《賽博朋克2077》很久沒有新消息傳出,但近日西班牙媒體采訪了Mike Pondsmith,這位大神是《賽博朋克》桌游的作者之一,他為我們透露了《賽博朋克2077》更多內(nèi)容,一起來看看吧。來自西班牙的玩家錄制了一段視頻,為我們總結(jié)了Mike Pondsmith的訪談,首先,Mike Pondsmith透露了游戲預(yù)告的大概解釋——街頭上的人民利用科學(xué)技術(shù)來反抗政府機(jī)構(gòu)的暴政,此外,這位制作人還劇透了一點(diǎn)《賽博朋克2077》下一款預(yù)告,內(nèi)容將展示烏托邦設(shè)定下的《賽博朋克2077》“死亡場(chǎng)面”——這款預(yù)告?zhèn)餮詫⒃诮衲闑3登場(chǎng),到時(shí)官方會(huì)提供一個(gè)試玩做閉門演示。視頻欣賞:Mike Pondsmith表示,對(duì)于這款桌游改編游戲,在經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間后
根據(jù)E3 2018官網(wǎng),CDPR已經(jīng)確認(rèn)參加今年的E3大展,正在全力開發(fā)的新作《賽博朋克2077》有望公布一個(gè)新的預(yù)告片。最近有傳言指出,《賽博朋克2077》開發(fā)還算順利,已經(jīng)可以游玩,據(jù)說CDPR給索尼送了一個(gè)游戲Demo。有鑒于此,如果今年的E3有消息放出,那么可能會(huì)是在索尼的E3 2018發(fā)布會(huì)上。E3 2018將于6月12日開始,14日結(jié)束。廠商的發(fā)布會(huì)通常在E3正式開始前一天舉行?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來開發(fā)的最大的一款游戲,規(guī)模遠(yuǎn)超《巫師3》,當(dāng)然也是預(yù)算最高的一部。和后者是純單機(jī)游戲不同,《賽博朋克2077》將有在線元素,但沒有微交易。
E3大戰(zhàn)可以說是各大廠商角逐的舞臺(tái),而這些廠商放出的演示非常驚艷,但等到正式版發(fā)售時(shí)情況就變得不一樣了,最出名的莫過于《看門狗》《全境封鎖》這些游戲了。不過還是有些廠商的作品的預(yù)告和實(shí)機(jī)演示一樣棒,比如EA的《戰(zhàn)地》和《星球大戰(zhàn):前線》系列,預(yù)告演示和最終版畫面一樣完美,但今天,我們要告訴玩家一款游戲——這款游戲的正式版效果比預(yù)告還要驚艷。沒錯(cuò)這款游戲就是《巫師2》,近日有國外玩家發(fā)布了一段對(duì)比視頻,對(duì)比了2010年E3展上的《巫師2》與正式版視頻,可以看到正式版的畫面更為優(yōu)秀,不論是從光影效果,還是畫面細(xì)節(jié)上都超出了預(yù)告一個(gè)級(jí)別,此外,可以看到游戲角色的多邊形數(shù)量更多,杰洛特的角色模型也更為帥氣了,話不多說,一起來看看吧。對(duì)比視頻:
在備受好評(píng)的《巫師3》發(fā)售之后,CDPR旗下科幻開放世界大作《賽博朋克2077》無疑已經(jīng)成為眾多玩家最為期待的游戲之一。而關(guān)于游戲的內(nèi)容,雖然之前有很多捕風(fēng)捉影的消息,但顯然都提不起玩家的興趣。之前沉寂了5年之久的《賽博朋克2077》官推打破沉默,以一條簡(jiǎn)短的推文:*beep*,瞬間引爆了游戲圈。今日一家波蘭游戲網(wǎng)站“GRYOnline”爆料,在今年E3展上《賽博朋克2077》將作為某個(gè)大型發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié)其中的一部分展示游戲新預(yù)告,官方甚至還會(huì)展示一個(gè)可玩Demo,不過這個(gè)Demo只能閉門演示。當(dāng)然目前該消息可信度未知,不過該波蘭媒體在報(bào)道中卻表示他們“堅(jiān)信”CDPR會(huì)在E3 2018上展示《賽博朋克2077》。今年E3將于6月12-14日舉辦,屆時(shí)CD Proje
