在E3 2019上EA和Respawn的“星戰(zhàn)”大作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》公布了首個13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了游戲的部分玩法,雖然說目前游戲還處在A測階段,但是從目前的動作系統(tǒng)來看,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》還是非常值得期待的。由于之前游戲制作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的玩法借鑒了《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監(jiān)Vince Zampella 和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》制作人Stig Asmussen就游戲劇情、可能會出現(xiàn)的太空戰(zhàn)斗以及BOSS進行了講解。針對網(wǎng)上評論說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》過
根據(jù)游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將沒有載入時間。在E3 2019上,Asmussen確認玩家在游戲中可以使用“Stinger Mantis”(主角凱爾駕駛的飛船)以掩蓋載入時間和載入畫面。他說:“Stinger Mantis,你可以進入到里面,然后實時無縫地離開星球,躍入到超空間,然后降落到下一個星球上,這在很短時間內(nèi)就能完成,比我們原計劃的快多了?!贝送猓珹smussen還補充說凱爾在飛船上旅行時,可以和不同的人物對話以,還能進行其他活動,關于這點重生娛樂會在今后和玩家分享更多細節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》采用虛幻4引擎開發(fā),將于2019年11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
EA和重生工作室的最新動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日正式發(fā)售,EA也在今年的EA Play上放出了游戲的13分鐘實機演示,游戲的動作系統(tǒng)讓人耳目一新。今日(6月12日),《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)宣布將推出游戲的前傳漫畫《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團—暗黑圣殿》。據(jù)《星球大戰(zhàn)》官網(wǎng)透露,前傳漫畫《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團—暗黑圣殿》將會是一部5話的迷你漫畫作品,故事遵循絕地大師伊諾科爾多瓦和他性格沖動學徒的阿爾帕駿達,接手了一份看似簡單的任務,但是過程卻變得越來越危險,絕地長老會在遙遠的行星Ontotho上發(fā)現(xiàn)了一座神秘的“絕地圣殿”,在Ontotho行星上,當?shù)氐牡挚菇M織和星球的維護部隊發(fā)生沖突,絕地則被夾在了中間。而在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中,玩家們將扮演“66密令”之后幸存的絕地
在美國洛杉磯E3展覽舉辦前夕,美商藝電(Electronic Arts)在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳(Hollywood Palladium)舉辦了EA PLAY展前活動。期間EA邀請到媒體參加了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的閉門演示會。閉門演示的Demo要比EA Play上展示的公眾Demo更長,今日臺媒巴哈姆特帶來了閉門體驗會上對本作游戲系統(tǒng)的分析。 在游戲中,玩家將以第三人稱的角度化身為由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演的年輕絕地學徒「凱爾(Cal)」,身為最后的絕地武士,玩家必須不計代價活下去。在帝國判官發(fā)現(xiàn)玩家重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓練。 在官方試玩過程的一開始,主角就必須為了攀爬到帝國軍的武器上在水中進行移動,接著抵達控制室來取得操縱權。解決駕駛艙的風暴兵之后,即可取
EA和重生娛樂在Xbox E3 2019發(fā)布會上公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》預告片,本作將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。“絕地已經(jīng)隕落?,F(xiàn)在你要挺身而出。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中磨練你的原力技能,純熟掌握光劍戰(zhàn)斗技巧,學會像絕地武士那樣戰(zhàn)斗。”
