最近索尼發(fā)布了一項(xiàng)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的控制器專(zhuān)利,該控制器與PS VR控制器有很大不同,類(lèi)似于Valve Index自帶的控制器。從下圖中可以看到控制器上有一個(gè)大按鍵,下面有四個(gè)小按鍵,中間是一個(gè)類(lèi)似于模擬棒之類(lèi)的東西。這個(gè)控制器具有手指追蹤功能,可以檢測(cè)到你的每一根手指距離控制器背后的傳感器的距離,這個(gè)功能在PC的VR控制器上出現(xiàn)過(guò),但對(duì)于PS VR來(lái)說(shuō)還是全新的??刂破鬟€附有帶子,玩家可以在游戲過(guò)程中離開(kāi)控制器而不操控它,使得玩家可以進(jìn)行輸入,而游戲也可以讀取游戲中諸如抓取或投擲物品之類(lèi)的動(dòng)作。注意這只是一個(gè)專(zhuān)利,索尼目前正在研究它,并不表明實(shí)際產(chǎn)品一定會(huì)問(wèn)世。最近有一份報(bào)告顯示,索尼計(jì)劃在今年圣誕假期PS5發(fā)售以后發(fā)布PSVR 2,希望屆時(shí)索尼的全新PSVR 2能帶給我們驚喜。
據(jù)報(bào)道,索尼正在開(kāi)發(fā)下一代PlayStation Virtual Reality(PSVR 2)頭顯設(shè)備,以便配合PlayStation 5。然而,目前對(duì)該硬件的了解僅限于其還在開(kāi)發(fā)狀態(tài)。這里有一些關(guān)于規(guī)范的猜測(cè)。今天早些時(shí)候,JDI宣布將大規(guī)模生產(chǎn)一種用于VR頭顯的高像素密度LCD顯示屏??紤]到這由索尼東芝和日立共同參與,PSVR 2采用這些新顯示屏的可能性并不低。JDI創(chuàng)造的新顯示屏將以1600×1600/單眼的分辨率為特點(diǎn),并以120Hz的頻率顯示。此外,這一2.1英寸的1058 ppi面板的響應(yīng)時(shí)間為4.5毫秒,亮度為430 nits。JDI為VR頭顯之前提供的顯示屏則更大一些,為3.25英寸,但像素密度較低,為1001ppi。該面板的分辨率為2160×2432,頻率為120Hz,但延遲時(shí)間較低,為2.
索尼互動(dòng)娛樂(lè)近日告訴外媒GamesIndustry.biz,作為努力改善效率和運(yùn)行效率的一部分他們將關(guān)閉英國(guó)曼徹斯特工作室。 曼徹斯特工作室的前身是North West工作室,成立于2015年專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)為PSVR開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲。此前有報(bào)道稱(chēng)該工作室正在開(kāi)發(fā)一個(gè)未公布的游戲。
從很早以前就開(kāi)始有傳聞稱(chēng)次世代主機(jī)PS5問(wèn)世的同時(shí)會(huì)推出PSVR2頭戴設(shè)備,最近根據(jù)一家游戲發(fā)行商Immersive VR Education確認(rèn)的消息,這一傳聞和猜測(cè)很可能屬實(shí)。他們?cè)谧罱_(kāi)的財(cái)報(bào)中提到了這款索尼VR設(shè)備。PSVR是目前最成功的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備之一,據(jù)估計(jì)累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)到500萬(wàn)臺(tái),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift的銷(xiāo)量則約為150萬(wàn)臺(tái)。雖然PSVR的性能參數(shù)并非頂尖,但穩(wěn)定的表現(xiàn)、低廉的價(jià)格、高品質(zhì)游戲庫(kù)、再加上PS4主機(jī)的用戶(hù)基礎(chǔ),共同造就了PSVR的成功。顯然,在次世代主機(jī)PS5問(wèn)世之際,索尼也要在VR領(lǐng)域保持跟進(jìn)。Immersive VR Education在最近公開(kāi)的財(cái)報(bào)中明確表示:“2020年,索尼將推出PS5并同步發(fā)售新版本的PSVR頭戴設(shè)備,這將進(jìn)一步擴(kuò)大高端VR用戶(hù)基礎(chǔ)。索尼
