日前,一家名為 Blue ScarabEntertainment 的新游戲開發(fā)工作室在瑞典斯德哥爾摩成立,并且為其首個項目——一款虛幻 5 引擎的 MMORPG,籌集了 700 萬美元的資金。此輪融資由網(wǎng)易游戲領(lǐng)投,其他還有 Behold Ventures、Raw Fury 創(chuàng)始人 JonasAntonsson 和 Creandum 創(chuàng)始人 StefanLindeberg。Blue Scarab將由首席執(zhí)行官 Colin Cragg 和首席技術(shù)官 EnnoRehling 領(lǐng)導,兩人都有豐富的 MMO 經(jīng)驗:Cragg指導并設(shè)計了 Funcom 的《混亂Online》,而 Rehling 也在同一部游戲以及《無盡的旅程:夢隕》項目上擔任了程序員。其他比較顯眼的團隊成員包括擔任工作室總監(jiān)的 DICE 老將 Crai
據(jù)多家媒體報道,著名動畫和視覺特效團隊 Axis Studios 現(xiàn)已正式進入破產(chǎn)管理程序,導致162 名員工失業(yè)。 這家蘇格蘭工作室為電子游戲、電影、電視等許多媒體均貢獻了動畫和 VFX 作品,其中游戲 IP 包括《死亡島》、《命運》、《光環(huán)》、《英雄聯(lián)盟》等等。該公司為游戲貢獻的最新作品是《命運2:光隕之秋》的動畫。Axis 最著名的作品莫過于《死亡島2》那個令粉絲記憶深刻的預告。根據(jù) BBC 的一份報道,母公司 Interpath Advisory 的管理人員確認,162名員工因破產(chǎn)被裁,其中僅有4 人將留下來幫助業(yè)務(wù)收尾。公司的 Alistair McAlinden 據(jù)報道解釋了破產(chǎn)原因,稱“Axis最近收到了客戶項目減少的影響”,并指出“勞動力成本的增加導致了嚴重的現(xiàn)金流問題。”另一位高管 Geoff
根據(jù) Eurogamer 報道,英國游戲零售商 GAME 的工作人員向媒體透露,該公司正在計劃停止實體充值卡在店內(nèi)的銷售。這將包括“提供貨幣或游戲內(nèi)點數(shù)”的實體激活卡。這之后顧客將無法再在店內(nèi)找到用于任天堂 eShop、《羅布樂思》或 iTunes 積分的充值卡。不過,零售店仍能夠支持一些“機器生成后打印在收據(jù)上”的兌換碼。報告稱,GAME 將在“幾周內(nèi)”停止在店內(nèi)銷售充值卡。雖然對于國內(nèi)玩家來說,海外的實體游戲零售連鎖店并不會造成過多影響,但這還是實體游戲零售收益逐漸下滑問題的一部分體現(xiàn)。不僅是英國,美國最大的游戲零售商店GameStop 也在縮小營業(yè)范圍,而沃爾瑪?shù)瘸虛?jù)稱也有計劃停止實體游戲的銷售。GAME 是英國最大的實體游戲零售連鎖店,最近還有報道稱,該公司計劃于 2024 年8 月停止在店內(nèi)提供實體
2024年7月13日,由佳創(chuàng)視訊主辦的“MR內(nèi)容體驗《ALAB山??臻g》發(fā)布會”在北京751時尚設(shè)計廣場隆重舉行。來自文化領(lǐng)域、科研學術(shù)領(lǐng)域、投資領(lǐng)域、互聯(lián)網(wǎng)傳媒領(lǐng)域的專家學者、企業(yè)代表、網(wǎng)絡(luò)達人,共聚發(fā)布會,圍繞“XR+文旅”的發(fā)展進行了深入探討與交流。作為全球首個線下MR大空間體驗門店,該項目由北京意景技術(shù)有限責任公司與重慶幻景數(shù)研科技有限公司聯(lián)合打造,旨在以年輕人感興趣的方式,幻境空間突破性創(chuàng)新了混合現(xiàn)實大空間消費模式并以《ALAB山??臻g》提供了絕妙的娛樂體驗。除此以外幻境空間同時還提供了各類娛樂終端體驗服務(wù)、沙龍社交及商業(yè)洽談等多種服務(wù)和功能。各區(qū)域可以獨立提供服務(wù)功能,同時也有機地融為一體,提供多樣化衍生服務(wù)?!禔LAB山??臻g》,其自制原創(chuàng)體驗內(nèi)容,深度結(jié)合了Vision Pro的特性,再圍繞79