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首批官方截圖,本作采用虛幻4引擎開發(fā),這些截圖大概可以讓你清楚本作的畫面品質(zhì)如何。外媒DsoGaming表示,將一個正在開發(fā)中的游戲和已經(jīng)發(fā)售的游戲相比有點不太公平,但是對比DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》,畫面還是有點差距的。此外,外媒還指出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中的主要角色們看起來像是塑料質(zhì)感。這個問題從一開始公布時就“令其困擾”。相比來說,《星球大戰(zhàn):前線2》中的所有角色看起來都十分地出色,細節(jié)完美,有一些驚人的皮膚著色效果。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》對于善于開發(fā)FPS游戲的重生娛樂來說,這是他們開發(fā)的首個第三人稱動作冒險游戲,也是大多數(shù)人都沒想到的一個游戲。在EA Play 2019上,游戲總監(jiān)Stig Asmussen爆料,這個項目原本并非是一個星戰(zhàn)游戲。前《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Asmussen表示這款未命名的原創(chuàng)項目吸引了EA內(nèi)部很多人的注意力,由于重生為其打造的游戲玩法在概念上和《星戰(zhàn)》吻合,所以就改成了一個星戰(zhàn)游戲。他說:“在開發(fā)《星戰(zhàn)》前,我們做的是一個不同的游戲,不過它有著和《星戰(zhàn)絕地》游戲同樣的支柱玩法,也就是深思梳理的戰(zhàn)斗,機敏地探索,以及銀河惡魔城式關卡設計。這就是我們當時在做的游戲的玩法,后來當我們進行Demo展示時,EA的人看到了然后說,這個游戲很明顯有一些東西,能輕易地改成一個星戰(zhàn)游戲。我的背景是近戰(zhàn),所以當他
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在EA Play上公布了一段時長15分鐘的實機演示,演示了劇情、玩法、原力和光劍的機制、多種敵人,可謂內(nèi)容豐富、干活十足,但總體看下來,最后留下的印象是……平淡無奇。 首先必須承認,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲畫面有點讓人眼前一亮的感覺,有好幾個瞬間都讓人明顯產(chǎn)生電影畫面的既視感。但我們也明顯注意到,主角Cal的動作動畫有點顯得沉重拖沓,作為一個20歲的小伙,他的奔跑和跳躍動作都讓人覺得沒有沖勁,甚至有點懶散敷衍。另外主角的攀爬動作實在是太像《刺客信條》了,戴上罩帽就可以說他是兄弟會的人。掏出光劍照明的動作也顯得十分僵硬,似乎必須把光劍舉到特定的高度位置才能打開或關閉,感覺很不自然。 在后面的戰(zhàn)斗場面中,我們看到這些暴風兵顯然都經(jīng)過了帝國的嚴格考核,不僅槍法奇差,絕對打不中主
國外游戲雜志Game Informer對《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》進行了長篇報道,國外游戲論壇ResetEra上有玩家對這篇報道中涉及的游戲細節(jié)進行了整理,從而一窺重生娛樂在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》關卡上的設計哲學。 簡單來說,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是一個銀河惡魔城式游戲(至少有這樣的元素),開發(fā)團隊特別將《銀河戰(zhàn)士》作為靈感來源,此外同時提到的其他游戲還有《黑暗之魂》和《血源》。當然這意味著探索將是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲中非常重要的一個方面。在探索時,玩家可以找到包含任何東西的箱子,從可升級你血量和耐力值的物品到玩家可以用來升級自己動作和能力的技能點數(shù),或者是完全學習新的技能。在探索過程中玩家還可以升級皮膚,改變自己、BD(背包機器人)和The Stinger Mantis(主角
在今天的EA Play活動上,重生娛樂終于公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首個演示視頻。展示結束后,重生娛樂CEO Vince Zampella和游戲總監(jiān)Stig Asmussen透漏了本作的更多細節(jié)。其中一個玩家關心的是問題是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是否允許玩家選擇原力的黑暗面和光明面,正如之前的幾個《星戰(zhàn)》游戲一樣,從《星球大戰(zhàn):原力釋放》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》。然而《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》并不是這樣一款游戲。根據(jù)重生娛樂,他們將這款游戲嚴格視為一個“絕地的故事”,本作的主角凱爾必須扮演一個角色。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。本作還會在Xbox E3 2019發(fā)布會上亮相,敬請期待。
