索尼放出一段視頻,由該公司的開發(fā)者們介紹了PS4主機的新DualShock 4無線手柄的新功能,一起來看一下。
《暴雨》和《超凡雙生》的制作組Quantic Dream是少數(shù)幾個最先拿到PS4開發(fā)工具包并進行PS4游戲制作的制作組之一,該公司副總經(jīng)理Guillaume 向媒體透露,他們早在去年中期就提前開始了PS4的游戲制作。Guillaume 沒有透露這款游戲何時發(fā)售,也沒有說何時會正式宣布游戲標題。據(jù)傳聞,這個項目代號為“奇點”(Singularity),將會是一個非常有野心的游戲。在此之前,工作室創(chuàng)始人David Cage曾表示,玩家如果看到他們利用PS4技術達成的效果,一定會震驚,這完全是“另一個世界”。Quantic Dream目前正在開發(fā)PS3獨占游戲《超凡雙生》,4月27日,這款游戲?qū)⒘料啻湄惪娪肮?jié),屆時Cage和艾倫佩吉將出席片場。索尼已經(jīng)放出了《超凡雙生
自從2008年PS4開發(fā)伊始,拉近索尼與制作組之間的距離就一直是PS4開發(fā)工作的核心。PS4的首席設計師Mark Cerny接受媒體獨家采訪,他清楚表示,最優(yōu)先考慮的就是打造一臺易于開發(fā)和應用的,架構令人熟知的主機。“很顯然,我們的PS3存在一些問題,不過在PS4上,我們會以開發(fā)人員為導向,讓開發(fā)工作更簡便流暢。”他承認,久多良木健氏創(chuàng)造的PS3雖然功能強大,但的確架構怪異。“第一次與制作組進行互動時,我以問卷調(diào)查的形式詢問了他們對于次世代主機的設想。最多的反饋就是,他們想要統(tǒng)一架構的內(nèi)存。”“然后很快我們就決定應該采用四核或八核處理器。如果超過八核,就需要額外的特殊技術才能讓他們發(fā)揮應有的效率。最重要的是,我們 不想讓PS4成為程序員在制作游戲時需要
Mark Cerny是PS4背后的高級工程師,近日他接受日本媒體《Impress Watch》的采訪并且分享了一系列硬件花邊新聞。有一些技術概念是普通人無法理解的,NeoGAF上的網(wǎng)友們花費好大力氣才翻譯并且整理出來,不過看看這些關于分辨率、4K游戲、多線程等等的花邊新聞也挺有意思。下面是這些花邊新聞的總結。 ·他們并不僅僅使用現(xiàn)成的異構計算,而是使用了OpenGL以達到“對硬件的全面支持” ·他還談論到了4k游戲,并稱他們的主要關注點還是1080p,不過他承認,系統(tǒng)界面可以支持4k,然后將游戲渲染至1080p分辨率 ·但是他們更愿意節(jié)省出更多的系統(tǒng)資源來保證1080p下的流暢性,因為4k的UI就需要10Gbps的系統(tǒng)資源
《黑光:懲罰》是一款免費PC射擊游戲。PS官方博客介紹,《黑光:懲罰》將以免費游戲的形式登陸PS4。這將是公共籌資游戲項目首次登陸PS4平臺。
日前,在索尼英國(Sony UK)Facebook 頁面上,官方突然發(fā)出了一張令人耐人尋味的圖片,圖上顯示的是一個類似“機械型紅色雞蛋”的奇怪東西,其形狀與雞蛋十分相似,采用科技感十足的光鮮外殼設計,并且索尼還配上文字“即將登場(It's coming...)”的挑逗字眼。雖然索尼官方并未對此圖進行任何揭示性的說明,但據(jù)推測,這個“紅色的機械雞蛋”很可能就是 PlayStation 4 游戲主機的初始設計形象。然而,也有網(wǎng)民認為,每年春分月圓之后第一個星期日便是復活節(jié),索尼很可能只是為復活節(jié)主題活動習慣性的進行預熱和宣傳,這只是復活節(jié)彩蛋之一。索尼此前曾表示,PS4 最終版今年肯定會正式問世,具體時間在今年年底前,他們還需要幾個月時間來敲定