最近有許多關(guān)于PS5的傳聞出現(xiàn),然而大家或許容易忘記可能伴隨PS5一起問(wèn)世的PSVR2。根據(jù)媒體LetsGoDigital最新發(fā)現(xiàn)的商標(biāo)信息,索尼正在醞釀一款“虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭追蹤系統(tǒng)”。這項(xiàng)專(zhuān)利是在2018年10月份向美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局提交的,在2019年11月21日正式公開(kāi)。專(zhuān)利的名字是“Actuator apparatus - 自執(zhí)行裝置”。不過(guò)仔細(xì)查看內(nèi)容以后我們可以看到,這是一個(gè)完整的VR/AR系統(tǒng),設(shè)備采用球體外觀,異端搭載立體攝像頭,另一端使用VR頭戴設(shè)備。通過(guò)這一系統(tǒng),雙方可以連接并分享浸潤(rùn)體驗(yàn)。使用虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭的用戶(hù)將可以實(shí)時(shí)獲得攝像頭和麥克風(fēng)一端的實(shí)時(shí)臨場(chǎng)感。所有頭部移動(dòng)將反饋到外周球體裝置,通過(guò)弧形軌道轉(zhuǎn)動(dòng)攝像頭。通過(guò)使用不同的動(dòng)態(tài)模式,這個(gè)系統(tǒng)可以傳達(dá)不同的情感狀態(tài)——高興、驚訝、厭惡、氣氛
今日上午我們報(bào)道了微軟Xbox頭頭Phil Spencer在采訪中稱(chēng)“VR不是次世代的關(guān)注點(diǎn)”、“粉絲中沒(méi)有人想要VR”。此番言論一出,微軟粉絲姑且不論,老對(duì)頭索尼那邊卻是炸開(kāi)了鍋。 一切源自于SIE前全球工作室負(fù)責(zé)人(現(xiàn)獨(dú)立游戲負(fù)責(zé)人)吉田修平的一條推特。在Phil的言論傳開(kāi)后,吉田修平發(fā)推說(shuō):“我們經(jīng)常制作一些粉絲們并沒(méi)有要求的東西?!辈⑶遗渖狭藷o(wú)奈的表情符號(hào)。雖然他沒(méi)有直接回復(fù)相關(guān)報(bào)道,也沒(méi)有在文中帶上和Xbox、VR有關(guān)的Tag,但是顯然意有所指。索尼的粉絲們更是在該推底下留言表示感謝,稱(chēng)PSVR非常棒,根本不存在粉絲不接受的問(wèn)題。 “技術(shù)進(jìn)步是不會(huì)停下的,即使它失敗了,這項(xiàng)技術(shù)也會(huì)引領(lǐng)更廣更好的發(fā)展前景。我感謝任何一家游戲公司往前邁出的每一步,即使它目前并不受待見(jiàn)(VR)?!?還有人認(rèn)為吉田修平
隨著索尼發(fā)布PlayStation 5全新細(xì)節(jié),很多人都在想,開(kāi)發(fā)者將如何為下一代PS改進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?答案就在PSVR2當(dāng)中,根據(jù)最新公布的專(zhuān)利顯示,這是索尼下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼下一代VR頭顯專(zhuān)利于今年2月提交,并于10月3日獲得批準(zhǔn),它與當(dāng)前的設(shè)備在一些有趣的差異。首先,頭顯和手柄上都會(huì)安裝攝像頭,以便更好地進(jìn)行跟蹤。當(dāng)前的PlayStation VR設(shè)備使用明亮的LED指示燈,但下一代系統(tǒng)將配備眾多攝像頭。根據(jù)專(zhuān)利圖顯示,PlayStation VR2頭顯前部集成了2個(gè)攝像頭,而后部集成了1個(gè)攝像頭。新的PSMove手柄也將配備攝像頭。這些新攝像頭也可以用于AR應(yīng)用程序和游戲,可以讓用戶(hù)與周?chē)氖澜缁?dòng)。有趣的是,新的PSVR2并沒(méi)有完全消除對(duì)PlayStation Camera的需求。雖然像Ocul
