Take Two老板為次世代游戲漲價辯護:內(nèi)容更多了
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
隨著新主機將到來,一般來說這經(jīng)常是一個令人興奮的時刻。新的游戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個世代也會給玩家?guī)硪恍┎惶吲d的事情,比如次世代版游戲漲價。
盡管大部分公司仍舊維持標準的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費用。比如動視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代游戲漲價進行了辯解。
在接受Protocol采訪時,CEO Strauss Zelnick解釋了次世代游戲漲價這件事。他說主要有兩個原因。一方面是制作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標準價,另外一方面是游戲的規(guī)模比之前提升了很多。
“底線是我們接近15年沒有看到一個前線的價格上漲了,然而制作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的制作成本,所以另外一個方面是消費者們能在游戲產(chǎn)品中做的東西已經(jīng)徹底改變了。
我們推出一個60或70美元的游戲,規(guī)模要比我們10年前推出的60美元游戲大很多。在線花錢的機會完全是選擇性的,而且這并不是一個免費游戲。在你初次購買之后,即便你不再花一分錢,你仍然能獲得一個完整、異常強勁的游戲體驗。”
59.99美元的價格標簽第一次出現(xiàn)是在2005年Xbox 360發(fā)布時,此后就再也沒有為標準版本游戲增加過價格。目前,只有動視暴雪和Take-Two提高了下一代游戲的價格,所以誰也不知道70美元是否是次世代版游戲的標準定價。我們還需要看看其他公司是否也加入這一行列。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論