據(jù) TechRadar 率先報道,英國游戲零售上 GAME 的一份內(nèi)部員工公告顯示,公司將于2024 年 8 月 1 日起停止在店內(nèi)提供實體游戲預購服務(wù)。據(jù)報告稱,公告表示此舉是由于“繼續(xù)并入 Frasers Group 的一部分”。隨后,Eurogamer也通過與 GAME 工作人員直接聯(lián)系證實了報道。一位員工表示:“今后收銀臺僅將能支持銷售和退貨。”就在 6 月份,這家零售商剛剛否認了有關(guān)其即將停止銷售實體游戲和硬件的報道,當時公司發(fā)言人表示他們將“繼續(xù)支持實體游戲市場”。新的內(nèi)部通知也澄清了 GAME 的客戶依然可以在線上商店預購并選擇送貨上門,或者選擇游戲發(fā)布后在商店購買。GAME 是英國最大的實體游戲零售商之一,此次的舉動標志著該公司持續(xù)的縮小營業(yè)范圍。目前幾乎所有實體游戲零售商都在進行類似的縮減。
Splash Damage是最新一家面臨裁員的游戲工作室。在社交媒體上,工作室的一些開發(fā)者發(fā)帖表示,自己面臨被裁的風險。工作室也向媒體 GI.biz 確認了裁員的消息,并表示裁員僅局限于“少量職位”。至于具體有多少人并未透露。在發(fā)給媒體的聲明中工作室寫道:“經(jīng)過最近的業(yè)務(wù)審查,我們必須調(diào)整我們的結(jié)構(gòu),以更好地適應我們當前和未來游戲的需求。盡管竭盡全力避免這種情況,但不幸的是,這意味著整個工作室的少數(shù)職位可能面臨裁員的風險?!薄斑@些職位主要在業(yè)務(wù)運營部分,我們的開發(fā)團隊基本上不受影響。所有游戲——無論是已經(jīng)發(fā)布還是未發(fā)布的——都仍在開發(fā)中?!盨plash Damage以其在多人射擊游戲方面的特長而聞名,除了推出小眾經(jīng)典的《BRINK(邊緣戰(zhàn)士)》外,它還協(xié)助制作了《戰(zhàn)爭機器》系列的多人游戲以及《光環(huán):士官長合集》
7月11日,角川集團宣布已收購動畫制作公司動畫工房的股份,現(xiàn)在動畫工房成為了角川旗下的子公司,此次收購是角川集團在截至2028年3月的中期經(jīng)營計劃中,擴大生產(chǎn)線并增強生產(chǎn)能力,建立持續(xù)創(chuàng)作有吸引力的動畫作品體系的一部分。動畫制作公司動畫工房成立于1973年,是一家在動畫制作方面擁有豐富經(jīng)驗的工作室,制作了許多熱門作品,包括:《我推的孩子》、《天使降臨到了我的身邊!》、《干物妹!小埋》、《搖曳百合》、《月刊少女野崎君》等。
根據(jù)為英國電子游戲公司提供薪酬基準的分析機構(gòu) Brightmine 的最新數(shù)據(jù)顯示,該國游戲行業(yè)的男性平均基本年薪要比女性高出 8000 英鎊以上。該數(shù)據(jù)涵蓋了 25 家游戲公司和 3000 名游戲行業(yè)員工。 數(shù)據(jù)顯示,男性基本年薪為 49,695英鎊,女性則為 41,174 英鎊,薪酬差距為 17.1%。公司聲稱這高于全行業(yè) 14.7% 的平均水平,但低于科技行業(yè)的25.8%。需要清楚的是,行業(yè)存在性別薪酬差距并不一定意味著存在由于性別區(qū)分對待導致的同工不同酬。該數(shù)據(jù)是僅針對性別區(qū)分,不區(qū)分崗位、職業(yè)、工作時長等其他因素進行統(tǒng)計的結(jié)果。根據(jù) Bightmine 的去年數(shù)據(jù),在英國游戲行業(yè),女性占比高的職位分別是工作室客服(占比 98%)、綜合管理(77%)以及信息和建議(62%)。男性占比最高的則是游戲藝術(shù)(