SE很長(zhǎng)時(shí)間以來習(xí)慣故意不公開一些大作的發(fā)售日,經(jīng)常讓粉絲等很久。不過這種情況即將改變。最近SE社長(zhǎng)松田洋祐在最近的投資人大會(huì)上表示,明年E3前將公布一些大作的發(fā)售日。在最近的季度投資人大會(huì)上,松田洋祐說旗下國內(nèi)和國外的工作室正在努力開發(fā)一些重要作品,這些游戲的發(fā)售日將在2018年4月1日到E3 2018(6月)之間公布。同時(shí)松田洋祐還透漏SE還在探索如何做好市場(chǎng)推廣,以最大化發(fā)揮這些游戲的潛能。目前SE旗下有兩款游戲,粉絲很想知道游戲的發(fā)售日,包括定于2018年發(fā)售的《王國之心3》以及神秘的《最終幻想7》重制版。他還談到了任天堂Switch平臺(tái),他表示SE公司歡迎這個(gè)平臺(tái),想為其開發(fā)新的IP,將之前的老游戲移植到Switch。松田洋祐還透漏,SE在西方市場(chǎng)的收入一半來自于數(shù)字版,考慮到這個(gè)市場(chǎng)數(shù)字比重越來越
今年的E3將會(huì)有一個(gè)新的Logo。E3舉辦方ESA(Entertainment Software Association,娛樂軟件協(xié)會(huì))今日公布了一個(gè)新的Logo,同時(shí)E3 2018官網(wǎng)已經(jīng)上線,面向參展商的售票也已開售。新的E3 Logo,E和3是水平方向?qū)R。相比來說E3 2017的logo,E和3則是斜對(duì)著。ESA解釋說,新的Logo采用了一個(gè)更熟悉的顏色主題,更新后的設(shè)計(jì)是為了在現(xiàn)代數(shù)字應(yīng)用領(lǐng)域有更醒目的表現(xiàn)。E3 2018將于2018年6月12日開始,14日結(jié)束,地點(diǎn)是在美國洛杉磯會(huì)展中心。ESA預(yù)測(cè)E3 2018參展廠商和到場(chǎng)的玩家將超過E3 2017。E3 2017將超過300家廠商參展,展示了超過2000個(gè)產(chǎn)品。超過6.8萬人參加了E3 2017,其中包括1.5萬張公眾門票,這也是E3歷史
《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》即將在全球正式上市,日前,外媒也發(fā)布了游戲最新預(yù)告和E3的對(duì)比視頻,玩家可以感受一下畫面的變化。對(duì)比視頻:總體而言,E3宣傳片和游戲演示幾乎沒有什么差別,少數(shù)幾個(gè)場(chǎng)景或許是因?yàn)楣庹招Чl(fā)生了一些變化。此外,我們可以看到似乎游戲角色的模型發(fā)生了一點(diǎn)改變,但總體效果還是非常出色的。《神秘海域:失落遺產(chǎn)》是關(guān)于克洛伊·弗瑞茲和娜汀·羅斯的全新獨(dú)立故事章節(jié),故事背景設(shè)定在《神秘海域4:盜賊末路》之后,游戲?qū)⒂?月22日上架PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
Deep Silver公布了《地鐵:逃離》在E3大展上亮相視頻中所使用的音樂,來自John Murphy的《In The House In A Heartbeat》,現(xiàn)在可供廣大網(wǎng)友免費(fèi)下載。本次活動(dòng)是制作組4A工作室和Feel For Music共同合作的成果?,F(xiàn)在只要前往《地鐵:逃離》的官方網(wǎng)站進(jìn)行注冊(cè),他們就會(huì)提供一份高音質(zhì)的主題音樂。如果你不想下載只想試聽,現(xiàn)在也有許多音樂平臺(tái)提供在線播放,包括Spotify、Soundcloud和Youtube。《地鐵:逃離》預(yù)計(jì)2018年正式發(fā)售,曾在今年E3大展的微軟發(fā)布會(huì)上贏的廣泛關(guān)注?!兜罔F》系列是劇情向的末日題材FPS,融合了艱難的求生戰(zhàn)斗系統(tǒng)和潛行元素。首段視頻中演示了一個(gè)充滿怪物和野獸的危險(xiǎn)世界。下面就是“In The House In A
