Take-Two Interactive 在業(yè)界中處于一個(gè)非常特別的位置。盡管他們是歐美第三大的公開(kāi)交易游戲公司,但 Take-Two 在發(fā)售游戲的計(jì)劃上向來(lái)都非常注重在質(zhì)量而非數(shù)量上,而公司的執(zhí)行長(zhǎng) Strauss Zelnick 強(qiáng)調(diào)每年都推出一款作品的游戲系列對(duì)業(yè)界造成的傷害比任何東西都還要大。另一方面,這也代表了有時(shí)候 Take-Two 并不是每年都會(huì)推出一些 3A 等級(jí)的大型作品,除了某些體育游戲系列之外。而這間公司似乎也有打算要彌補(bǔ)這一點(diǎn),Strauss Zelnick 在最近的一次訪談中告訴 GamesIndustry,「許多作品」目前在與獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商合作開(kāi)發(fā)中,而這些作品都是 3A 游戲?!窶ichael Worosz 的團(tuán)隊(duì)和一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商目前正在合作開(kāi)發(fā)一些游戲作品,而他們有意將這些作
R星工作室最近發(fā)表了一則公開(kāi)聲明,對(duì)此前Take-Two警告OpenIV制作組給出了自己的回應(yīng)。R星表示,OpenIV MOD工具并不是無(wú)辜的,最近有許多惡意MOD都出資OpenIV工具,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成了騷擾,甚至侵害了《俠盜獵車OL》的游戲體驗(yàn)。完整聲明如下:“Take-Two采取的行為并不是針對(duì)單機(jī)MOD。讓人深感遺憾的是OpenIV給最近一些惡意MOD賦能,導(dǎo)致了玩家騷擾行為,甚至干涉了每個(gè)人的《俠盜獵車OL》的體驗(yàn)。我們將努力尋求解決方案,在不給玩家?guī)?lái)負(fù)面影響的前提下,支持創(chuàng)意社群。”OpenIV是一款多功能編輯器,對(duì)《俠盜獵車4》和《俠盜獵車:自由城之章》的PC版提供了大量素材庫(kù)和編輯空間。幫助許多MOD制作者方便地替換改動(dòng)游戲中的材質(zhì)、濾鏡和3D物體。我們希望R星方
在最近的一次會(huì)議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次發(fā)表言論,闡釋了他們公司在吸金方面與業(yè)界其它公司的不同之處。Zelnick表示他們的做法可能略有別于傳統(tǒng),大部分賺錢的渠道是通過(guò)“取悅消費(fèi)者”來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)各種所謂的數(shù)據(jù)分析。簡(jiǎn)而言之,他的意思就是“產(chǎn)品越好,玩家就越愿意花錢”。像Take-Two這種業(yè)界巨頭給出的建議并不是一些小規(guī)模廠商可以直接拿來(lái)用的,但Zelnick這套品質(zhì)優(yōu)先的理論恐怕已經(jīng)被很多開(kāi)發(fā)商奉為經(jīng)典。“(我們)給消費(fèi)者的東西要多于他們所要求的東西。”Zelnick解釋道,“我們絕對(duì)不抱著‘怎么把你的每一分錢變成我的’那種想法,因?yàn)檫@不是娛樂(lè)行業(yè)的運(yùn)作方
NBA成為美國(guó)第一個(gè)支持電子競(jìng)技聯(lián)賽的職業(yè)聯(lián)盟。NBA和Take-Two日前公布他們將開(kāi)啟新的合作,開(kāi)啟NBA 2K電競(jìng)聯(lián)賽。這個(gè)全新的電競(jìng)賽事將把全世界最好的NBA 2K玩家匯集起來(lái),相互對(duì)抗,包含常規(guī)賽,季后賽,以及最后的總冠軍比賽。NBA成為美國(guó)職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事中第一個(gè)舉辦電子競(jìng)技項(xiàng)目的聯(lián)盟。NBA 2K電子競(jìng)技將在2018年啟動(dòng),由真實(shí)NBA球隊(duì)組成。每支球隊(duì)將由5名職業(yè)電競(jìng)玩家組成,每名玩家將使用自己創(chuàng)建的人物進(jìn)行游戲。NBA 2K電競(jìng)聯(lián)賽首批成員將在數(shù)月內(nèi)公布。NBA 總裁Adam Silver關(guān)于和Take-Two的新合作發(fā)布了以下內(nèi)容:我們相信這是我們的一次機(jī)會(huì),可以為我們的粉絲,一劑電競(jìng)?cè)后w帶來(lái)一些特別的東西。我們期待我們最好的NBA團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)者與Take-Twod的競(jìng)技游戲體驗(yàn)可以打造一個(gè)全新的聯(lián)