7月8日,Skydance宣布將與派拉蒙合并,Skydance將向派拉蒙投資約80億美元。派拉蒙是派拉蒙影視工作室、派拉蒙+、CBS以及包括尼克頻道、MTV和Comedy Central在內(nèi)的有線電視頻道的所有者,旗下IP包括:《星際迷航》、《碟中諜》、《壯志凌云》和《海綿寶寶》等。Skydance(天空之舞)是美國加利福尼亞州圣莫尼卡的一家制作公司,從事電影、動畫、電視和游戲制作,由大衛(wèi)·埃里森于2010年創(chuàng)立,大衛(wèi)·埃里森是美國甲骨文(Oracle)公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉里·埃利森之子。 根據(jù)協(xié)議,Skydance向派拉蒙注資的80億美元包括了向控制該集團的全美娛樂公司支付的24億美元。之后,一家價值280億美元的“新派拉蒙”將成立,Skydance創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·埃里森將擔任新公司的首席執(zhí)行官。
根據(jù)外媒Gematsu的報道,開發(fā)商D3 Publisher在日本注冊了一個新商標“デビュープロジェクト クッキングカフェ”,直譯過來就是“出道計劃:咖啡烹飪”,該商標于6月27日提出申請,7月5日正式公開,這有可能是D3 Publisher正在開發(fā)一款新作。D3 Publisher是一家日本游戲開發(fā)商和發(fā)行商,成立于1992年2月5日,曾開發(fā)過《地球防衛(wèi)軍》系列、《武士少女》、《歐米茄迷宮》等游戲。
隸屬于華納兄弟旗下的 AdultSwim 日前宣布,由于母公司的變化,該公司“無法再繼續(xù)作為游戲發(fā)行商”,因此不得不又下架了 4 款獨立游戲,包括《Mega Coin Squad》、《Super Houseof Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。公司寫道:“Adult Swim不再能夠繼續(xù)擔任該游戲的發(fā)行商,開發(fā)商目前也無法接受發(fā)行商?!痹?5 月,華納兄弟探索公司將一些 Adult Swim Games 的游戲所有權(quán)歸還給了開發(fā)者。雖然有兩款游戲的開發(fā)商已經(jīng)受到了所有權(quán)歸還的通知,但至少有一些開發(fā)商表示它們并沒有收到消息。這其中包括《Super Houseof Dead Ninjas》開發(fā)商 Bitmap Bureau Ltd,此前在開發(fā)游戲名為Megadev。該團
瑞典投資公司 EQT 將被以 22 億英鎊收購合作開發(fā)商 Keywords Studios。Keywords 是一家業(yè)界著名的游戲服務(wù)供應商,提供的服務(wù)包括協(xié)助開發(fā)、美術(shù)、本地化、QA和營銷等。公司確認,這筆交易中公司估值每股價值為 24.50 英鎊。倫敦證券交易所公開的一份公告寫道:“Bidco(EQT)和 Keywords Studios 董事會很高興地宣布,它們已就 Bidco 以現(xiàn)金收購 Keywords Studios 全部已發(fā)行和將發(fā)行的普通股本的建議條款達成一致。此次收購將通過《公司條例》第26 部分規(guī)定的安排計劃進行。”此次收購對Keywords的全部已發(fā)行和將發(fā)行的普通股本在完全稀釋的基礎(chǔ)上估值約為21億英鎊,“意味著企業(yè)價值約為22億英鎊”。殷拓將通過股權(quán)資本和債務(wù)融資相結(jié)合的方式為此次收購
制作了《夜下降生》、《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》等格斗游戲作品的開發(fā)商 Arc System Works 日前宣布,其歐洲分公司 Arc System Works Europe 已于今日正式成立。歐洲分公司總部位于法國巴黎,將涵蓋公司在歐洲的營銷、客戶服務(wù)、授權(quán)運營、本地化以及新 IP 和新業(yè)務(wù)的開發(fā)。公司寫道:“在慶祝成立36 周年后,Arc SystemWorks 尋求在歐洲進一步發(fā)展,成為知名開發(fā)商和發(fā)行商。從現(xiàn)在開始,ArcSystem Works Europe 將為您提供創(chuàng)造難忘時刻的機會?!盇rc System Works Europe 首個項目是負責《全職獵人:Nenx Impact》在歐洲的銷售和發(fā)行。游戲?qū)⒂诮衲晖硇r候登陸 PS5、Switch 并通過 Steam 登陸 PC。在