PSVR問(wèn)世至今已經(jīng)有將近三年時(shí)間,不過(guò)索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,PSVR依然還有潛力可挖。目前我們已經(jīng)知道PS5將會(huì)支持PSVR,索尼并沒(méi)有公布PSVR2的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但有許多相關(guān)的專(zhuān)利和傳聞都表明索尼很可能正在醞釀PSVR2。在接受媒體采訪時(shí),吉田修平是這樣評(píng)價(jià)PSVR的:“我認(rèn)為硬件體驗(yàn)的提升將會(huì)讓VR體驗(yàn)變得更好。VR還有許多可以學(xué)習(xí)與開(kāi)發(fā)的空間,即使對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的老公司來(lái)說(shuō),也依然需要學(xué)習(xí)VR的開(kāi)發(fā)。我開(kāi)始涉足VR以后立刻就意識(shí)到了,它和傳統(tǒng)電視屏幕的游戲不一樣,能夠?qū)崿F(xiàn)許多新的功能。但我們必須為用戶(hù)做好未顯示項(xiàng)說(shuō)明,開(kāi)發(fā)者們都非常巧妙地做到了這一點(diǎn),VR讓我們思考人類(lèi)的能力極限究竟在哪,即便已經(jīng)過(guò)去了三年,但這方面的只是依然在增長(zhǎng)?!彼髂嵩?016年10月份發(fā)售了PSVR,和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比
索尼已經(jīng)確認(rèn)PS5向下兼容PSVR,考慮到PSVR已經(jīng)取得了巨大的成功,索尼推出第二代PSVR也是情理之中的事情。此前索尼官方曾暗示第二代PSVR將有多個(gè)型號(hào),分為低端和高端,或支持無(wú)線、眼球追蹤、120度視場(chǎng)角、HDR和分辨率翻倍。如此高端的PSVR 2,很多網(wǎng)友以為它將和PS5同步上市,但遺憾的是,索尼官方進(jìn)行了否認(rèn)。 在多倫多舉行的Collision 2019大會(huì)上,索尼研發(fā)部高級(jí)副總裁Dominic Mallinson表示公司看不到PSVR 2和PS5同步上市的理由,避免給消費(fèi)者太多硬件購(gòu)買(mǎi)選擇,讓事情盡量的簡(jiǎn)單化?!皩?duì)我們來(lái)說(shuō)沒(méi)有理由讓它和一個(gè)新主機(jī)同步推出,而從客戶(hù)的角度說(shuō),被提供太多的硬件選擇,比如,你必須買(mǎi)這個(gè),買(mǎi)那個(gè),我們不想給客戶(hù)發(fā)出這樣的信息。某種程度上說(shuō),二者之間存在一定的喘息空間是一件
有關(guān)索尼PlayStation下一代主機(jī)的各種官方爆料和傳聞在持續(xù)發(fā)酵,比如對(duì)光追的支持、高性能固態(tài)硬盤(pán)、甚至達(dá)到“極致8K”畫(huà)面水平等等。而近日在接受CNET采訪時(shí),索尼的全球研發(fā)主管Dominic Mallinson又向大眾確認(rèn)了一點(diǎn),那就是下一代PS平臺(tái)不會(huì)退出對(duì)應(yīng)的PSVR新設(shè)備,因?yàn)楝F(xiàn)有的PSVR頭戴將與其兼容。 “我們沒(méi)有理由將新的PSVR和下一代主機(jī)同時(shí)推出,從消費(fèi)者的角度來(lái)看,被很多很多捆綁產(chǎn)品轟炸——‘你必須買(mǎi)這個(gè)!那個(gè)也得帶上!’——不是我們想要傳遞的信息。在某些方面,推出產(chǎn)品之間留有間隙是更好的?!币虼爽F(xiàn)有PSVR的用戶(hù)不必?fù)?dān)心很短時(shí)間內(nèi)自己的設(shè)備就將過(guò)時(shí)面臨更新,同時(shí)Mallinson也提到了該設(shè)備未來(lái)發(fā)展的幾個(gè)可能方向:“我們確實(shí)希望它重量更輕、更容易安裝、更少的連接線、更少的混亂。”