Xbox One X雖然還未上市,但微軟已經(jīng)啟動(dòng)了新主機(jī)的研發(fā)。而最近業(yè)內(nèi)人士Tidux在Twitter上分享了一個(gè)傳言,索尼PS5主機(jī)將在2018年的E3大展上公布。Tidux在Twitter上分享了三個(gè)傳言:第一個(gè)是索尼正在和Leve5合作,開發(fā)《太空堡壘(Robotech)》游戲版。第二個(gè)是,PS Now將在全球范圍內(nèi)上市,將是PS Plus計(jì)劃的一部分。第三個(gè)是,PS5將于E3 2018索尼發(fā)布會(huì)上公布,2019年底上市。值得一提的是,Tidux在公布傳聞前,表示他本人對(duì)上面的爆料真實(shí)性有多大一無所知,他只是負(fù)責(zé)分享,并讓時(shí)間證明一切??紤]到微軟Xbox One X將在今年年底上市,雖然價(jià)格較貴,但對(duì)索尼PS4業(yè)務(wù)也能形成一定的挑戰(zhàn)。對(duì)于PS5,是否會(huì)在明年的E3上公布,讓我們拭目以待。
微軟的Xbox團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確認(rèn)參展2017科隆游戲展,市場(chǎng)部主管Aaron Greenberg在接受采訪時(shí)確認(rèn),他們會(huì)在科隆游戲展上公布一些全新游戲,預(yù)計(jì)登陸PC和Xbox One。不過這些游戲亮相的隆重程度并不能趕得上E3的水平。當(dāng)然,具體細(xì)節(jié)信息目前還不能透露。“我總是會(huì)參加科隆游戲展。我非常在意歐洲的玩家和合作伙伴們,所以這是很重要的展覽。我們正在計(jì)劃在科隆宣布全新作品,但現(xiàn)在不能分享太多信息。”“我們有新作宣布。但不像E3那么隆重。我們不會(huì)把E3上的東西拿到科隆再用一遍。屆時(shí)也會(huì)有全新信息放出?,F(xiàn)在我不想劇透,所以請(qǐng)科隆的粉絲們拭目以待吧。我們目前正在準(zhǔn)備一些激動(dòng)人心的東西。”另外,Aaron Greenberg還說,德國是歐洲最大的PC市場(chǎng),所以他們將
在地球彼端的美洲大陸,一場(chǎng)屬于全球游戲玩家的終極盛宴E3 2017大展剛剛卸下帷幕,來自全球各地的游戲廠商,網(wǎng)絡(luò)媒體以及游戲玩家歡聚一堂,在美利堅(jiān)西海岸的“天使之城”度過了為期三天E3大展的難忘體驗(yàn)。《神舞幻想》在紐約時(shí)代廣場(chǎng)的巨幅廣告E3 2017 網(wǎng)元圣唐展區(qū)網(wǎng)元圣唐孟憲明先生在E3 2017現(xiàn)場(chǎng)筆者有幸收到了來自《古劍奇譚》系列的制作方——“網(wǎng)元圣唐”的邀請(qǐng),在E3現(xiàn)場(chǎng)對(duì)網(wǎng)元圣唐總裁孟憲明先生進(jìn)行了一次專訪,作為國內(nèi)單機(jī)游戲制作的領(lǐng)軍人物,本次孟先生在E3為全世界帶來了網(wǎng)元的全新IP——《神舞幻想》。小編我在這一系列背景之下,問了孟先生以下幾個(gè)問題:3DM記者: 孟先生碩士畢業(yè)于北京交通大學(xué),在業(yè)界大部分的玩家
隨著E3正式謝幕,E3的網(wǎng)路統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也終于出爐。網(wǎng)路數(shù)據(jù)分析公司ICO的首席執(zhí)行官Thomas Bideaux在博客文章表示,微軟在今年的E3中贏得了最多的關(guān)注度。調(diào)查結(jié)果基于網(wǎng)絡(luò)新聞平臺(tái)對(duì)各個(gè)游戲平臺(tái)的新聞報(bào)道數(shù)量。自2014年的E3開始統(tǒng)計(jì)媒體報(bào)道以來,索尼在今年首次失去領(lǐng)先地位,但與微軟的差距很小。2017年是微軟連續(xù)第四年的增長(zhǎng),索尼今年表現(xiàn)在最近四年排名第三,去年表現(xiàn)最好。另一方面,任天堂的表現(xiàn)也是理念最佳,比去年增加了一倍。Switch顯然獲得了商業(yè)上的成功,也受到媒體的歡迎。與其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的陣容相比,也可圈可點(diǎn)。更多的第三方計(jì)劃,育碧的合作伙伴關(guān)系,都是重要的貢獻(xiàn)。游戲公司方面,育碧和任天堂是今年E3的真正贏家。任天堂的新聞發(fā)布會(huì),育碧《超越善惡2》等等都非常出彩。
