很不安。我覺(jué)得他們錯(cuò)過(guò)了重要的東西。來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會(huì),但這就是在支持ESA協(xié)會(huì)。這是個(gè)曝光的機(jī)會(huì)
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來(lái)看,它們似乎都很重視平臺(tái)平臺(tái)訂閱服務(wù),并且將其作為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。不過(guò),R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪(fǎng)中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)于平臺(tái)訂閱服務(wù)直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復(fù)制其他公司的服務(wù)方式,從整體上來(lái)看,他們急于采用平臺(tái)訂閱服務(wù)模式,卻忽視了這種方式對(duì)于游戲長(zhǎng)期投資的影響,而且也沒(méi)有考慮到對(duì)玩家使用這些服務(wù)的方式所產(chǎn)生的影響?!薄拔艺J(rèn)為,每個(gè)美國(guó)家庭可以同時(shí)使用2到3個(gè)平臺(tái)訂閱服務(wù),如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺(tái)訂閱服務(wù),那么最終的結(jié)果就是滿(mǎn)盤(pán)皆輸,沒(méi)有贏家。而且有些平臺(tái)不太適合推出訂閱服務(wù),因?yàn)槿藗兊木Χ际怯邢薜模?/p>
Take-Two Interactive Software首席執(zhí)行官施特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)在為投資者和分析師舉行的財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議上透露,還有更多未公布的游戲正在開(kāi)發(fā)中。 澤尼克提到,本財(cái)年(2020年3月31日之前),《俠盜獵車(chē)OL》和《荒野大鏢客OL》還將推出更多內(nèi)容,公司對(duì)這兩部作品“非常滿(mǎn)意”。不過(guò),除此之外,澤尼克還提到,公司目前還打算在本財(cái)年推出若干個(gè)品牌作品,不過(guò)目前尚未公布。在會(huì)議剛開(kāi)始的時(shí)候,我們聽(tīng)到“Take-Two擁有其史上最強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)流水線(xiàn),包括公司那些知名大作系列的續(xù)作,以及令人興奮的新IP,”澤尼克確認(rèn)這涉及到公司的所有作品系列??磥?lái)本財(cái)年至少還會(huì)有一款新作推出。盡管如此,澤尼克并沒(méi)有透露到2020年3月將會(huì)有哪些未公布的游戲出現(xiàn),也沒(méi)有透露這些游戲?qū)?huì)通過(guò)T
在最近的財(cái)政電話(huà)會(huì)議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戲商城簽署獨(dú)占協(xié)議并不是他們經(jīng)常會(huì)做的事情。Zelnick說(shuō)Take Two即將到來(lái)的新作會(huì)繼續(xù)支持Steam,即便是將來(lái)再和Epic簽署獨(dú)占協(xié)議,獨(dú)占時(shí)間也不會(huì)那么長(zhǎng)。Zelnick說(shuō):“至于支持Epic游戲商城,正如我之前說(shuō)過(guò)的,出現(xiàn)更多的商店這是一個(gè)好事情。盡管在任何時(shí)間段我們和Epic簽署獨(dú)占游戲這種事都會(huì)很少見(jiàn),但我們會(huì)繼續(xù)讓我們的游戲支持Steam,在Epic商城獨(dú)占結(jié)束后,我們會(huì)盡快地讓游戲登陸Steam。”Take Two旗下目前有兩個(gè)游戲的PC版選擇了率先登陸Epic游戲商城,一個(gè)是黑曜石開(kāi)發(fā)的RPG新作《外部世界》,另外一個(gè)便是《無(wú)主之地3》。這兩個(gè)游戲的PC版都是先登陸Epic,暫時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間
近日,Take-Two Interactive在財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議中對(duì)開(kāi)箱子問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng),他們認(rèn)為在游戲中加入戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制這一點(diǎn)并沒(méi)有什么問(wèn)題。CEO Strauss Zelnick表示:“我認(rèn)為游戲中的戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制本身并沒(méi)有什么問(wèn)題,而且通過(guò)這種機(jī)制我們所獲取的利潤(rùn)還不到總體凈收益的3%,對(duì)我們而言,開(kāi)箱子也只不過(guò)是個(gè)小生意罷了?!?Zelnick表示進(jìn)一步表示:“開(kāi)箱子這種機(jī)制我們已經(jīng)用了很久,從目前的所有情況來(lái)看,這種機(jī)制很合理,也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)什么問(wèn)題?!彪m然如此,一些相關(guān)政策制定者依然認(rèn)為開(kāi)箱子機(jī)制實(shí)際上是一種賭博,但是開(kāi)發(fā)商Take-Two似乎并不買(mǎi)賬。玩家們對(duì)此有何看法呢?歡迎留下你們的評(píng)論。
在面向投資人和分析師的財(cái)政電話(huà)會(huì)議上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示當(dāng)前財(cái)年結(jié)束前(2020年3月31日結(jié)束),《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》將迎來(lái)更多內(nèi)容。此外,還有一些游戲也會(huì)在財(cái)年內(nèi)發(fā)售,但至今尚未被公布。對(duì)于“尚未公布的游戲”,目前尚不清楚是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的,但R星的機(jī)率看起來(lái)不是特別高,畢竟未公布的游戲要在2020年3月31日之前發(fā)售。Take Two當(dāng)年財(cái)年已經(jīng)公布游戲的發(fā)售安排如下:《坎巴拉太空計(jì)劃》DLC“破土”,2019年5月30日發(fā)售,登陸PC,Private Division發(fā)行《無(wú)主之地3》,2019年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,2K發(fā)行《NBA 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售日暫未公布《WWE 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售