在Take-Two的投資人會(huì)議上,公司CEO Strauss Zelnick對(duì)于近來(lái)市面上流傳的有關(guān)PS4和Xbox One升級(jí)版主機(jī)以及任天堂的新主機(jī)NX的消息發(fā)表了他的觀點(diǎn)。與育碧和EA的觀點(diǎn)不同,Zelnick對(duì)于這些主機(jī)升級(jí)的情報(bào)持樂(lè)觀態(tài)度。“總的來(lái)說(shuō),這些全都代表著機(jī)遇。”Zelnick表示,“機(jī)遇大小取決于新主機(jī)所能獲得的效果。一臺(tái)成功的新主機(jī)自然能夠讓我們有了能夠在上面制作新游戲的機(jī)會(huì)。”Zelnick還進(jìn)一步地簡(jiǎn)述了他的觀點(diǎn):他認(rèn)為最好的開(kāi)發(fā)商應(yīng)該具有創(chuàng)造性、革新性和高效率。“這也是我們所渴求的目標(biāo)。”他說(shuō)道。
日前,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two公司討論了一些事項(xiàng),并解釋了不發(fā)行非體育系列游戲“年貨”的原因。Take-Two公司在采訪中說(shuō)到,新作與舊作發(fā)行間隔過(guò)長(zhǎng),在這段時(shí)間中如何吸引投資者的興趣是Take-Two公司要面臨的重大挑戰(zhàn)。Take-Two公司對(duì)每年發(fā)行“年貨”的策略沒(méi)有太大興趣。通過(guò)數(shù)年細(xì)心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價(jià)值。Take-Two公司領(lǐng)導(dǎo)透露:工作都是有疲勞度的,所以我們并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司創(chuàng)造了系列的品牌價(jià)值,我們必須要小心謹(jǐn)慎的來(lái)運(yùn)營(yíng)這些金字招牌。雖然聽(tīng)起來(lái)每年發(fā)行一部作品更能吸引玩家,但我們了解過(guò)一些其他制作組的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),這樣做并非上策。畢竟我們每一部新作的面世,其規(guī)
本新聞內(nèi)容完全虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,實(shí)屬扯淡。許多玩家都對(duì)《進(jìn)化》的DLC策略感到失望和疑惑,對(duì)此,Take Two的CEO Strauss Zelnick表示玩家都太小氣了,要是再抱怨的話,他們就要將游戲本體的價(jià)格恢復(fù)到125美元!Zelnick解釋說(shuō):“這完全是一個(gè)錯(cuò)覺(jué)。玩家肯定不愿意花135美元去買《進(jìn)化》,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣了60美元的均價(jià)。我個(gè)人覺(jué)得《進(jìn)化》應(yīng)該賣140美元。別忘了游戲本體還包括三個(gè)怪物角色呢。光是這三個(gè)怪物角色就可以單獨(dú)售價(jià)90美元,但所有這些內(nèi)容,我們都只賣60美元。”雖然發(fā)行商一直在提醒,但是玩家根本就沒(méi)意識(shí)到只花60美元買這游戲就跟從廠商手里搶錢差不多。甚至還有人專門做了一個(gè)信息圖,標(biāo)題就是“Turtle Rock并沒(méi)有用DLC圈
