據(jù)@WePlay文化展官方微博今日(7月9日)公布的消息,WePlay 2020游戲展定檔于今年11月14-15日,在上海工銀中心上海世博展覽館H2館舉辦。 2020 WePlay文化展正式定檔!在原有游戲體驗(yàn)基礎(chǔ)上,2020 WePlay進(jìn)一步升級(jí)為WePlay文化展!不只是游戲!在打造游戲主題樂(lè)園的基礎(chǔ)上WePlay內(nèi)容再度拓展擴(kuò)充,頑派聚集!WePlay文化展將打造一個(gè)亞文化領(lǐng)域的現(xiàn)場(chǎng)超級(jí)派對(duì)!主機(jī)游戲、電腦游戲、移動(dòng)游戲、沉浸主題、桌游劇本、嘉賓活動(dòng)、次元文化、潮流藝術(shù)、商品周邊……追求高品質(zhì)和獨(dú)特的文化內(nèi)容體驗(yàn),打造面向新生代可以盡情玩的盛會(huì)!
——CrazyLabs與Firescore Interactive聯(lián)手打造的超休閑游戲中心落戶孟買,全力支持游戲工作室打造爆款游戲中國(guó)北京,2020年7月6日訊,CrazyLabs與Firescore Interactive今日宣布為游戲工作室設(shè)立的首家超休閑游戲中心CrazyHub在印度成立。CrazyLabs啟動(dòng)50萬(wàn)美元的激勵(lì)計(jì)劃,并為在此期間參與該項(xiàng)目的游戲工作室提供收入分成計(jì)劃。CrazyHub首批注冊(cè)現(xiàn)已開(kāi)通。首家CrazyHub位于孟買,旨在通過(guò)線下的咨詢會(huì)議和輔導(dǎo)活動(dòng)為印度游戲開(kāi)發(fā)者及工作室提供實(shí)踐指導(dǎo)。鑒于印度的新冠疫情仍在持續(xù),加入CrazyHub的游戲開(kāi)發(fā)者及工作室仍可在家辦公。Firescore Interactive將負(fù)責(zé)該中心的運(yùn)營(yíng),并將擴(kuò)大辦公空間以滿足CrazyHub的需求。目前
你印象中的發(fā)布會(huì),是什么模樣?恐怕很多人都會(huì)想到很商務(wù)的舞臺(tái),大尺寸PPT,面對(duì)觀眾侃侃而談的演講人,以及時(shí)不時(shí)被拋出的各種新產(chǎn)品。這儼然已經(jīng)成為了許多發(fā)布會(huì)的模板。而騰訊游戲,前不久帶來(lái)了一場(chǎng)“能玩”,“能互動(dòng)”,甚至可以直接“帶貨”的發(fā)布會(huì)。6月27日19點(diǎn)半,騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)在線上開(kāi)啟。在這個(gè)特殊時(shí)期,線上發(fā)布會(huì)成為了許多品牌方的選擇,但騰訊在“慣例”之外,玩出了一些「不一樣」的東西。這場(chǎng)三個(gè)半小時(shí)的發(fā)布會(huì),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在全網(wǎng)已經(jīng)獲得了接近1億的累計(jì)觀看。截止7月2日,在微博,發(fā)布會(huì)相關(guān)話題更是超過(guò)了3億閱讀量,僅#騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)#一個(gè)話題就有超過(guò)13.9萬(wàn)次討論,騰訊游戲的微博指數(shù)因此暴漲了18倍。這是騰訊游戲在將品牌主張升級(jí)為“Spark more!去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”后,第一次真正集中大規(guī)模的
有一些采訪,會(huì)因?yàn)榇螖?shù)的增加,時(shí)間的拉長(zhǎng),而變得越來(lái)越有意思。比如對(duì)騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼先生的采訪就是這樣。從2015年開(kāi)始,觸樂(lè)對(duì)馬曉軼先生進(jìn)行過(guò)好幾次采訪,有時(shí)候是一對(duì)一的專訪,有時(shí)候是多對(duì)一的群訪。有時(shí)候我會(huì)翻看之前每年的訪談,在這些訪談中,你也許能直觀地看到騰訊游戲前進(jìn)的方向,他們的思考,他們所重視的事情,以及他們對(duì)一些問(wèn)題的應(yīng)對(duì)策略。如果拉長(zhǎng)時(shí)間軸來(lái)看,會(huì)感覺(jué)這是一件非常有趣的事。在2016年的《第一世界問(wèn)題》那篇采訪中,我們討論的重點(diǎn)還是在中國(guó)市場(chǎng)。但現(xiàn)在,“全球化”已然成為一個(gè)相當(dāng)重要的話題,而且騰訊看起來(lái)做得相當(dāng)不錯(cuò),不但胸有成竹、思路清晰,而且已經(jīng)取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成果——這么大的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也只過(guò)去了4年而已,實(shí)際上可能還不到。同樣,在2019年那篇題為《永遠(yuǎn)關(guān)注下一個(gè)浪潮》的采訪中,馬曉軼
