“熱門RPG續(xù)作《龍騰世紀(jì)2》相對于《龍騰世紀(jì):起源》會有更給力的DLC體驗”,BioWare信心滿滿地說。在歐洲游戲訪談中,BioWare首席設(shè)計師Mile Laidlaw稱:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2個DLC后,我們還會持續(xù)放出更多DLC,我們要讓主角Hawke一直處于大眾的關(guān)注之下。”Mike Laidlaw說道:“我們收集了之前廣受好評的《龍騰世紀(jì)》DLC‘蕾麗安娜之歌’的回饋信息,玩家們希望他們的灰袍守望者能出現(xiàn)在這個故事中”“我們對于將來的DLC并沒有具體計劃;我們保證會有很多。但我們的目的是確保我們能把DLC做到最好,并保證它們比《龍騰世紀(jì):起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀(jì)2》引入新的玩法?!盉ioWare為《龍騰世紀(jì)2》前作--《龍騰世紀(jì):起源》制作了七個DLC,
在上周末VGA游戲大獎上,BioWare獲得了年度最佳工作室的殊榮,在我看來這個獎項實至名歸,他們最近推出的《質(zhì)量效應(yīng)2》和《龍騰世紀(jì)》都是不可多得的RPG大作,在可預(yù)見的將來,他們還會給我們帶來《質(zhì)量效應(yīng)3》等一系列作品,現(xiàn)在就讓我們一起來看看關(guān)于Bioware值得知道的11件事,進一步的了解這家傳奇游戲工作室。1.Bioware于1995年2月在加拿大亞伯達(dá)省的省會埃德蒙頓成立,到現(xiàn)在已經(jīng)有16個年頭了。2.Bioware整個公司現(xiàn)在只有400名雇員。3.Bioware發(fā)售的第一款游戲叫做《超鋼戰(zhàn)神》,該作于1996年發(fā)行,不過一直反響平平,直到98年,他們才找到了正確的方向。沒錯,那年發(fā)行了《博德之門》。他們2000年制作的游戲《孤膽英雄2》(MDK2)是Bioware發(fā)行量最高的非RPG游戲。4.Bio
BioWare最近發(fā)布了一個新的《星球大戰(zhàn):舊共和國》的相關(guān)視頻,其中透露了西斯帝國復(fù)國的不少細(xì)節(jié)。為什么不是關(guān)于絕地武士的呢?因為西斯帝國更酷,而且跟那些尋求思變的主體內(nèi)容較無關(guān)聯(lián)。另外,他們的主題音樂夠激蕩。觀看視頻:《星球大戰(zhàn):舊共和國》預(yù)計會在2011年4月后發(fā)布。
CVG放出了一張Bioware在VGA上公布的預(yù)告片中的截圖。在這張截圖中,我們以第一人稱視角看到了一名婦女正要抱起一個孩子。“我不會告訴你們這是什么游戲的,”一名線人向網(wǎng)站透露?!暗隙〞泻芏郆ioware死忠跳出來的。”EA已經(jīng)確認(rèn)這張截圖是從預(yù)告片中截取的,但僅此而已。Bioware在周2放出了這部預(yù)告片。目前為止,有人暗示這張截圖的出處是《質(zhì)量效應(yīng):宇宙》,一部基于《質(zhì)量效應(yīng)3》主體開發(fā)的多人游戲。我們將會在周六的VGA上獲得更多消息。
BioWare的那些酷愛二維碼的公關(guān)人員們今天又在Facebook上放出了一張新圖,經(jīng)過解碼發(fā)現(xiàn)內(nèi)容指向的是一條紅鯡魚。 這并不是指解碼出來的內(nèi)容就是紅鯡魚,而是解碼出來的鏈接指向的是一條紅鯡魚的圖片。盡管工作室這邊還在魚的問題上大做文章,Sony俄國卻宣稱VGA上將會展出《質(zhì)量效應(yīng)3》。 這已經(jīng)是BioWare放出的第五張二維碼了,這些圖片解碼之后分別是:——鐵的原子量(55.845)——華氏128.5度——英國秘密情報局——aka MI6——一張英國朋克搖滾樂隊The Clash的專輯封面——一條紅鯡魚 Sony俄國不小心在twitter泄密說BioWare將會在
11月中旬的時候BioWare已經(jīng)用一段視頻短片和幾張圖片吊足了玩家胃口?,F(xiàn)在他們又在其官方Facebook頁面上貼了張新圖。上次的神秘圖片和信息讓玩家們大呼《質(zhì)量效應(yīng)3》來了。但BioWare卻稱這次他們帶來的是一款全新的游戲。BioWare到底在搞什么名堂?