《俠盜獵車手》系列發(fā)行商Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受電視臺(tái)采訪時(shí)稱,電子游戲還沒(méi)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,VR時(shí)代還為時(shí)過(guò)早。Strauss Zelnick出席了彭博財(cái)經(jīng)頻道訪談節(jié)目,談?wù)撈涔娟P(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(微軟、索尼、Oculus)的看法。Zelnick表示,電子游戲限制還沒(méi)準(zhǔn)備好迎接VR的時(shí)代。玩家對(duì)已有的游戲玩法已經(jīng)形成習(xí)慣,而VR是一種全新的游戲方式,無(wú)論是普及,還是玩家適應(yīng),都需要很長(zhǎng)的時(shí)間。Take-Two致力于滿足玩家的需求,如果有一天,玩家都想要戴上頭戴顯示器來(lái)玩游戲,Take-Two也一定會(huì)在第一時(shí)間開(kāi)放VR設(shè)備的支持。Zelnick還說(shuō),微軟向他展示過(guò)微軟自己的VR設(shè)備,有一種身臨其境的感覺(jué),游戲里的虛擬角色看起來(lái)就跟真的一樣。Zelnick坦
R星的母公司Take-Two表示,他們目前并沒(méi)有計(jì)劃將所有GTA前作進(jìn)行HD重制打包成合集發(fā)售,但他們也并不排除這一可能。在昨天的財(cái)報(bào)上,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,GTA5銷量已突破3400萬(wàn)套,“在任何一年,我們和我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,都將發(fā)售原創(chuàng)新作,也會(huì)發(fā)售老牌續(xù)作。有的時(shí)候我們趕上主機(jī)世代更替,我們還會(huì)制作老作品的重制版,登陸新世代硬件。”“我們不會(huì)排除任何可能。一切都根據(jù)市場(chǎng)提供的機(jī)會(huì)而定,同時(shí)也要看我們旗下工作室(R星和2K)的制作熱情。”“我們的員工的動(dòng)力來(lái)自于為消費(fèi)者帶來(lái)快樂(lè),追求他們的創(chuàng)意熱情,這是過(guò)去七年以來(lái)我們公司成功的秘方。所以我們不會(huì)對(duì)他們進(jìn)行政策上的限制,我們?cè)谶@里的工作是確保然消費(fèi)者們玩的
動(dòng)視是否有意收購(gòu)Take-Two?這是今天華爾街流傳的話題之一,實(shí)際上這一話題是被基準(zhǔn)分析師Mike Hickey的一份研究調(diào)查所引起的。Hickey預(yù)計(jì)動(dòng)視有意涉足電影業(yè)務(wù),并且可以借此機(jī)會(huì)從Take-Two的某些大作中獲益匪淺,比如《俠盜獵車》系列。“對(duì)于動(dòng)視來(lái)說(shuō),收購(gòu)Take-Two互動(dòng)公司是顯而易見(jiàn)的??紤]到Take-Two擁有業(yè)內(nèi)一些開(kāi)發(fā)天才和知名作品系列,這交易是很劃得來(lái)的。”早在2008年,EA曾經(jīng)出資20億美元準(zhǔn)備收購(gòu)Take-Two,但被后者董事會(huì)拒絕,認(rèn)為EA低估了公司的價(jià)值,而EA也沒(méi)有妥協(xié),最后收購(gòu)并沒(méi)有成功。
外媒日前公布《俠盜獵車5》母公司Take-Two近日再次注冊(cè)新作《Agent》(特工)商標(biāo),這款游戲光看名字可以猜測(cè)為一款類似“細(xì)胞分裂”、“合金裝備”系列的作品。《特工》最早公布于2009年,是一款PS3獨(dú)占游戲,但該作品只在2011年展出了一些概念圖就沒(méi)有了任何消息。Rockstar之前表示過(guò)該款潛行動(dòng)作游戲?qū)?huì)以冷戰(zhàn)時(shí)期為背景。游戲具體信息目前尚未給出,敬請(qǐng)期待。注冊(cè)信息如下:
由于Irrational Games在今年早些時(shí)候宣布關(guān)門停產(chǎn),很多玩家不禁擔(dān)心起《生化奇兵》這一金牌系列作品未來(lái)的發(fā)展情況。根據(jù)Take-Two CEO Strauss Zelnick的意思,目前看來(lái)《生化奇兵:無(wú)限》不會(huì)成為該系列的絕唱。“我們并沒(méi)有詳細(xì)討論這一系列以后的情況,但是它真的備受玩家喜愛(ài)。”Zelnick在同GamesIndustry交流時(shí)表示。“生化奇兵新作已經(jīng)賣出500萬(wàn)份?,F(xiàn)在這一系列還在2K的手上,未來(lái)還有新作會(huì)推出的。”《生化奇兵》原作發(fā)行于2007年,第二代發(fā)行于2010年,而“無(wú)限”發(fā)行于2013年。另外還有一款針對(duì)PSV的生化奇兵游戲在2011年的E3上公布過(guò),雖然該項(xiàng)目沒(méi)有得到什么實(shí)質(zhì)性的開(kāi)發(fā)。