在中國(guó)游戲行業(yè),創(chuàng)新是一個(gè)非常復(fù)雜的話題。人們都期待突破式創(chuàng)新帶來(lái)的回報(bào),卻又畏懼它背后的巨大風(fēng)險(xiǎn)和長(zhǎng)期而持續(xù)的投入。于是不少人認(rèn)為,這樣的創(chuàng)新需要天才和靈感,它很可能站在理性與邏輯的反面,越是大型的商業(yè)公司,往往就越難捕捉。但騰訊似乎不這么看。在剛剛過(guò)去的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在演講中表示,他們要「在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品?!乖诎l(fā)布會(huì)期間,包括游戲葡萄在內(nèi)的兩家媒體和馬曉軼聊了聊。我們討論了全球化、發(fā)行模式(他回應(yīng)了對(duì)「一波流」的質(zhì)疑)、5G云游戲與虛幻引擎5的意義,疫情對(duì)行業(yè)的影響……不過(guò)最有趣的還是關(guān)于創(chuàng)新的話題。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在采訪中,馬曉軼回顧了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的發(fā)展歷程:《DayZ》的MOD社區(qū)里曾有上千
6月21至23日,廣州市天河區(qū)委書(shū)記陳加猛率天河區(qū)黨政代表團(tuán)一行,去到扶貧協(xié)作對(duì)口幫扶地區(qū)貴州,開(kāi)展投資考察與扶貧幫扶工作,益玩游戲作為企業(yè)代表共同隨行參加。此行,益玩捐贈(zèng)10萬(wàn)元實(shí)際助力貴州教育幫扶事業(yè)?!笍V黔同心,攜手同行」在天河區(qū)黨政代表團(tuán)的帶領(lǐng)下,益玩分別去到了貴州大方縣和納雍縣進(jìn)行實(shí)地考察,深入了解當(dāng)?shù)亟逃敖?jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r。多方代表從結(jié)對(duì)幫扶、經(jīng)貿(mào)合作、產(chǎn)業(yè)對(duì)接、技術(shù)共享、拓展就業(yè)等多個(gè)方面展開(kāi)交流。天河區(qū)委區(qū)政府分別向納雍縣、大方縣捐贈(zèng)了230萬(wàn)元、100萬(wàn)的扶貧協(xié)作幫扶資金,益玩游戲及多家隨行企業(yè)捐贈(zèng)了醫(yī)療、教育及訂購(gòu)農(nóng)產(chǎn)品等幫扶資金。「一棵樹(shù)搖動(dòng)另一棵樹(shù),一朵云推動(dòng)另一朵云」教育是脫貧攻堅(jiān)戰(zhàn)中的重要一環(huán),也是益點(diǎn)公益核心聚焦項(xiàng)目。小孩是國(guó)家的未來(lái),是一切發(fā)展的起點(diǎn)。此行,益玩游戲向大方縣和納雍縣總
次世代的腳步越來(lái)越近了,目前索尼微軟兩家的主機(jī)造型和配置都已經(jīng)正式公布了,而且將于今年年末的圣誕檔發(fā)售(11-12月),雖然說(shuō)兩家都還沒(méi)有公布價(jià)格,但是廣大玩家和粉絲們都已經(jīng)在摩拳擦掌了。近日,IGN又發(fā)起了一項(xiàng)投票詢問(wèn)玩家對(duì)次世代主機(jī)的購(gòu)買意向。目前,已經(jīng)有4065人參與了這項(xiàng)投票,其中索尼的優(yōu)勢(shì)非常明顯,有51.4%的玩家選擇了會(huì)購(gòu)買PS5主機(jī)(約2090人),畢竟索尼已經(jīng)揭曉了大部分的第一方護(hù)航大作。有24.1%的玩家選擇了會(huì)購(gòu)買Xbox Series X(約980人),11.6%的玩家選擇了兩臺(tái)主機(jī)都會(huì)購(gòu)買(約472人),12.9%的玩家選擇了兩臺(tái)主機(jī)都不會(huì)購(gòu)買(約524人)。雖然說(shuō),索尼PS5的玩家購(gòu)買意向大幅領(lǐng)先微軟的Xbox Series X,但是畢竟索尼已經(jīng)公布了大量的第一方作品,確實(shí)更有吸引力