今年的索尼E3發(fā)布會(huì)上,索尼公布和展示了大量將在2018年發(fā)售的游戲。今天索尼北美總裁Shawn Layden帶來了好消息,他向媒體確認(rèn),所有E3上宣布在2018年登陸PS4的游戲都會(huì)在2018年上半年發(fā)售。之前索尼環(huán)球工作室代表吉田修平曾表示,為了避免出現(xiàn)跳票而讓粉絲失望情況,索尼在E3發(fā)布會(huì)上故意沒有公布確切的發(fā)售日。不過索尼北美總裁今天的表態(tài),基本上打消了玩家的擔(dān)憂,至少不用等太長(zhǎng)時(shí)間。Shawn Layden說:“索尼今年E3發(fā)布會(huì),第二大最被批評(píng)的一點(diǎn)是沒有展示確定在2017年發(fā)售的游戲。除了《神秘海域》資料片“失落的遺產(chǎn)”和《地平線:黎明時(shí)分》的DLC“冰凍荒野”外,其他游戲基本上都是2018年發(fā)售。索尼從現(xiàn)在到圣誕節(jié)假期時(shí)發(fā)售的較少游
安全問題是近期一個(gè)很重要的問題,特別是在人群密集的公共場(chǎng)所。對(duì)于剛剛過去的E3 2017,很多到場(chǎng)的玩家以為現(xiàn)場(chǎng)安保工作能做的很好,但根據(jù)國外相當(dāng)多玩家發(fā)布的消息,似乎舉辦方ESA并沒有在安保問題上引起足夠的重視。開發(fā)者Rami Ismail(曾開發(fā)過《Nuclear Throne》、《Luftrausers》),就此問題專門寫了一個(gè)博客,在里面他表示他在不帶徽章每天都能成功進(jìn)入會(huì)場(chǎng),而且他的背包從來沒被檢查過。他說:“E3 2017的每一天,盡管有私人合同保安,但我在不帶徽章的情況下,成功從大廳外的街頭走到了大廳里面,沒有人管。在這三天時(shí)間里我每次都能成功。每次都背著一個(gè)背包,從來沒有人檢查過里面有什么。如果有人在背包里放武器,這其實(shí)是一個(gè)很常見的概率。但保安并不能迅速反應(yīng)阻止任何不幸的事情
隨著E3 2017結(jié)束,各種各樣的媒體開始分析和發(fā)布展會(huì)相關(guān)的數(shù)據(jù)。如果這些數(shù)據(jù)能相信的話,那么似乎微軟和育碧發(fā)布會(huì)是本屆E3觀看人數(shù)較多的。之前社交媒體Brandwatch曾發(fā)布過一次數(shù)據(jù),顯示微軟的發(fā)布會(huì)和《刺客信條:起源》是社交媒體上討論最多的話題?,F(xiàn)在YouTube和Twitch也發(fā)布了自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),結(jié)果顯示微軟和育碧的發(fā)布會(huì)是觀看人數(shù)最多的。Twitch上,微軟同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了110萬,相比2016年的81.8萬有了很大的進(jìn)步。其次是育碧,觀看人數(shù)達(dá)98.6萬,索尼緊隨其后,達(dá)96.2萬。再然后是EA,觀看人數(shù)達(dá)67.6萬,相比2016年的91萬有了很大的退步。第五名是PC游戲秀,任天堂和索尼分列第六和第七,B社發(fā)布會(huì)觀看人數(shù)最低,也是發(fā)布會(huì)觀看人數(shù)下降最多的一個(gè)。B社今年是23.3萬,而去年達(dá)6
美國德克薩斯州開發(fā)組Devolver Digital曾推出過許多奇趣獨(dú)特的獨(dú)立游戲,這次他們?cè)诼迳即壍腅3 2017展會(huì)上不幸損失了10萬美元。因?yàn)樗麄冏庥昧寺迳即壋鞘型\噲?chǎng)作為E3展示的額外場(chǎng)地卻沒能展示。究竟是怎么一回事呢?一切的開始,是因?yàn)镈evolver租用了停車場(chǎng),以此作為額外的展區(qū),向參會(huì)觀眾展示自己的作品,因?yàn)榻衲闑3對(duì)公眾開放售票,所以參會(huì)人數(shù)比往年多出了1.5萬人。其實(shí)Devolver每一年E3展會(huì)上都會(huì)在會(huì)展中心對(duì)面的停車場(chǎng)包場(chǎng)租用全部停車位,展示自己的作品,并提供免費(fèi)茶點(diǎn),可以說這是E3必不可少的一部分。然而,今年為了應(yīng)對(duì)參會(huì)觀眾的上漲,Devolver又多租用了旁邊的另一個(gè)停車場(chǎng),這個(gè)停車場(chǎng)就不是私有的了,而是屬于洛杉磯市的。通常情況下這個(gè)停車場(chǎng)都是E3主辦方ESA自己租用的,但今年D