今日,打造了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games創(chuàng)始人Ken Levine在官方主頁(yè)上宣布,制作團(tuán)隊(duì)即將解散,自己將加入Take-Two率領(lǐng)一支全新團(tuán)隊(duì)打造新游戲作品,而《生化奇兵》系列將交還給2K制作。Ken Levine的公開(kāi)信:“早在17年之前,當(dāng)Jon Chey,Rob Fermier和我創(chuàng)立Irrational Games時(shí),我們的目標(biāo)是制造一個(gè)看起來(lái)非常獨(dú)特的世界,并由奇特角色構(gòu)成的誘人故事。我們創(chuàng)造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就連SWAT特種部隊(duì)都難以涉足的骯臟地下室。我們創(chuàng)造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Li
Irrational Games的創(chuàng)始人之一Ken Levine今天宣布計(jì)劃關(guān)閉工作室,然后加入母公司Take-Two。根據(jù)Levine的帖子,他即將關(guān)閉他畢生的心血Irrational Games,計(jì)劃加入小型工作室。Levine計(jì)劃同大約15名Irrational的職員在母公司Take-two旗下開(kāi)始這個(gè)具有創(chuàng)業(yè)性質(zhì)的事業(yè)。其他Irrational的職員將獲得經(jīng)濟(jì)上的支持,并且將獲得一段時(shí)間來(lái)為工作室的關(guān)閉和他們的未來(lái)做準(zhǔn)備。Levine稱一些Take-Two旗下的工作室將同Irrational職員探討可能的就職機(jī)會(huì),Irrational還將舉行一個(gè)就職日來(lái)為職員尋找工作機(jī)會(huì)。Levine寫到:“對(duì)于任何職業(yè)來(lái)說(shuō)17年都是一段很長(zhǎng)的時(shí)間,而同Irrational Games的團(tuán)隊(duì)合作是我有過(guò)的最
Take-Two的總裁Strauss Zelnick并不是一個(gè)玩家。他把自己形容為一個(gè)商人,但是這并不意味著他對(duì)于下一個(gè)業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新不關(guān)注。他和他的團(tuán)隊(duì)一直都在密切關(guān)注著Oculus Rift,盡管目前沒(méi)有官方宣布,但是未來(lái)我們很有可能會(huì)看到使用這個(gè)技術(shù)的《GTA》游戲。在一次采訪中,他說(shuō):“Oculus Rift在CES上獲得了很大的關(guān)注,我們非常喜歡這個(gè)技術(shù)。雖然目前我們還不知道怎樣去利用這個(gè)技術(shù),但是Oculus已經(jīng)解決了很多最初遇到的大問(wèn)題。我支持任何可以給與玩家更多互動(dòng)的技術(shù)。”索尼最近也在研究虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,看起來(lái)Oculus團(tuán)隊(duì)為業(yè)界發(fā)展開(kāi)了個(gè)好頭。
Take-two的總裁Karl Slatoff在最近的一次演講中表示主機(jī)市場(chǎng)仍然強(qiáng)盛。在本周的一個(gè)展會(huì)上,這名《GTA》系列的母公司總裁解釋說(shuō)Take-two對(duì)于兩個(gè)次世代主機(jī)的發(fā)售非常興奮,而兩個(gè)主機(jī)各自超過(guò)200萬(wàn)的銷量證明主機(jī)市場(chǎng)并沒(méi)有走向衰落。他承認(rèn)現(xiàn)在仍然為時(shí)過(guò)早,并且指出在節(jié)日期間發(fā)售的游戲通常都會(huì)售罄。他表示對(duì)于主機(jī)游戲的未來(lái)很樂(lè)觀。他說(shuō):“但是這有一些不同,因?yàn)樵谟螒驑I(yè)有很多對(duì)于本代主機(jī)是否會(huì)同上代主機(jī)一樣成功的懷疑。還有很多人懷疑是否主機(jī)市場(chǎng)正在衰亡。我認(rèn)為PS4和Xbox One的成功發(fā)售很明顯的證明主機(jī)游戲還很強(qiáng)盛。”在展會(huì)上,Slatoff解釋了為什么《GTA》系列比其他例如《使命召喚》等大作的發(fā)售頻率要久。他指出《GTA》系列的每一作都把系列的標(biāo)桿提高了一截,而
