國(guó)游強(qiáng)勢(shì)進(jìn)出E3大展!3DM專(zhuān)訪網(wǎng)元圣唐孟憲明實(shí)錄
- 來(lái)源:3DM
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
在地球彼端的美洲大陸,一場(chǎng)屬于全球游戲玩家的終極盛宴E3 2017大展剛剛卸下帷幕,來(lái)自全球各地的游戲廠商,網(wǎng)絡(luò)媒體以及游戲玩家歡聚一堂,在美利堅(jiān)西海岸的“天使之城”度過(guò)了為期三天E3大展的難忘體驗(yàn)。
《神舞幻想》在紐約時(shí)代廣場(chǎng)的巨幅廣告
E3 2017 網(wǎng)元圣唐展區(qū)
網(wǎng)元圣唐孟憲明先生在E3 2017現(xiàn)場(chǎng)
筆者有幸收到了來(lái)自《古劍奇譚》系列的制作方——“網(wǎng)元圣唐”的邀請(qǐng),在E3現(xiàn)場(chǎng)對(duì)網(wǎng)元圣唐總裁孟憲明先生進(jìn)行了一次專(zhuān)訪,作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲制作的領(lǐng)軍人物,本次孟先生在E3為全世界帶來(lái)了網(wǎng)元的全新IP——《神舞幻想》。小編我在這一系列背景之下,問(wèn)了孟先生以下幾個(gè)問(wèn)題:
3DM記者: 孟先生碩士畢業(yè)于北京交通大學(xué),在業(yè)界大部分的玩家除了對(duì)您是網(wǎng)元圣唐董事長(zhǎng)以外了解不多,在成立上海燭龍之前,你的產(chǎn)業(yè)集中在印刷、光盤(pán)制造等產(chǎn)業(yè),請(qǐng)問(wèn)您是在怎樣的機(jī)緣巧合下加入到游戲這個(gè)行業(yè)的呢?2007年左右,國(guó)產(chǎn)游戲還處在可以說(shuō)是凜冬之中,是什么樣的原因促使您在最初就下定決心投入龐大的資金進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)就外界看來(lái)其實(shí)相對(duì)陌生,并且前景不是特別明朗的領(lǐng)域的?
孟總:首先呢,我是一名《魔獸世界》的玩家,當(dāng)時(shí)魔獸世界的成功對(duì)我影響巨大,在我經(jīng)營(yíng)之前的產(chǎn)業(yè)時(shí),與直接用戶(hù)的接觸其實(shí)很少,而我對(duì)文化行業(yè)一直都很有興趣。我就在想,中國(guó)傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),內(nèi)涵豐富,是否也可以通過(guò)游戲的方式傳播出去、產(chǎn)品化呢?后來(lái)我就創(chuàng)辦了上海燭龍,老老實(shí)實(shí)做民族自己的文化品牌。我很享受等待成果的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程,一步一腳印,來(lái)不得半點(diǎn)虛的。
3DM記者: 國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)很少出席E3,因?yàn)楹苌儆心芸氨葒?guó)外3A大作的游戲出現(xiàn),網(wǎng)元圣唐為何會(huì)選擇今年出席E3,今年參展帶來(lái)了怎樣的產(chǎn)品與理念呢?
孟總:就像我先前提到的,我們一直以“傳承文化,傳播文化啊”作為公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古劍奇譚》單機(jī)系列、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》一齊亮相E3,希望能夠從東方幻想與華夏神話兩個(gè)方面,帶給海外玩家耳目一新的感官體驗(yàn)。中國(guó)單機(jī)產(chǎn)品遲早會(huì)登上世界舞臺(tái),只是恰巧這時(shí)候我們的《神舞幻想》表現(xiàn)出了不錯(cuò)的產(chǎn)品效果。參展E3,是創(chuàng)造與其他大廠交流的機(jī)會(huì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)不能閉門(mén)造車(chē),我也想多聽(tīng)聽(tīng)海外市場(chǎng)是如何看待中國(guó)單機(jī)產(chǎn)品的。最重要的是,這種交流是雙向的,不僅是我們的國(guó)產(chǎn)游戲在吸收經(jīng)驗(yàn),對(duì)方也可以從我們的游戲中感受到不一樣的文化特征。也許未來(lái)我們可以在外國(guó)的游戲中找到更多更豐富的中國(guó)元素。
3DM記者:網(wǎng)元圣唐旗下有一個(gè)“國(guó)風(fēng)出海”計(jì)劃,能否向我們簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)計(jì)劃的內(nèi)容及其后續(xù)內(nèi)容呢?