通過(guò)提高研發(fā)能力,培育增長(zhǎng)引擎,創(chuàng)新管理成為“游戲匠人”2020年6月25日,負(fù)責(zé)《絕地求生》(PUBG)以及《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等互娛產(chǎn)業(yè)的KRAFTON Inc. (以下簡(jiǎn)稱KRAFTON)在首爾舉行了任命金昌漢(Changhan Kim)為公司新任首席執(zhí)行官的就職典禮。首席執(zhí)行官金昌漢發(fā)表了就職演講并宣布了其核心管理愿景和公司的發(fā)展方向——游戲制作的匠人精神。為無(wú)限的創(chuàng)造力夯實(shí)基礎(chǔ)在就職典禮上,金昌漢談到游戲制作的匠人的愿景,這也是KRAFTON的創(chuàng)立理念。他詳細(xì)描述了KRAFTON(前身Bluehole Studios)是如何在MMORPG賽道發(fā)力,以及這一目標(biāo)是如何通過(guò)TERA的成功而實(shí)現(xiàn)的。盡管十?dāng)?shù)年間發(fā)行了更多不同類型的游戲,但公司在追求成為“游戲匠人”的目標(biāo)上仍
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka)手機(jī)多人聯(lián)網(wǎng)游戲在中國(guó)不是什么新鮮事??芍袊?guó)市場(chǎng),至今沒(méi)有誕生一款享譽(yù)世界的3A多人聯(lián)網(wǎng),開(kāi)放大世界游戲。不能說(shuō),中國(guó)廠商沒(méi)有野心,你看騰訊頻繁收購(gòu)3A工作室,高調(diào)挖人。網(wǎng)易也宣布在東京成立自研3A游戲工作室—櫻花游戲工作室。3A大作代表高質(zhì)量的同時(shí),也意味著開(kāi)發(fā)難度指數(shù)飆升。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者、游戲廠商而言,這是難啃的骨頭,可對(duì)以英礴(Improbable)為代表的廠商來(lái)說(shuō),這才是創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)之所在。受制于開(kāi)發(fā)難度大、成本高等問(wèn)題,國(guó)內(nèi)大多數(shù)廠商都不敢試水開(kāi)放大世界游戲。可玩家們的口味已愈發(fā)趨近于這類產(chǎn)品。究竟英礴旗下的開(kāi)發(fā)工具能否實(shí)質(zhì)性地幫助游戲開(kāi)發(fā)者?憑什么它能夠獲得一眾游戲大廠青睞,左手網(wǎng)易,右手騰訊?老牌公司的中國(guó)新面孔 英礴是家老牌英國(guó)科技公司,也是中國(guó)游戲行業(yè)
當(dāng)你還在薅幾毛錢的羊毛的時(shí)候,有人已經(jīng)準(zhǔn)備靠薅鵝毛一夜暴富了。眾所周知,薅羊毛經(jīng)常是一頓操作猛如虎,一看折扣兩塊五。而鵝廠這波就財(cái)大氣粗壕無(wú)人性:為了慶祝今年的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì),官方搞了個(gè)#尋找幸運(yùn)鵝#活動(dòng)。玩家只要組成五人小隊(duì)就能參與抽獎(jiǎng),中獎(jiǎng)之后隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員都能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。騰訊游戲官方為玩家們準(zhǔn)備了六大禮包,雖然只能選擇其中一個(gè),但每個(gè)都是價(jià)值不菲的巨獎(jiǎng)。六大禮包可以說(shuō)是各投所好,還有比較通用的精良裝備禮包,隨便查了一下,光是這臺(tái)電腦市價(jià)就有2萬(wàn)5,禮包里面還有黑鯊手機(jī)、switch。如果是想和策劃線下對(duì)線還可以選擇探班禮包,飛往騰訊大廈。這還只是部分獎(jiǎng)品,完整清單列出來(lái)可能有幾個(gè)屏幕那么長(zhǎng)。具體有多壕,大家可以搜索小程序“騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)”或者去@騰訊游戲 官方微博感受一下。參與方式也很簡(jiǎn)單,只要進(jìn)入小程