獨立游戲發(fā)行商 Mystic Forge日前宣布,公司已經(jīng)籌集到了 200 萬歐元投資。此輪融資由投資人 ForVC 以及 ROM Utrecht Region 牽頭,允許該支持發(fā)行商將資源和注意力投入到其不斷增長的游戲組合中。Mystic Forge聯(lián)合創(chuàng)始人 Paul Hanraets 表示:“這項投資使我們能夠擴大我們的產(chǎn)品組合并獲得更多的作品。雖然Mystic Forge 在全球范圍運營,但我們也堅定致力于為烏特勒支和比利時的游戲生態(tài)做出貢獻?!盧OM 的烏特勒支地區(qū)高級投資經(jīng)理 Jeffrey Williams 補充道:“與 MysticForge 的合作以其豐富的行業(yè)專業(yè)知識和網(wǎng)絡(luò)豐富了我們的游戲格局,加強了生態(tài)系統(tǒng)并吸引了對該地區(qū)的更多投資?!盡ystic Forge由行業(yè)資深人士 Paul Ha
根據(jù) GamesIndustry.biz 報道,手游開發(fā)商 Gameloft 又發(fā)生了一大波裁員。據(jù)稱公司加拿大多倫多辦事處的大多數(shù)員工已被解雇。據(jù)信,只有人力資源部門、IT和管理層沒有收到裁員影響。 報道稱,多倫多工作室目前正在負責運營于2016 年推出的《迪士尼:魔法王國》游戲?qū)⒈灰平唤o公司烏克蘭的哈爾科夫工作室。此次裁員人數(shù)據(jù)信多達49 人。公司的社區(qū)經(jīng)理 Tasha Huggins 在領(lǐng)英上確認自己也受到了影響。她表示許多優(yōu)秀的人才將回歸市場尋找新的機會,并愿意為正在尋找工作的人們做擔保。 GamesIndustry.biz 消息來源稱,工作室正在進行的另一個項目已經(jīng)在此前公司2 月進行的第一輪裁員后被取消。此前我們也報道了 Gameloft 于 4 月已經(jīng)進行了第二輪裁員,期間也解雇了 40 人。Ga
根據(jù) 2024 年 5 月游戲開發(fā)者聯(lián)盟調(diào)查顯示,59% 的開發(fā)者認為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調(diào)查受訪人數(shù)為 600 名。 受訪者被問及了當前整個行業(yè)的市場狀況,其中 38% 的人認為“糟糕”,21% 的人則認為“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人則投給了“不錯”。此處的“市場狀況”指的是行業(yè)“異常困難的商業(yè)環(huán)境”,例如大范圍的裁員和工作室關(guān)閉,以及在發(fā)生這些事前工作室面臨的“財務(wù)困難”。當被問及時,49% 的受訪者認為在未來 6 個月那這種情況可能并不會發(fā)生改變。19% 的人則認為情況可能會變得更糟糕。只有 25% 的人對行業(yè)的未來改善持樂觀態(tài)度。 在討論行業(yè)面臨這些困難的背后原因時,認為行業(yè)現(xiàn)狀糟糕或非常糟糕的開發(fā)者中 61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預期”,位居第二的