次世代主機(jī)即將到來(lái),但新主機(jī)并不是微軟和索尼開(kāi)發(fā)的唯一新硬件。索尼曾多次暗示一個(gè)PSVR 2可能將和PS5一起上市,而根據(jù)最新的情報(bào),PSVR 2可能將有多個(gè)型號(hào)。第一代PSVR銷(xiāo)量已超420萬(wàn)在加拿大多倫多舉辦的2019年Collision大會(huì)上,索尼研發(fā)部高級(jí)副總裁Dominic Mallinson暗示將有多個(gè)PSVR 2型號(hào),其中一個(gè)區(qū)別便是無(wú)線連接,有入門(mén)級(jí)型號(hào),也有高端型?!拔覀?cè)缭赑S4上就這么做了,所以在PSVR上我們可以這樣做”。
PS5的到來(lái)可能也將伴隨著PSVR的巨大升級(jí)。根據(jù)最新泄露的索尼專(zhuān)利文檔,他們可能打算設(shè)計(jì)生產(chǎn)一種全新的無(wú)線VR頭戴設(shè)備,解決了目前VR技術(shù)的最大限制。這項(xiàng)新專(zhuān)利已于上周二經(jīng)過(guò)美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局的批準(zhǔn)認(rèn)可,專(zhuān)利描述中特意提到能夠允許用戶(hù)自由走動(dòng),不需要摘下頭戴設(shè)備。這款專(zhuān)利設(shè)計(jì)的VR將使用聲音探測(cè)器和前置攝像頭,提示用戶(hù)眼前所存在的障礙,防止玩家在使用VR的時(shí)候磕碰到其他物體。文件中介紹,這款頭戴設(shè)備能夠探測(cè)周?chē)穆曇簦⑴袛嗍欠裼衅渌藢?duì)VR頭盔佩戴者說(shuō)話(huà)。如果需要說(shuō)話(huà),設(shè)備將允許玩家暫停游戲,打開(kāi)前置攝像頭,查看周?chē)l(fā)生了什么事。專(zhuān)利說(shuō)明節(jié)選:“一種方法,包括……探測(cè)本地環(huán)境是否有人說(shuō)話(huà)……頭戴設(shè)備分析捕捉到的語(yǔ)音,判斷周?chē)欠裼腥苏f(shuō)話(huà)……通過(guò)頭戴顯示推送通知,通知附帶暫停選項(xiàng)……暫停游戲并打開(kāi)前置攝像頭,讓使
市場(chǎng)研究公司IDC在一份新報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴(lài)智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^(guò)去一年里有線和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時(shí)候都更受歡迎。該研究公司最新的VR用戶(hù)調(diào)查顯示,2018年,“高端”頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)臺(tái)?,F(xiàn)在,該市場(chǎng)上有一群“鐵桿”VR用戶(hù),盡管該市場(chǎng)仍有不小的挑戰(zhàn)需要克服。IDC的研究調(diào)查了美國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)和英國(guó)5個(gè)國(guó)家的1643名用戶(hù),其中包括關(guān)于PlayStationVR的一些具體細(xì)節(jié),因?yàn)檫@項(xiàng)研究是由索尼贊助的。以原始銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)看,PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔,它的一個(gè)有趣之處是:索尼用戶(hù)報(bào)告的VR頭盔體驗(yàn)略好于一般VR頭盔。PlayStation VR的總體滿(mǎn)意度為7.6,而其他頭盔的平