目前虛幻5引擎已經(jīng)確定要為次世代平臺(tái)保駕護(hù)航,近日,《孤島危機(jī)》系列開(kāi)發(fā)商Crytek也表示,將會(huì)針對(duì)次世代平臺(tái)PS5/Xbox Series X升級(jí)CryEngine。近日,德國(guó)開(kāi)發(fā)商Crytek表示,他們將為CryEngine配備重要的新功能和工具,這些新功能和工具將使CryEngine成為在PS5和Xbox Series X上運(yùn)行的次世代游戲的“完整解決方案”。Crytek在聲明中說(shuō):我們正在與谷歌和ARM合作,將CryEngine引入移動(dòng)平臺(tái),當(dāng)然,我們也正在為即將發(fā)布的游戲主機(jī)準(zhǔn)備CRYENGINE。 我們已經(jīng)迫不及待地想給大家看看你能在手機(jī)上用CryEngine做些什么了,當(dāng)然,我們也很高興看到CryEngine打造的游戲能在更強(qiáng)大的游戲主機(jī)上運(yùn)行。Crytek表示在接下來(lái)的幾個(gè)月里會(huì)為CryEng
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元。而在2012年時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為602.8億元。隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,中國(guó)游戲用戶對(duì)于游戲質(zhì)量的需求也在隨之提升,尤其是占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大部分“蛋糕”的多人品類,其游戲產(chǎn)品玩法及品質(zhì)的天花板在不斷拔高。比如網(wǎng)易研制的《故土》以及騰訊最近放出消息的《代號(hào)N》,都在MMO玩法中融入了開(kāi)放世界的概念,以求滿足玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求度。 《代號(hào)N》 《故土》正因此,當(dāng)前研制一款高質(zhì)量的多人游戲時(shí),其研發(fā)成本的高漲也會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)的上升,使得即使有充裕資金、人才儲(chǔ)備的大廠也不敢輕易嘗試涉足。發(fā)現(xiàn)了市場(chǎng)存在的痛點(diǎn)以后,由Improbable(英礴)公司研制的SpatialO
今日頭條游戲頻道聯(lián)合3DM,啟動(dòng)「游戲新星創(chuàng)作營(yíng)」,打造專屬游戲作者的寫(xiě)作班。21天官方課程培訓(xùn)答疑、密集訓(xùn)練、平臺(tái)扶植、流量?jī)A斜、官方權(quán)益等專屬福利帶你一路拿到原創(chuàng)、迅速加V、開(kāi)通收益、實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),強(qiáng)勢(shì)助力你成為下一個(gè)游戲大V。 你將獲得官方課程培訓(xùn)答疑 頭條游戲官方公開(kāi)解析平臺(tái)規(guī)則、用戶喜好,用豐富案例梳理游戲領(lǐng)域爆文秘訣;更有運(yùn)營(yíng)助教在線進(jìn)行內(nèi)容點(diǎn)評(píng)、答疑等,從0到1為你搭建游戲自媒體作者成長(zhǎng)路徑。專屬綠色通道,官方權(quán)益 參與本次培訓(xùn)的創(chuàng)作者,可享專屬綠色通道進(jìn)行注冊(cè),認(rèn)真發(fā)文后,可優(yōu)先獲得原創(chuàng)權(quán)限,通過(guò)加V認(rèn)證,快速開(kāi)通圖文分成收益。流量?jī)A斜,官方背書(shū) 活動(dòng)專屬流量加油包,助力爆款產(chǎn)出;優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還會(huì)獲得游戲官方賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)。平臺(tái)變現(xiàn)激勵(lì) 表現(xiàn)優(yōu)異的創(chuàng)作者,可優(yōu)先獲得今日頭條青云計(jì)劃獎(jiǎng)勵(lì),單篇內(nèi)容300-1
2020年5月28日,上?!袢?,英國(guó)信息科技公司英礴(Improbable)和騰訊云聯(lián)合宣布,英礴旗下多人游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù)平臺(tái)思礴(SpatialOS)借助騰訊云正式在中國(guó)落地與應(yīng)用,開(kāi)始向中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者提供本土化的產(chǎn)品和服務(wù),為他們自由實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新降低技術(shù)門檻和風(fēng)險(xiǎn),推動(dòng)快速游戲迭代測(cè)試和開(kāi)發(fā)上線,并通過(guò)服務(wù)器托管和專業(yè)服務(wù)輕松實(shí)現(xiàn)全球游戲部署。