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Take-two總裁認(rèn)為次世代銷量證明主機(jī)平臺(tái)的地位

時(shí)間:2013-12-16 03:12:48
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Take-two的總裁Karl Slatoff在最近的一次演講中表示主機(jī)市場(chǎng)仍然強(qiáng)盛。在本周的一個(gè)展會(huì)上,這名《GTA》系列的母公司總裁解釋說Take-two對(duì)于兩個(gè)次世代主機(jī)的發(fā)售非常興奮,而兩個(gè)主機(jī)各自超過200萬的銷量證明主機(jī)市場(chǎng)并沒有走向衰落。

他承認(rèn)現(xiàn)在仍然為時(shí)過早,并且指出在節(jié)日期間發(fā)售的游戲通常都會(huì)售罄。他表示對(duì)于主機(jī)游戲的未來很樂觀。

他說:“但是這有一些不同,因?yàn)樵谟螒驑I(yè)有很多對(duì)于本代主機(jī)是否會(huì)同上代主機(jī)一樣成功的懷疑。

還有很多人懷疑是否主機(jī)市場(chǎng)正在衰亡。我認(rèn)為PS4和Xbox One的成功發(fā)售很明顯的證明主機(jī)游戲還很強(qiáng)盛。”

在展會(huì)上,Slatoff解釋了為什么《GTA》系列比其他例如《使命召喚》等大作的發(fā)售頻率要久。他指出《GTA》系列的每一作都把系列的標(biāo)桿提高了一截,而制作這種引導(dǎo)業(yè)界發(fā)展的游戲肯定需要一個(gè)很長(zhǎng)的開發(fā)周期。

他說:“可以加速開發(fā)過程的方法肯定是有的。但是你要問自己到底要什么?這是不是一個(gè)明智的商業(yè)選擇?如果你可以加速開發(fā)進(jìn)程而不影響品質(zhì),而你制作的游戲還能引導(dǎo)業(yè)界發(fā)展的話,那么一年一款游戲的速度只要不影響系列的品質(zhì)就是一個(gè)好事情。”

另外一個(gè)Take-two不加快發(fā)售《GTA》游戲的頻率的原因是因?yàn)楣局铝τ陂_發(fā)新系列,所以如果一個(gè)系列成績(jī)不佳,另外的項(xiàng)目可以隨時(shí)作為補(bǔ)充。

他說:“對(duì)于我們來說,投資其他產(chǎn)品很重要,因?yàn)槲覀儾幌朐谝粋€(gè)產(chǎn)品完成生命周期以后沒有可以頂替的產(chǎn)品。所以我們對(duì)于新系列非常重視。如果你把人力物力都集中在一個(gè)系列上,肯定會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)。這樣可能在短期會(huì)非常成功,但是長(zhǎng)期來將這樣做非常危險(xiǎn),所以我們不會(huì)這么做。”

Slatoff表示Take-two一直都有可以提高效率和開發(fā)過程的空間。但是同時(shí),他也表示公司將繼續(xù)研究如何更吸引玩家的方法。這包括制作引人入勝的資料片。

他說:“我們有很多可以使用的工具?!禛TA Online》就是我們可以吸引玩家的證明。”

R星本周放出了《GTA Online》的新內(nèi)容,并且在本月計(jì)劃放出更多更新。而《GTA V》的故事資料片將于2014年發(fā)售。

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