上周,許多游戲制作方都對PS4發(fā)表了看法,現(xiàn)在又有一大波日本制作組在Famitsu雜志上對上個月的PS4發(fā)布會發(fā)表看法。索尼電子娛樂日本工作室副總裁Allan Becker:“對于PS4我真的很興奮。我們的工作室已經(jīng)向硬件團隊提供了很多關于游戲制作過程中的反饋。作為索尼電子娛樂的一員,我非常高興PS4成功發(fā)布。我們的任務是持續(xù)為PS4提供高品質(zhì)游戲,而PS4也讓更高品質(zhì)的游戲成為現(xiàn)實。”世嘉COO名越稔洋:“硬件配置專為高清畫質(zhì)打造,讓高品質(zhì)游戲更容易實現(xiàn)。我已經(jīng)從事游戲行業(yè)23年了,與過去相比,現(xiàn)在的設備真的像美夢成真一樣。但同時也需要我們把這些成真的夢想發(fā)揮到極致,所以感到興奮的同時,我也感到了壓力。我知道所有的玩家也等著自己的夢想成真呢。”Grasshopp
Geomerics日前宣布其最新的次世代版光照引擎,Enlighten將支持PS4平臺,同時這也是全球首款即時全局光照引擎,之前曾打造過《戰(zhàn)地3》,《極品飛車16》,《EVE》,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》和《龍騰世紀3》,可創(chuàng)作電影級的世界。借助PS4的機能,可以完全發(fā)揮這款引擎的實力,除此之外,PS4已經(jīng)集結了眾多技術,例如Morpheme 4,PhysX,APEX,SpeedTree,Substance,Havok,F(xiàn)aceFX,還有虛幻4引擎。
索尼圣莫妮卡員工Mark Simon:“硬件性能近乎瘋狂。我非常激動,次世代主機上的景深效果看上去棒極了。這將意味著游戲畫面更加接近電影畫質(zhì)。這對我們來說意義非凡,我們的電影風格游戲真的就要變成電影了。游戲?qū)嶋H畫面都能做到現(xiàn)在過長CG的效果。”圣莫妮卡工作室的Jason Mcdonald補充說:“每個人都很激動。全體員工都在為PS4發(fā)售做準備。他個人最喜歡‘分享’按鈕,還有觀戰(zhàn)功能,因為這類社交功能一直以來都是PC的強項。”
KONAMI將在《實況足球2014》和另一款未公布的PS4游戲中使用FOX引擎。下面這幅對比圖片切實展現(xiàn)了FOX的效果,右半圖片是一幅照片,左半則是FOX引擎的截圖。你仍然能看到二者之間的明顯區(qū)別·耳朵邊緣的多邊形很普遍,你在鼻孔下側也能看到·頭發(fā)一直是很難處理的部分,這里你能發(fā)現(xiàn)頭發(fā)拉伸效果的欠缺,而且它們的精細度也不盡相同。盡管眉毛幾乎完全相同,但你可以發(fā)現(xiàn)與真人相比,睫毛異常的平整。·強光照下表現(xiàn)出與照片相比不自然和單調(diào)的色調(diào)。注意眼球反光中能看到兩個強光源。·隨機的污點,胎記,痣等細節(jié)能使人看起來更加真實,而這里則幾乎沒有。·唇間和耳內(nèi)側的陰影過強,表明材質(zhì)并不像真實的肌膚有較好的通透度。
PS4的8GB 與GPU共享GDDR5內(nèi)存是一種優(yōu)勢,不需要解釋。GDDR5被顯卡使用,因為這樣會讓其運行的更快。如果現(xiàn)在一款高端GPU使用的是DDR3,那么這款顯卡就廢了。PS4有著令人印象深刻的8GB GDDR5內(nèi)存,內(nèi)存還可以充當顯存。在PS4的架構之下共享內(nèi)存不是難事,這是優(yōu)勢。這可不是PS2/Xbox世代的內(nèi)存共享,那時候CPU和GPU只共用一部分內(nèi)存?,F(xiàn)在這些8GB內(nèi)存可以被兩個處理器完全使用。這就意味著任何PC上需要內(nèi)存與顯存連結的用來復制不同資源的通道,PS4現(xiàn)在不再需要了。舉個例子,想想在PC上導入材質(zhì)。首先,顯存是“解鎖”狀態(tài)下的,這就意味著復式儲存空間是在內(nèi)存上創(chuàng)建的。材質(zhì)數(shù)據(jù)從HDD上讀取,然后拷貝到內(nèi)存上。材質(zhì)現(xiàn)在是“鎖定”狀態(tài)下的,然后