《俠盜獵車》系列的母公司Take-Two Interactive正在從億萬(wàn)富翁Carl Icahn手中回購(gòu)價(jià)值2億美金股權(quán),如果成功將撇清他與公司的牽連。Take-Two的計(jì)劃是以昨天16.93美金的每股收盤價(jià)購(gòu)買所有Icahn集團(tuán)總數(shù)為1202萬(wàn)股的股權(quán)。這次的交易預(yù)計(jì)將于今天完成。作為過(guò)去Take-Two和Icahn集團(tuán)協(xié)議的一部分,如果Icahn集團(tuán)出售它的股權(quán),那么董事會(huì)成員將會(huì)自動(dòng)辭職。在回購(gòu)將于今天完成的情況下,董事會(huì)成員Brett Icahn,Jim Nelson和SungHwan Cho已經(jīng)正式從董事會(huì)辭職,目前董事會(huì)還剩下5名董事。Take-Two的總裁Strauss Zelnick在一份聲明中表示:“我代表管理團(tuán)隊(duì)和董事會(huì),對(duì)于Brett,James和Sung對(duì)集團(tuán)的支持,奉獻(xiàn)和
Rockstar工作室的母公司Take-Two日前在歐洲地區(qū)遞交了新的商標(biāo)注冊(cè),名為“"Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit”。該游戲原為2006年P(guān)S2平臺(tái)的高校主題冒險(xiǎn)游戲,在PAL地區(qū)發(fā)行時(shí)名為“Canis Canem Edit”(拉丁語(yǔ):狗咬狗)Take-Two是在11月20日將該商標(biāo)申請(qǐng)遞交至歐盟地區(qū)商標(biāo)辦公室的。當(dāng)然歐洲并不是Take-Two唯一遞交申請(qǐng)的地區(qū),此前在夏季的時(shí)候該公司已經(jīng)在美國(guó)嘗試遞交申請(qǐng)了。由于同“Bully in a Box”過(guò)于相似,Take-Two的申請(qǐng)被否決,當(dāng)時(shí)公司發(fā)言人并沒(méi)有就此作出評(píng)論?!禕ully》是由Rockstar溫哥華分部
2K和Rockstar的母公司,Take-Two在今天的2014第二季度財(cái)報(bào)中透露,他們手中有“10個(gè)以上為次世代主機(jī)準(zhǔn)備的獨(dú)一無(wú)二的游戲作品”。隨后還宣布Take-Two將在2015財(cái)年中發(fā)售“多款”游戲作品。2015財(cái)年的起止時(shí)間為2014年4月到2015年3月。在今天下午的投資者會(huì)議上,Take-Two確認(rèn),這些作品中有一款的名字叫做《Evolve》,由《生存之旅》制作組Turtle Rock工作室負(fù)責(zé)。(Take-Two在今年一月份的THQ拍賣會(huì)上收購(gòu)了該工作室)。根據(jù)THQ的法庭檔案記錄,這款《Evolve》是一款多人合作動(dòng)作游戲,除此之外我們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目一無(wú)所知。Take-Two還確認(rèn),另一款正在開(kāi)發(fā)的次世代主機(jī)作品正在由Rod Fergusson制作,
《俠盜獵車》系列開(kāi)發(fā)商Rockstar母公司Take-Two互動(dòng)最近又新申請(qǐng)了三個(gè)商標(biāo)的注冊(cè),分別是Codex/Carnate/Double Take。這些商標(biāo)申請(qǐng)于9月30日遞交美國(guó)專利與商標(biāo)局,當(dāng)然這次并不覆蓋視頻游戲領(lǐng)域。相應(yīng)的,這次的申請(qǐng)范圍都是在可下載與實(shí)體資料范圍,比如漫畫書與插圖小說(shuō)等等,以及娛樂(lè)與教育服務(wù)。一位Take-Two發(fā)言人表示是對(duì)這次的商標(biāo)申請(qǐng)不予置評(píng)。
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