根據(jù)彭博社報(bào)道,加拿大蒙特利爾銀行分析師Gerrick Johnson預(yù)測(cè)《荒野大鏢客2》將會(huì)取得巨大成功,再加上《GTAOL》的持續(xù)盈利,Take Two今年將給R星5.38億美元的分紅,而且這其中絕大部分會(huì)進(jìn)入R星兩位創(chuàng)始人Sam Houser和Dan Houser——這倆兄弟的腰包。 對(duì)此,Take Two官方進(jìn)行了澄清。Take Two發(fā)言人告訴外媒,5.38億美元是整個(gè)2019財(cái)年(2018.4.1-2019.3.31)內(nèi)分給公司全部游戲的金額,并非僅僅是R星。此外Take Two還表示關(guān)于Houser兄弟倆將獲得R星分紅絕大部分的報(bào)道不實(shí)。Take Two表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上千名員工也會(huì)獲得收益。Take Two CEO Strauss Zelnick解釋說(shuō):“我們和R星工作室有一個(gè)利潤(rùn)共享計(jì)劃。上千名團(tuán)
在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動(dòng)下,大逃殺類(lèi)游戲在游戲界成為潮流,國(guó)內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類(lèi)型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對(duì)此是怎么看的?今日公司總裁Strauss Zelnick在財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議上對(duì)這種現(xiàn)象發(fā)表了相關(guān)看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實(shí)非常有趣,但他們?cè)谟螒蚍绞揭廊贿x擇開(kāi)辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。“我只會(huì)觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所做的。但是我們的目標(biāo)則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來(lái)不是衍生的,同時(shí)創(chuàng)新也都是出人意料的。”Zelnick提及了當(dāng)初的《荒野大鏢客》,他表示當(dāng)時(shí)這款游戲并不被看好,因?yàn)楫?dāng)時(shí)普遍觀點(diǎn)認(rèn)為西部題材很難成功,然而最終游戲在評(píng)
昨天,Take-Two工作室發(fā)布了一個(gè)全新的子品牌,“私人師團(tuán)Private Division”。這是大刀闊斧的一步,發(fā)布這個(gè)子品牌的同時(shí),也確認(rèn)了許多3A大作的幕后人才都將被納入這個(gè)子品牌下,顯然許多人都希望進(jìn)行規(guī)模更小、自行掌控權(quán)更多的獨(dú)立項(xiàng)目。“私人師團(tuán)”的制作陣容非常國(guó)際化,其下包括蒙特利爾的Panache工作室、斯德哥爾摩的Outsiders工作室,西雅圖的V1工作室,最后還有皇冠上的至寶,加利福尼亞的黑曜石工作室。這些工作室中的人才都是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深從業(yè)者,他們負(fù)責(zé)過(guò)的項(xiàng)目不乏《光暈》《刺客信條》等大品牌,當(dāng)然還有《輻射》。其實(shí)就在今年5月份,Take-Two收購(gòu)墨西哥城的Squad工作室的時(shí)候,就已經(jīng)透露出他們想要涉足獨(dú)立游戲領(lǐng)域的目標(biāo)了?,F(xiàn)在,&
掌握2K和Rockstar兩員大將的Take-Two今天宣布成立一個(gè)全新的品牌——Private Divison,這一品牌將在今后負(fù)責(zé)發(fā)行精品獨(dú)立游戲,其中包括來(lái)自黑曜石工作室開(kāi)發(fā)的全新RPG游戲。據(jù)稱(chēng)Private Division將負(fù)責(zé)發(fā)行游戲業(yè)界富有經(jīng)驗(yàn)人員的新IP,其中包括:來(lái)自Panache Digital Games開(kāi)發(fā)的《祖先:人類(lèi)史詩(shī)》,這家工作室由來(lái)自打造刺客信條的創(chuàng)始人 Patrice Désilets領(lǐng)導(dǎo);來(lái)自前DICE開(kāi)發(fā)人員成立的The Outsiders工作室開(kāi)發(fā)的代號(hào)為Project Wight的新RPG游戲;被玩家熟知的黑曜石工作正在開(kāi)發(fā)的全新RPG新作;光環(huán)聯(lián)合創(chuàng)始人成立的V1 Interactive也正在開(kāi)發(fā)一款科幻射擊游戲。Privat
Take-Two互動(dòng)日前公布消息,公司在紐約地區(qū)成立了一個(gè)專(zhuān)注發(fā)行獨(dú)立作品的部門(mén),名為Private Division,該部門(mén)將會(huì)協(xié)助定級(jí)獨(dú)立作品開(kāi)發(fā)商來(lái)向市場(chǎng)發(fā)行作品。該部門(mén)被描述為是專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)者的發(fā)行部門(mén),將會(huì)“協(xié)助獨(dú)立工作室來(lái)開(kāi)發(fā)那些他們感興趣的作品,使這些作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得口碑和商業(yè)上的成功。”該部門(mén)將會(huì)發(fā)行一下幾款作品:·來(lái)自Panache Digital Games工作室的《先祖:人類(lèi)漫游》(由刺客信條系列之父Panache Digital Games負(fù)責(zé))·來(lái)自于The Outsiders工作室的RPG《尸妖》,該工作室由前DICE開(kāi)發(fā)者David Goldfard和Ben Cousins創(chuàng)建·一款來(lái)自于黑曜石工作室的RPG,
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