即日起由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的“礴云計(jì)劃”正式全面啟動(dòng),國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)商悠米互娛當(dāng)天宣布加入“礴云計(jì)劃”,成為首批入駐的知名游戲開(kāi)發(fā)商。該計(jì)劃以騰訊云代金券、英礴技術(shù)支持等形式,向通過(guò)部署在騰訊云上的思礴開(kāi)發(fā)且上線游戲的游戲開(kāi)發(fā)者們提供總價(jià)值約7200萬(wàn)人民幣的扶持,具體涵蓋云端托管、思礴平臺(tái)服務(wù)、游戲測(cè)試及英礴高級(jí)技術(shù)支持等。全世界符合條件的游戲開(kāi)發(fā)者現(xiàn)均可
據(jù)電競(jìng)新聞網(wǎng)站報(bào)道,Steam日前的更新包含了一個(gè)Steam中國(guó)的測(cè)試版本,可以從中了解到中國(guó)版游戲服務(wù)正式上市后的諸多運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)。在測(cè)試中國(guó)版Steam時(shí),發(fā)現(xiàn)每次開(kāi)啟游戲都會(huì)出現(xiàn)"健康游戲忠告",根據(jù)系統(tǒng)語(yǔ)言,提供中﹑英兩個(gè)版本。該忠告會(huì)在游戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節(jié)制游戲,以及抵制不良游戲。 在測(cè)試版的Steam中國(guó)上,用戶的個(gè)人信息個(gè)性化也受到限制,當(dāng)前所有用戶的ID都無(wú)法自行更改的名字,而是一組序號(hào)。同時(shí),用戶頭像也不能選擇,而使用"?"代替。尚不清楚這是基于測(cè)試版而做的簡(jiǎn)化方案,還是說(shuō)明未來(lái)用戶個(gè)人資料變更需要經(jīng)過(guò)審批通過(guò),才可以對(duì)外顯示。此外,在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲上常見(jiàn)的防沉迷系統(tǒng),也會(huì)和Steam中國(guó)游戲捆綁。曾嘗試啟動(dòng)《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時(shí)
最近,很多游戲大廠都公布了最新的財(cái)報(bào),近日,ResetEra論壇上就有一位叫做Deeke的網(wǎng)友,把2019年各個(gè)游戲大廠的收入進(jìn)行了匯總,制作成了一張圖,圖中顯示2019年游戲公司收入排名前三的為:索尼PlayStation、騰訊、任天堂。圖中顯示,2019年,索尼PlayStation以181.9億美元的收入排名第一,騰訊以162.24億美元的收入排名第二,任天堂以120.1億美元的收入排名第三,微軟Xbox以102.6億美元的收入排名第四,網(wǎng)易以66.68億美元的收入排名第五。2019年游戲公司收入排行榜1、索尼PlayStation 181.9億美元2、騰訊 162.24億美元3、任天堂 120.1億美元4、微軟Xbox 102.6億美元5、網(wǎng)易 66.6
此收購(gòu)將為全球玩家和開(kāi)發(fā)商帶來(lái)強(qiáng)大的游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和游戲技術(shù)北京時(shí)間2020年5月15日訊——移動(dòng)游戲公司AppLovin今天宣布同意收購(gòu)Machine Zone。AppLovin通過(guò)其游戲工作室和營(yíng)銷技術(shù)推動(dòng)了全球眾多爆款移動(dòng)游戲的發(fā)展,而Machine Zone是最著名的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商之一,其開(kāi)發(fā)的暢銷游戲包括《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》、《雷霆天下》和《最終幻想15:新帝國(guó)》。 收購(gòu)條款有待批準(zhǔn),具體細(xì)節(jié)還未透露。AppLovin將人才,游戲和技術(shù)與Machine Zone相結(jié)合,將新的身臨其境的移動(dòng)游戲推向市場(chǎng),同時(shí)繼續(xù)幫助游戲開(kāi)發(fā)商成功地將他們的游戲推向市場(chǎng)并從中獲利。 合作將從現(xiàn)在開(kāi)始,并且AppLovin計(jì)劃將其總部遷至Machine Zone位于帕羅奧多的辦公樓2公里之內(nèi)?!?Machine Zon