EA今日公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首個實機演示。官方表示,“帝國一心要將銀河系里所有的絕地武士斬草除根。身為一個正在逃亡的年輕絕地學徒,你的機會微乎其微–但是原力與你同在。你必須為生存探索需要掌握的絕地技能”?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》為《星球大戰(zhàn)》系列改編動作冒險游戲新作,故事將以《星球大戰(zhàn)三部曲:西斯大帝的復仇》絕地殞落不久之后的故事為賣點,玩家將扮演由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演的年輕絕地學徒凱爾(Cal),在除掉所有絕地的帝國第66號密令中幸存。玩家必須重拾凱爾過去的經(jīng)歷,以完成訓練并掌握絕地代表性武器光劍的劍技,同時要比帝國及其勢不兩立的帝國判官領先一步?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》是一款單人第三人稱動作冒險游戲,在今日公開的演示中,玩家可以看到主角展現(xiàn)各種動
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將在EA Play上發(fā)布首個實機預告片,在正式公布前EA先發(fā)布了這個實機預告片的前導預告。從視頻看,主角凱爾和他的背包機器人非常親密,在執(zhí)行任務時,背包機器人可以藏在凱爾的后背上。在視頻中我們看到了凱爾攀爬帝國大門的這一潛行畫面,空中有帝國戰(zhàn)機掠過。視頻中提到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首個實機預告將于PT時間6月8日上午9點半正式公布,北京時間則是6月9日凌晨0:30。在4月14日剛公布時本作游戲總監(jiān)Stig Asmussen曾表示,不鼓勵玩家進行,希望玩家能和敵人正面硬剛,“我們希望玩家可以在揮舞光劍和使用原力的過程中感受到快樂,強制潛行的話顯然與這款游戲的節(jié)奏不符”。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于2019年11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將在EA Play和Xbox E3 2019發(fā)布會上亮相,今天EA和重生娛樂公布了本作的最終版封面圖。下面這張是游戲的標準版封面:揮舞光劍的游戲主角Cal Kestis占據(jù)C位,背后是游戲中的其他角色,包括他的背包機器人,同伴,他的黑人導師以及追殺他的帝國判官部隊。下面這張是游戲的豪華版封面,設計干凈簡單但很有力量,全圖只有主角Cal Kestis一人?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》PC標準版429港幣(約合人民幣367元),豪華版549港幣(約合人民幣469元)。豪華版游戲比標準版多的內(nèi)容是“加長版幕后精選和內(nèi)容”以及“額外贈送的獨家裝飾裝備”,基本上都是皮膚和幕后制作花絮,豪華版不會有獨家的可玩游戲內(nèi)容?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》是一款第三人稱單機冒險游戲,沒有多人模式,沒
Respawn Entertainment開發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(Star Wars: Jedi Fallen Order)》雖然發(fā)布了一段CG預告,該游戲的首個實際游戲視頻將會在下周的E3游戲展正式公開,有關游戲細節(jié)仍然是一個謎團。最近該游戲?qū)а萁邮芰嗣襟w采訪,對于游戲的設定發(fā)布些許新情報。官方PS雜志第163期刊登了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲?qū)а軸tig Asmussen最的采訪,對于游戲選擇的時間點過于陰暗,他給出了這樣的解釋?!拔覀儺斎幌M谟螒蛑杏幸欢ǖ幕顒臃秶?,我們不希望總讓人感覺沉悶。游戲內(nèi)有希望,也有色彩,無論是我們在故事中添加的元素,還是我們處理畫面的方式。玩家可以在恐怖和絕望中發(fā)現(xiàn)美好?!卑凑者@位導演的說法,雖然游戲劇情和背景沉重,玩家在游戲進行仍然會感受到新的希望,
早在2015 年,Disney CEO Bob Iger 曾在 D23 展會上公布了公司將打造一座“Star Wars Land”主題公園,另《星球大戰(zhàn)》粉絲們興奮不已,而如今這個主題公園終于正式開業(yè)了!這座占地面積達到14 英畝的主題樂園,將設定在一個全新的星球之上,同時將帶入很多新的角色和場景,為游客提供前所未見的游玩體驗。而外媒Polygon的記者有幸成為了進入這個逼真的《星球大戰(zhàn)》世界的首批游客之一,讓我們跟隨他的腳步來領略一下迪士尼花費4年時間打造的高還原場景吧:
此前,我們曾經(jīng)報道過,Respawn工作室老板Vince Zampella表示《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的實機演示將會在EA Play和E3上亮相,但是并沒有明確具體時間,但是根據(jù)倒計時顯示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的實機演示將會在北京時間6月9日21:30發(fā)布。EA Play將于6月7日開始,但不會有傳統(tǒng)的新聞發(fā)布會。取而代之的是,在6月7日和6月8日活動的頭兩天,它將提供多個EA作品陣容的直播活動。屆時我們應該能夠知道很多Cal Kestis(本作主角)的冒險情節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》由《泰坦隕落》和《Apex英雄》開發(fā)商Respawn工作室負責制作,但作品的具體開發(fā)將由一支全新的團隊負責,該團隊專注于開發(fā)動作冒險游戲,由《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Stig Asmussen領導。今年4月,我們了解到
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》距離發(fā)售還有幾個月的時間,但是如今它已經(jīng)度過了游戲開發(fā)歷程中的重要一關。動作捕捉——至少是主演Cameron Monaghan的那部分——現(xiàn)在已經(jīng)完工了。為了慶祝這一刻,這位《哥譚》少年小丑的扮演者也在Ins上分享了幕后視頻,展現(xiàn)了運用動捕設備拍攝在游戲中可能是在“游泳”動作的瞬間。Ins慶賀視頻: 視頻中展示了他穿著動捕設備懸浮在機械臂上,顛倒翻滾凹造型,他本人也顯得十分開心,還跟鏡頭有所互動。Monaghan說這場錄制就像“小時候參加太空夏令營一樣令人興奮”,而游戲本身“讓人難以置信,迫不及待想要向他人展示這一大師作品?!盡onaghan在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中扮演主角Cal Ketis,為66號指令絕地大清洗中的幸存者。主角將在只有機器人同伴和有限的他人幫助下,挖掘
今年早些時候,EA宣布2019年的EA PLAY將會和以往的E3前新聞發(fā)布會的形式有所不同——相反,玩家將在6月8-9號有一個周末的時間參與好萊塢帕拉丁音樂廳舉行的大型試玩和直播活動。而如今EA再次確認活動環(huán)節(jié)被大幅壓縮,所有官方的新聞情報直播將在6月8日一天之內(nèi)呈現(xiàn)完。 對于那些現(xiàn)場參加活動的人來說,EA Play仍然會在周六和周日兩天舉行,內(nèi)容創(chuàng)作者(主播、視頻UP)將能夠在第二天開展他們自己的直播活動,只是玩家可能不必期待太多的新東西會出現(xiàn)在這場E3開場秀中了,當然這一消息僅僅是門票銷售網(wǎng)站的一個腳注,究竟現(xiàn)場如何運營,還得看EA最后一個月的決策。 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》顯然是今年EA PLAY最令人期待的一部分。Respawn工作室CEO Vince Zampella已經(jīng)確認會在現(xiàn)場放出游戲的首
上個月,Respawn Entertainment聯(lián)合EA正式宣布了他們開發(fā)已久的星球大戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》。作為一款主打單人游戲體驗的星戰(zhàn)游戲,本作已經(jīng)確定在11月登陸PC、PS4和XboxOne。雖然到目前為止,游戲僅發(fā)布了一段CG預告片,但是星戰(zhàn)游戲粉已經(jīng)對游戲非常期待,這顯然是已經(jīng)很久沒有單人體驗的星戰(zhàn)游戲,另一方面游戲開發(fā)商Respawn Entertainment對于游戲素質(zhì)也充滿了信心。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的導演Stig Asmussen曾經(jīng)擔任《戰(zhàn)神3》的導演,在最近接受媒體采訪時,他對于這款游戲的開發(fā)人員非常滿意。Stig Asmussen透露在游戲界沒有多少機會參與如此規(guī)模的項目,并認為《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》擁有出色的開發(fā)團隊,這些業(yè)界老手曾經(jīng)參與過《神秘海
Respawn與EA最新推出的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日發(fā)售,同時Respawn還宣布《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的資深編劇Chris Avellone將為《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》執(zhí)筆,在與外媒VCG交流時,Chris Avellone稱“盧克大師”在新作中將變成替罪羔羊。 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的編劇Chris Avellone在與外媒VCG交流時,談到了多個正在開發(fā)的項目,在談到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》時,Chris Avellone說:“我覺得游戲?qū)ΑR克天行者’的描寫比較淡化,我覺得他們給盧克大師安排了一個替罪羊的角色,在我看來這并符合這位傳奇絕地大師的性格,我其實并不喜歡這樣的設定,我認為游戲可以把‘盧克天行者’的角色處理得更好或不同。我感覺角色的設定更偏喜劇化
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