頑皮狗和索尼互動(dòng)娛樂帶著《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》(Uncharted: The Lost Legacy)的試玩demo參展E3,但是現(xiàn)場(chǎng)只進(jìn)行了非公開的媒體參會(huì)者演示,不過大家不用著急,因?yàn)檫@部分內(nèi)容很快就會(huì)面向所有人公開。6月20日星期二,頑皮狗將在Twitch上展示這段《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的試玩demo,屆時(shí)創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg和游戲總監(jiān)Kurt Margenau也將在直播中回答觀眾的問題,分享更多細(xì)節(jié)信息?!渡衩睾S?》還將推出一款新多人模式DLC,DLC內(nèi)容將包含于《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》。計(jì)劃8月22日登陸PS4平臺(tái)。
英偉達(dá)日前分享了一段全新視頻,展示了PC版《酷飆車神2》游戲畫面,這段演示來自E3 2017,時(shí)長(zhǎng)約3分鐘。《酷飆車神2》發(fā)生在美國,游戲的開放世界可以讓粉絲測(cè)試自己的技巧,玩家可以單人游戲或者與朋友一起游戲,進(jìn)行不停的比賽和探索,游戲擁有海量的賽車,摩托賽車,船只和飛機(jī),游戲?qū)⒊蔀橐豢顐ゴ蟮馁愜囘\(yùn)動(dòng)游戲。下面一起看看預(yù)告片。
FuturLab兩周前公布了他們的PSVR新作《微軌賽車》(Tiny Trax),在E3展臺(tái)上,他們公布了這款VR小汽車游戲的最新演示視頻,提供了大概10分鐘左右的實(shí)機(jī)游戲畫面。James Marsden和Dave Gabriel表示將“以好萊塢預(yù)算讓玩家回想起童年小汽車的樂趣”。視頻中以小孩的臥室開始,但功能類似于其它大部分賽車游戲的車庫,在這里玩家可以選取小汽車,并調(diào)整顏色。隨后在視頻中我們能看到很多瘋狂的賽道。游戲還支持最大四人連線的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式。當(dāng)被問及《微軌賽車》的創(chuàng)意從何而來,以及為何決定在PSVR平臺(tái)上開發(fā)游戲時(shí),James Marsden表示FuturLab的長(zhǎng)期合作方索尼互動(dòng)娛樂希望他們這么做,而Dave Gabriel主要負(fù)責(zé)概念部分的內(nèi)容。“我們與
《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》在E3進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)展示,南夢(mèng)宮這次允許媒體直接錄制試玩視頻,于是我們得看到這段實(shí)際游戲運(yùn)行畫面。參展的試玩demo中,玩家從航空母艦夾板起飛,然后進(jìn)入空中狗斗。玩家可以在出發(fā)前選擇自己的裝備。飛行員之間會(huì)進(jìn)行標(biāo)志性的聊天對(duì)話,在躲避鎖定和機(jī)炮火力的同時(shí)不忘談天說笑。只可惜我們并不是在城市上空進(jìn)行戰(zhàn)斗。《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》預(yù)計(jì)2018年擇日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。高清視頻截圖:
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