根據(jù)Wedbush公司分析師Michael Pachter的看法,次世代Xbox將擊敗PS4。上周的SXSW“西南偏南”大會上,Pachter發(fā)表講話,陳述了他對次世代主機大戰(zhàn)的預測,他相信,雖然索尼的PS4在傳聞中神乎其神,但微軟的次世代Xbox會更勝一籌。他說,微軟將憑借電視調(diào)諧器和Skype等“殺手锏應用”贏得次世代大戰(zhàn)。這個猜測是根據(jù)Geoff Keighley的Twitter圖片和信息作出的。此外,Pachter還預測索尼在次世代大戰(zhàn)中發(fā)展壯大,雖然具有Gaikai云游戲技術,但“仍然會慢半拍”。至于任天堂,它依然是軟件領域的老大,但Wii U的銷量則會持續(xù)低迷。類似的情況也會發(fā)生在掌機銷量上, “智能手機和平板電腦會
《恥辱》的開發(fā)商Arkane Studios近日表示,新一代游戲平臺PS4擁有8GB的DDR5真是求之不得,之前由于受到家用機內(nèi)存容量的限制,公司不得不刪減一部分游戲內(nèi)容來保證游戲的流暢運行游戲的主設計師Christophe Carrier高興的說:這對公示而言真是個喜訊,限制游戲質(zhì)量的硬件瓶頸算是解除了。我們需要足夠的內(nèi)存地址,大家都知道內(nèi)存對于系統(tǒng)的重要性,作為一名游戲設計師我天天在跟內(nèi)存打交道,開發(fā)小組經(jīng)常因為內(nèi)存不足的原因刪除道具,精簡地圖,放棄關卡,甚至移除NPC,這對于我們來講是件很痛苦的事情,畢竟游戲中的每一部分都是開發(fā)小組的血汗。所以,在最近得知下一代游戲平臺將會在內(nèi)存方面有重大改進時,我們都認為這是個好消息,這正是很多游戲開發(fā)小組們想要的結果,家用機平臺的性能總是落后于PC,這使得許多在家用機
ps4的大內(nèi)存絕對是自發(fā)布以來業(yè)界最為拍手叫好之事。Wedbush Morgan分析師 Michael Pachter在SXSW大會上表示ps4將使創(chuàng)新變得可能。他同時表示該系統(tǒng)令人震撼,8核的處理器更是一大進步。他也指出該系統(tǒng)將會在生命周期內(nèi)賣出8500-9500萬臺,而與之相比的ps3, 到目前為止已經(jīng)賣出了7600萬臺(根據(jù)索尼官方出貨表)。對于定價,他相信將會低于599刀,這個價格將會在初期引起轟動,當然畢竟還沒有發(fā)布。預計將會在E3揭曉具體情況。Michael同時預言微軟的Xbox 720也會賣出這個量。更多的內(nèi)存確實會引發(fā)創(chuàng)新嗎?我們表示疑問,因為已經(jīng)有大量創(chuàng)新性的游戲并不依賴于純硬件而脫穎而出。然而,你看看所有的AAA游戲和開發(fā)人員的評論,都表示內(nèi)存是這代游戲的大問題,就很難不信Pacher放的那
近日從游戲開發(fā)商處傳來消息,由于PS4和微軟下一代Xbox游戲機都是用了與PC相類似的硬件,所以這將為游戲和補丁的制作與發(fā)行帶來便捷?!妒斋@日:掠奪》游戲開發(fā)商Overkill Software表示:“目前的PS3游戲機采用了定制處理器和顯示芯片,這對開發(fā)者來說簡直就是噩夢,如果只是開發(fā)游戲還好說,但假如游戲在發(fā)行后被發(fā)現(xiàn)存在漏洞或是錯誤,那么發(fā)行相關的修復程序和后續(xù)更新補丁將會是一件非常麻煩的事情,因為所有的程序都必須提交索尼QA部門進行兼容性檢測,而這也變相提高了開發(fā)成本?!薄安贿^最近有業(yè)內(nèi)消息稱,由于PS4和下一代Xbox都會使用高性能PC硬件,所以微軟和索尼未來將允許開發(fā)者在新一代游戲機平臺中更加自由的發(fā)布游戲補丁,如果真是這樣那就再好不過了?!監(jiān)verkill Software開發(fā)人員補充說到。因此,