索尼大法經(jīng)常能推出一些讓人意想不到的設(shè)備,近日有玩家就發(fā)現(xiàn)了一款由索尼申請(qǐng)的PSVR新專(zhuān)利,能讓玩家享受全方位沉浸式VR體驗(yàn)的新設(shè)備——“旋轉(zhuǎn)椅”,有了它,玩家就能在VR游戲中旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇。 從專(zhuān)利示意圖給出的備注來(lái)看,序號(hào)“10”代表姿態(tài)控制單元,“11”為座位,“12”為使用者,“13”為驅(qū)動(dòng)裝置,“20”為VR眼鏡顯示設(shè)備,“30”為相機(jī),“40”為信息處理設(shè)備??梢钥闯?,這款設(shè)備能幫助玩家在VR游戲中得到視聽(tīng)體驗(yàn)的同時(shí),得到身體上的相應(yīng)刺激;通過(guò)驅(qū)動(dòng)裝置讓玩家在該設(shè)備中改變身體的所處狀態(tài),與VR游戲中的感受相對(duì)應(yīng)。看到這臺(tái)“旋轉(zhuǎn)椅”,還真讓人想到了電影《頭號(hào)玩家》中人手一套的VR設(shè)備,也許有一天我們也能實(shí)現(xiàn)電影中的沉浸式VR游戲體驗(yàn)。 電影《頭號(hào)玩家》PSVR專(zhuān)利設(shè)備“旋轉(zhuǎn)椅”其他示意圖:
根據(jù)索尼近日提交的一份專(zhuān)利申請(qǐng)報(bào)告,在不久的將來(lái),我們很可能有機(jī)會(huì)通過(guò) PSVR 來(lái)身臨其境的觀看網(wǎng)絡(luò)游戲比賽了。 這份專(zhuān)利申請(qǐng)的文件名為《Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue》,大致意思是“在虛擬游戲世界中觀看一場(chǎng)在現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)地舉行的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)”,該專(zhuān)利描述了通過(guò)使用一系列相機(jī),使得VR用戶(hù)感覺(jué)仿佛自己正在實(shí)地參與比賽。 在索尼的文件中還描述了上圖的這種特制椅子的用法,將會(huì)有攝像頭和麥克風(fēng)嵌入座椅,座椅中的傳感器可以判斷是否有真人坐在座位上。該專(zhuān)利還描述了可以讓VR用戶(hù)進(jìn)入正在播放的游戲之中,想象一下吧,在觀眾模式與游戲模式之間進(jìn)行切換。它還設(shè)
一份上周曝光的專(zhuān)利申請(qǐng)表明,索尼已經(jīng)申請(qǐng)了一項(xiàng)PSVR適配專(zhuān)用眼鏡的專(zhuān)利,旨在戴眼鏡的人使用PSVR時(shí)遇到的種種問(wèn)題。其中一項(xiàng)突出的亮點(diǎn)在于該眼鏡將支持眼球追蹤功能。專(zhuān)利中的描述總結(jié)如下:“與眼鏡一起使用的VR頭部設(shè)備會(huì)通過(guò)‘編碼信號(hào)’檢測(cè)到這副眼鏡,并隨之關(guān)閉VR頭戴自己的‘視線檢測(cè)功能’?!?“與此同時(shí),眼鏡上的眼球追蹤功能系統(tǒng)會(huì)將用戶(hù)的視線信息無(wú)線傳輸?shù)絍R頭部設(shè)備中,使得設(shè)備的圖像處理器對(duì)顯示器圖象進(jìn)行符合用戶(hù)視線的調(diào)整?!? 將眼球追蹤系統(tǒng)置于眼鏡而非VR主機(jī)上有些出乎意料,索尼現(xiàn)有的PSVR設(shè)備并沒(méi)有眼球追蹤功能,這可能是為了在解決下一代VR主機(jī)的問(wèn)題同時(shí)適配當(dāng)代主機(jī)的一種設(shè)想。