你是不是覺得你玩游戲的速度有點跟不上推陳出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都會花三個小時玩游戲,但是仍然覺得時間不夠用。 “現(xiàn)在發(fā)布的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,”他對Develop說,“這是好事,但是實在是把我搞得太忙、太忙了——對于玩家來說更是無法承受。雖然現(xiàn)在情況有所改觀,但是發(fā)布量還是在不斷上漲?!?nbsp; “對于我們來說,我們必須得玩過我們自己的游戲,玩過我們競爭者的游戲,玩一些其他相關(guān)的游戲。我們已經(jīng)玩了很多游戲了,但是我們還是希望自己能夠玩得更多。” “我每晚都嘗試玩兩到三小時,”他說,“但是這太難了,而且我還覺得不夠?!?nbsp;
《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)者BioWare一直在給他們未發(fā)布的新游戲營造一種神秘的氣氛。在本周早些時候公布了一些關(guān)于游戲內(nèi)容的神秘線索之后,今天,開發(fā)者的Facebook上又出現(xiàn)了另一段神秘的二進制代碼。將這些代碼經(jīng)過解碼處理之后出現(xiàn)了一個指向MI6的URL——也就是我們熟知的英國陸軍情報六局。BioWare貼出的第一段二進制代碼翻譯過后是數(shù)字55.845,正好是鐵的原子量,另外一個數(shù)字是溫度-128.5華氏度。這是地球上已知最冷的溫度(南極東方站,1983年七月21日)。然而,東方站也是《質(zhì)量效應(yīng)》中某一個星系的名字,同時也是人類第一艘載人飛船的名字。而索尼(俄羅斯)的Twitter頁面上也有個公告,由RipTen翻譯,寫道:“BioWare公司又在VGA開幕之前增加了一個懸念,這個懸念使我們能夠第一時間看到《質(zhì)量效
EA負(fù)責(zé)市場運作的副總Patrick Buechner用一種不是很巧妙的方式給了大家一個暗示,一款BioWare的游戲?qū)⒃诩磳⒌絹淼腣GA上公布。為了對Geoff Keighley在tweeter上發(fā)表的“在明天的發(fā)布會上將發(fā)布兩個獨家消息”的言論做出呼應(yīng),這位EA副總表示,“BioWare的粉絲們應(yīng)該留意這個消息?!蔽腋掖蛸€肯定有《質(zhì)量效應(yīng)3》,你們就準(zhǔn)備好錢去買吧!真的,VGA值得關(guān)注。很多發(fā)行商都會選擇在VGA上公布他們的大投入制作。比如2009年的VGA上,游戲商們爆炸性地公布了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》,《真實犯罪:上?!?,《榮譽勛章》以及其他很多大作。本年度的VGA盛會將在12月11號開幕。
在開發(fā)者大會第二天的開場發(fā)言中,Bioware的Greg Zeschuk博士認(rèn)為EA旗下的BioWare工作室飽受媒體評分的困擾。 會議的“創(chuàng)意游戲開發(fā)”環(huán)節(jié)由BioWare的總經(jīng)理Austin主持,那么BioWare的人自然要跳出來說話。BioWare的合作創(chuàng)始人Zeschuk表示,對于媒體的點評分?jǐn)?shù)和像Metacritic這樣的評測媒體的分?jǐn)?shù):“我們太過于重視它們了?!?nbsp; “有些人說我們受到了這些媒體評分的困擾?!彼驹陲@示著《質(zhì)量效應(yīng)2》在Metacritic網(wǎng)站上的高評價的畫面之前,補充道,“我們以這種方式來承諾我們游戲的品質(zhì),而如今我們正被這種方式所驅(qū)策。”