主機黨與PC黨的爭戰(zhàn)從未止息,你以為只有國內(nèi)玩家是這樣?那就錯了。國外玩家包括媒體在內(nèi)都有不少人參與了論戰(zhàn),今天給大家?guī)硪黄鳈C黨媒體刊發(fā)的文章,剖析了PS4在硬件上的強大之處,以下是文章內(nèi)容:PS4公布硬件配置以后,PC玩家社群中就開始有許多負面聲音。許多人都對此發(fā)表了看法,大多都說PS4主機是垃圾,但卻拿不出具有說服力的理由。最常見的陳詞濫調(diào)就是“硬件性能會不斷提高,PS4總有一天會落后的”。噢拜托,你現(xiàn)在玩游戲的這臺電腦是哪年買的?上一臺呢?xaitControl現(xiàn)在我們已經(jīng)得到了許多關于PS4的技術信息,它將給主機游戲帶來革新。筆者一直以來的觀點,本世代游戲平臺最關鍵的瓶頸就是游戲中的AI,許多游戲的AI都太傻,太容易被預測,直接毀掉了游戲體驗。而xaitControl則會解決這個問題,并且PS4恰恰
光線追蹤被許多人視為電腦圖形領域的圣杯。然而,近幾年來,都沒有任何引擎提供這項功能。盡管近來我們見識了不少路徑追蹤引擎,比如Brigade2,我們?nèi)孕枰欢螘r間才能與那些充滿BUG的游戲說再見。等等,或許不用太久了?據(jù)OTOY的圖形開發(fā)者Samuel Lapere稱,PS4上的部分游戲或許可以提供實時的光線追蹤功能。Samuel稱,PS4或許可以為Brigade等徹底優(yōu)化過的引擎提供一部分光源追蹤甚至路徑追蹤功能,特別是對那些與AMD的HD7000系列融洽的引擎來說。那么PC和PS4的玩家們到底可以期待什么樣的效果呢?Samuel透露到,玩家可以收獲更真實的反射和陰影效果(后者已經(jīng)在HD7970上實時實現(xiàn)了)。然而,對于一些路徑追蹤效果,比如滲色、模糊反射和遠景光線追蹤,PS4的機能仍然不足。當然了,游戲成品是否
根據(jù)媒體報道,PS4的配件供應商透露稱PS4將會從今年8月開始供貨,即可在年底開始進行銷售。 富士康以及和碩聯(lián)合將為索尼裝配次世代主機,而今年的目標是1600萬臺。這……也太多了!這數(shù)量確實有點多,有點令人難以置信。 這并不是說PS4銷量不樂觀,但是說索尼將在年底一下子賣出1600萬臺也不現(xiàn)實?;蛟S消息指的是財年,這樣還會多賣一個季度。這樣的話還略微說得過去。 我們將繼續(xù)為大家跟進報道。
現(xiàn)在PS3和PSP的玩家,已經(jīng)可以通過網(wǎng)絡下載到很多游戲。隨著PS4的強勢推出,未來將進入以數(shù)字化下載為主的時代。在接受英國衛(wèi)報的采訪中,索尼全球工作室的負責人吉田修平表示,每一款ps4游戲都可以通過PS在線商店購買,并且還很有可能推出“促銷套餐”。 PS4 也將效仿PSV,每一款游戲都將提供數(shù)字版下載,其中一些也會發(fā)售實體光盤版。他還暗示,一旦完成ps4數(shù)字游戲庫,將提供網(wǎng)上訂閱的服務。吉田說,索尼可能會推出一種層級用戶模式,“隨著數(shù)字平臺上的服務種類和內(nèi)容越來越多,我們有許多選擇,可以向玩家提供各種優(yōu)惠套餐。理論上講我們可以推出一種分層級的收費模式,就像數(shù)字電視套餐一樣。用戶可以選購白銀、黃金以及白金等級的會員服務。現(xiàn)在我們擁有的Ga
索尼在上月末正式宣布了新一代的家庭游戲機PS4,其強悍的性能和豐富的功能服務著實讓人垂涎,不過今天國外媒體Tech in Asia在報道中向中國玩家潑了一盆涼水,表示中國內(nèi)地玩家并不適合購買PS4。報道中表示,不論是從發(fā)布會現(xiàn)場還是索尼近日公布的PS4主機界面截圖都已經(jīng)非常明確的傳遞出一個信息——PS4將提升對在線服務的依賴性,而這也正是內(nèi)地玩家最大的短板所在。分析認為,目前中國并未開放內(nèi)地的游戲機市場,這就意味著多數(shù)游戲服務以及社交服務內(nèi)容供應商不會在該地區(qū)設立專門的服務器,同時中國內(nèi)地玩家現(xiàn)在還無法直接訪問使用其它地區(qū)的PSN和在線服務??v使一些玩家通過特殊手段登陸到PS4的在線商店當中,那么支付手段的缺乏也使得玩家無法順利購買到自己需要的游戲商品。另外,中國內(nèi)地的互聯(lián)網(wǎng)接入速度也是擺在PS4玩家面前的一個
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