Sony Interactive Entertainment TaiwanLimited 宣布 PlayStation VR 專(zhuān)用游戲《Blood& Truth》將在 2019 年 5 月 28 日發(fā)售。本作是讓玩家戴上 PS VR 裝置,讓自己在硬派迷人的倫敦黑社會(huì)中采取強(qiáng)硬手段?;頌榫⑻胤N部隊(duì)的士兵,萊恩.馬克斯,其絕望任務(wù)是要從無(wú)情的罪犯手中拯救家人。抓好 PS Move 動(dòng)態(tài)控制器,面對(duì)面轟飛敵人,體驗(yàn)源自 PlayStation VRWorlds 游戲的《London Heist》衍生而來(lái)的高度動(dòng)作游戲。? 化身為動(dòng)作英雄彷佛置身最前線沉浸在各式爆破裝置中;PS VR 將感受到手中武器的震動(dòng),使用兩個(gè) PS Move 控制器用雙手裝填彈藥,就好像真的手持武器,在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)際操作按鈕一樣。
今日索尼倫敦工作室宣布,PSVR獨(dú)占FPS新作《鮮血與真相》將于2019年5月在PSVR上發(fā)售,官方還放出了游戲預(yù)告,一起來(lái)看看吧。游戲預(yù)告: 從視頻中可以看到,玩家將與同伴協(xié)商作戰(zhàn)計(jì)劃,在各種場(chǎng)景中與敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。游戲畫(huà)面整體比較精細(xì),爆炸和槍械效果也比較到位。 在2017年索尼巴黎游戲周展前發(fā)布會(huì)上,玩家就已經(jīng)了解到《鮮血與真相》這款游戲的一些相關(guān)消息。索尼倫敦工作室聲稱(chēng)這款游戲?qū)⒆屚婕野缪菀晃粍?dòng)作英雄角色,與敵人交戰(zhàn)?!鄂r血與真相》將于2019年5月在PSVR上發(fā)售,玩家可以在PS商城預(yù)購(gòu)這款游戲。視頻截圖:
索尼互動(dòng)娛樂(lè)今日宣布,PSVR自2016年10月發(fā)售以來(lái),累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)突破了420萬(wàn)臺(tái)。索尼上一次公開(kāi)PSVR的數(shù)據(jù)是在2018年8月,當(dāng)時(shí)的銷(xiāo)量為300萬(wàn)臺(tái)。這意味著過(guò)去7個(gè)月以來(lái),PSVR又售出了120萬(wàn)臺(tái)。
PS VR全稱(chēng)PlayStation VR,它一開(kāi)始是以開(kāi)發(fā)代號(hào)Project Morpheus為名,直到2015東京電玩展的索尼發(fā)布會(huì)上,才正式更名為PlayStation VR(Virtual Reality)。PlayStation不久前發(fā)布了一個(gè)特別的視頻,展示了僅在PS VR上才能體驗(yàn)到的游玩內(nèi)容,凸顯了PS VR的吸引力。PS VR 2019“全方位游玩體驗(yàn)”: 視頻展示了射擊類(lèi)到體育類(lèi)的各種游戲,像是《PlayStation VR世界》,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,《王國(guó)之心:VR體驗(yàn)》等。 盡管依舊沒(méi)有可以被稱(chēng)之為重磅炸彈的消息,但是PS VR平臺(tái)上無(wú)疑已經(jīng)擁有了數(shù)量不少的杰作。 如果是準(zhǔn)備入手PS VR的玩家,那么以下四部作品不容錯(cuò)過(guò):《V!勇者別囂張R》,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,《初音未來(lái)V
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