早些時候有報道稱,英國游戲零售商 GAME 計劃在未來僅通過線上預定銷售實體游戲和硬件,并在店內(nèi)提貨的消息。目前該公司已經(jīng)否認了相關(guān)的報道。 一位發(fā)言人告訴媒體 GamesIndustry.biz:“這一報道絕不屬實。GAME 繼續(xù)支持實體游戲市場,在(線下)商店和線上提供廣泛的實體游戲、硬件、軟件、配件和數(shù)字禮品卡?!北驹略缧r候,這家英國游戲零售商停止了會員獎勵計劃和 Xbox All Access。一月份,GAME 開始逐步停止以以舊換新和二手游戲銷售。去年,GAME 的董事總經(jīng)理 Nick Arran 在接受同一家媒體采訪時曾公開表示,這家零售商“將成為銷售實體游戲的最后一人”。他說道:“我們認為我們在市場上的地位證明了實體游戲有一席之地,無論是收藏版(我們將其視為游戲的黑膠唱片),還是不想在圣誕假將下
曾擔任 PlayStation全球工作室主席、索尼互動娛樂美國總裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪時回顧了過去兩年內(nèi)游戲行業(yè)的沖突,并得出結(jié)論認為:發(fā)行商應當緩一緩。在采訪中,他譴責了行業(yè)內(nèi)許多公司太過急于將工作室關(guān)閉或是進行大批裁員。他補充道,對于新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因為它們都沒有任何的成長機會。他說道:“當你當來了前所未見的全新事物時,發(fā)行商現(xiàn)在沒有耐心去培育這些項目,他們覺得自己需要在短時間內(nèi)就取得巨大的成功?!睆娜ツ觊_始,游戲行業(yè)就一直在進行大規(guī)模裁員,尤其是許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關(guān)閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。Layden 表示,對他來說“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會根據(jù)市場分析公司 GfK 和 data.ai 數(shù)據(jù),整合出了該國游戲玩家的畫像報告。根據(jù)協(xié)會報告稱,該國的電子游戲玩家平均年齡延續(xù)了持續(xù)增長的趨勢,首次增長至38 歲以上, 2023 年平均歲數(shù)為 38.2 歲,比去年增加了 4 個月。相比之下 10 年前的平局年齡為 33.6 歲。報告還顯示,60 歲以上的玩家群體增長幅度最大。在統(tǒng)計的 12 個月內(nèi),60 歲以上老齡玩家增長了 30 萬人,達到 640 萬。協(xié)會稱,平均年齡增長的主要原因之一是由于上世紀 80 和 90 年代的老玩家隨著年齡增長并未拋棄該興趣愛好。整體上,德國有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。協(xié)會董事總經(jīng)理 Felix Falk表示:“德國電子游戲玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,專門為任何使用虛幻引擎制作游戲的團隊提供幫助。名為 CodeDev:The Unreal Guys,這家總部位于倫敦的工作室由董事長 RikAlexander、首席執(zhí)行官 Myke Parrott 和首席技術(shù)官 RyanWoodland 創(chuàng)立。這家新公司被定義為支持工作室。雖然支持工作室很常見,但特定引擎的支持開發(fā)商并不常見。由 Epic Games 開發(fā)的虛幻引擎經(jīng)常會進行更新迭代,因此該團隊將能夠很好的幫助減輕開發(fā)負擔。三人都是游戲行業(yè)的老將,職業(yè)生涯在15 至 33 年之間,此前曾在 ClimaxStudios、微軟和貝塞斯達任職。該公司計劃未來將負責協(xié)助“各種規(guī)?!钡奶摶庙椖俊lexander 表示:“我們已經(jīng)看到各種規(guī)模的工作室都在轉(zhuǎn)向共同開發(fā)模式,但很難為他們的項目找到合
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