孟總:坦白說(shuō),我們國(guó)家一直以來(lái)在文化出口方面采取的方式比較單一,只以影視為主,而此次參展E3,僅僅是我們“國(guó)風(fēng)出海”的第一步。網(wǎng)元圣唐近幾年一直致力于自主品牌運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)積累與架構(gòu)調(diào)整。我們希望除了在游戲研發(fā)領(lǐng)域有所建樹(shù)外,能夠?qū)⒀苌?、出版物、影視互娛三維一體聯(lián)動(dòng)起來(lái),將民族文化以多元的形式推向海外。就《神舞幻想》而言,作為2017年戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,我們借鑒之前在《古劍奇譚》系列品牌運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn),已同步啟動(dòng)影視劇、同名小說(shuō)的籌備工作,并即將展開(kāi)針對(duì)龐大文本的翻譯工作,以求原汁原味的傳達(dá)產(chǎn)品主旨,同時(shí)在潤(rùn)色方面將盡量避免文化理解所造成的偏差。
3DM記者:《神舞幻想》這款新的單機(jī)IP呢?這款游戲的主要特色是什么?
孟總:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲是從另一種角度去展現(xiàn)了上古人與神的關(guān)系。早期人類(lèi)發(fā)明歌舞就是為了能和“神”溝通,所以我們的游戲主題也與這種祭祀歌舞息息相關(guān)。雖然不會(huì)影響到實(shí)際的游戲體驗(yàn),但我們還是建議玩家了解一下山海經(jīng)和儺祭等細(xì)節(jié)知識(shí),玩游戲時(shí)會(huì)更容易理解游戲表象之下蘊(yùn)含的文化和情感。
除了中國(guó)傳統(tǒng)文化以外,《神舞幻想》的游戲性也將是一個(gè)重頭戲。它不再是劇情與打斗被嚴(yán)格區(qū)分的游戲,在劇情過(guò)場(chǎng)時(shí)玩家也要有所操作,有很強(qiáng)的交互性,而且即使是一段對(duì)話也運(yùn)用了電影鏡頭去展現(xiàn),這一切都是為了讓玩家不再感覺(jué)自己是旁觀者,而是真正參與到了劇情之中。為了確保這一點(diǎn),我們的制作團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了許多,連在《使命召喚》等系列大作中參與工作十余年的制作人也加入了我們,我相信在游戲性,手感,配樂(lè)等等方面,我們都會(huì)給玩家?guī)ジ喔路f的體驗(yàn)!
3DM記者:因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我們只能以這個(gè)問(wèn)題為結(jié)尾了。在騰訊的UP+發(fā)布會(huì)上,孟先生您也作為單機(jī)游戲行業(yè)的代表人物登臺(tái),意義深遠(yuǎn)。國(guó)內(nèi)外的媒體也都認(rèn)識(shí)到并且認(rèn)可了騰訊進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域的決心,此舉將會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,孟先生您如何看待騰訊的WeGame平臺(tái)以及騰訊的單機(jī)游戲發(fā)展戰(zhàn)略的呢?
孟總:如果騰訊真的做到那樣理想般的資源開(kāi)放,平臺(tái)開(kāi)放的話,那么如你所說(shuō)的國(guó)產(chǎn)游戲的凜冬就結(jié)束了,春天就來(lái)臨了,國(guó)內(nèi)一定會(huì)涌現(xiàn)出大量出色的游戲制作人,其中絕對(duì)不乏游戲界的天才,我想,如騰訊這般偉大的公司,就必然會(huì)以這般偉大的事業(yè)為目標(biāo)。而我們網(wǎng)元圣唐現(xiàn)在,還遠(yuǎn)談不上偉大,但是我們的所作所為,我相信會(huì)為我們贏得應(yīng)有的尊重。
我相信,如孟先生所說(shuō)的春天就在眼前,未來(lái)也一定會(huì)有和EA、動(dòng)視、UBI等廠商平分天下的中國(guó)游戲制作商出現(xiàn),我也相信,在中國(guó),如孟先生這般有“死磕”精神的制作人,絕對(duì)不在少數(shù)。
中國(guó)的游戲大環(huán)境,要數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝!


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論