時逢《最終幻想13》在日首發(fā)大獲成功之際,美式RPG大拿BioWare的創(chuàng)始成員Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受記者問詢時稱:“日式RPG的衰落在很大程度上緣自缺乏創(chuàng)新,墨守成規(guī)”,Zeschuk稱,“他們總是原地踏步,無非是穿得漂亮點,模樣俊俏點,但體驗還是那么一回事?!薄拔移珢鄣睦泳褪瞧鋵υ捪到y(tǒng)一如既往地滑稽,‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’……,老天爺,你就是想讓我說‘是’嘛,不幸的是,這代表了相當(dāng)一部分日式RPG。”Zeschuk承認(rèn)事情并非絕對,某些亞洲工作室開發(fā)的RPG(比如Demon's Souls)還是令人稱道的,但美式RPG顯然把大洋彼岸的同業(yè)人員拋離身后:“GTA系列是否能歸于RPG現(xiàn)在都成了一個大問題,它具備所有角色扮演
id Software和Bethesda Softworks的母公司Zenimax今天宣布,他們已經(jīng)從Radar Group的Scott Miller手中購得《Prey》(掠食)的商標(biāo)和著作版權(quán)。《掠食》當(dāng)年由Human Head Studios開發(fā),是一款科幻FPS游戲,由2K Games于2006年發(fā)行。隨后,《掠食2》也在2008年被提上開發(fā)日程,同樣由Human Head Studios與Radar Group聯(lián)合開發(fā),但是之后沒有了進一步的消息?,F(xiàn)在看來,《掠食2》的前途還未可知,或許2代或者3代會交給id Software來開發(fā)。下面的游戲截圖是《掠食》的截圖:
與往年的QuakeCon所不同的是,除卡馬克發(fā)表長篇大論外,Bethesda的執(zhí)行總監(jiān)Todd Howard也以親友團的身份登臺透露了一些信息:·Howard指出,id與Bethesda都是同一類公司,均為鐵桿PC游戲開發(fā)商,都在逐步組建自己的多平臺開發(fā)團隊。Bethesda現(xiàn)有85-90名雇員,想進這種公司你得具備幾個條件,其中之一便是“不能容貌姣好又特TMD有錢”?!oward的發(fā)言大部分都與《輻射3》有關(guān),他們開發(fā)《輻射3》時不僅要研究Interplay的那兩款舊作,還要注意有關(guān)評論,看看人們對游戲內(nèi)容有何見解。· 《輻射3》的篇幅其實只有原設(shè)計的一半。他們審看工作成果時只要覺得某部分內(nèi)容有些無聊,就會毫不猶豫地砍掉?!?Howard用一系列同心圓來給內(nèi)容質(zhì)量打分,越往中間就越完美,越靠外就需要完善,游
Bioware今日宣布他們放棄苛刻的SecuROM十天聯(lián)機激活機制,轉(zhuǎn)而代以傳統(tǒng)的一次性聯(lián)機認(rèn)證,且認(rèn)證成功后可免光碟運行《Mass Effect》(為正版玩家提供方便,理當(dāng)如此)。Bioware工作室稱上述決定是在傾聽玩家的心聲后做出的,新機制允許玩家在三臺不同的計算機安裝并注冊自己心愛的游戲,且EA還能視情增加額外的注冊次數(shù),但需要一對一地向客服提出申請。如果玩家下載了新的游戲內(nèi)容,首次啟動游戲時需重新聯(lián)機認(rèn)證一次。隨后,EA也確認(rèn)Will Wright的模擬大作《孢子》(Spore)也將放棄原定的每十天激活一次的認(rèn)證機制,新體制規(guī)則如下:——首次運行游戲時需聯(lián)機認(rèn)證——如果運行多人在線部分,或下載了新的游戲內(nèi)容,或安裝了游戲補丁,玩家需重新認(rèn)證——新機制允許玩家免光碟運行——可在多臺計算機上安裝游戲——可
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