2020年4月8日,原蘇州玩友時(shí)代科技股份有限公司正式更名為友誼時(shí)光科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“友誼時(shí)光”,英文名:FriendTimesInc.)。即日起,集團(tuán)LOGO同步煥新,企業(yè)品牌將陸續(xù)開(kāi)啟全面升級(jí),友誼時(shí)光所屬VI形象視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)以及品牌形象輸出將統(tǒng)一采用新LOGO展示。這是友誼時(shí)光自成立以來(lái),迎來(lái)的一次重大品牌部署規(guī)劃與升級(jí)。此舉旨在更好地契合集團(tuán)全球戰(zhàn)略發(fā)展布局,擴(kuò)大集團(tuán)品牌影響力,象征著集團(tuán)發(fā)展正式邁入新的階段。 品牌升級(jí) 迎來(lái)發(fā)展新篇章 友誼時(shí)光創(chuàng)立于2010年,旗下有《浮生為卿歌》、《精靈食肆》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等多款游戲精品。其中,《精靈食肆》斬獲了包括2019金翎獎(jiǎng)“最佳二次元移動(dòng)游戲”在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)內(nèi)權(quán)威大獎(jiǎng),另一款明星產(chǎn)品《浮生為卿歌》在公測(cè)后不久便獲得中國(guó)區(qū)iOS游戲免費(fèi)
伏羲實(shí)驗(yàn)室一直以來(lái)致力于用人工智能點(diǎn)亮游戲未來(lái),而這次,伏羲又將目光投向游戲測(cè)試領(lǐng)域,全力打造“智能任務(wù)回歸測(cè)試”!此次伏羲實(shí)驗(yàn)室與雷火測(cè)試中心合作,為游戲測(cè)試環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力、財(cái)力、物力:減少重復(fù)勞動(dòng),提高測(cè)試效率,QA得到了一定程度的解放。在機(jī)器與技術(shù)的幫助下,人得以更高效地做更有意義的事情——這是伏羲一直以來(lái)的初衷與愿景。你能想象在游戲測(cè)試上花費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)可以從“周/天”的單位直接縮減為“小時(shí)”嗎?你能想象游戲測(cè)試工程師(QA)只需用3周時(shí)間就能完成一款mmorpg游戲近400個(gè)任務(wù)的接入嗎?你能想象AI能幫助每天定時(shí)對(duì)3個(gè)build版本進(jìn)行全天候回歸,不放過(guò)任何一個(gè)可能的問(wèn)題嗎?是的,伏羲團(tuán)隊(duì)努力的結(jié)果將對(duì)游戲測(cè)試行業(yè)帶來(lái)不小的增益。在“精簡(jiǎn)”與“高效”的理念下,團(tuán)隊(duì)將任務(wù)回歸測(cè)試建模成序列決策問(wèn)題
近幾年來(lái),游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是非常迅速,越來(lái)越多的精品游戲都出現(xiàn)在了玩家們的眼里,而游戲玩家的數(shù)量也是在日益劇增。正因?yàn)槿绱?,各大游戲廠商為了將這些玩家聚集起來(lái),并推廣自己的游戲品牌,都紛紛打造出了自家的游戲社區(qū)產(chǎn)品,期望這些玩家能夠在社區(qū)中探討游戲,增加用戶的粘性度。但是,這些游戲社區(qū)大部分的功能都比較單一,只能讓玩家在里面發(fā)帖交流,而互動(dòng)性又比較差,所以久而久之,玩家之間的互動(dòng)也就越來(lái)越少,這些游戲社區(qū)存在的價(jià)值也就越來(lái)越低,最后玩家們都不愿意將時(shí)間花在這些社區(qū)里了。 因此,為了改變游戲社區(qū)如今的尷尬處境,將真正喜歡游戲的玩家都聚集在一起,中傳互動(dòng)(湖北)信息技術(shù)有限公司最近就研發(fā)了一款能夠真正引領(lǐng)行業(yè)革新的全新游戲社區(qū)——HAO游戲平臺(tái)(彩虹社區(qū))。 和其他所有的游戲社區(qū)都不同的是,HAO游戲平臺(tái)的宗旨是
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