在今天一早舉行的PS5游戲直播活動上,章魚奶爸開發(fā)商帶來了一款新作《蟲子快餐店(Bugsnax)》,一起來看看吧:《蟲子快餐店》預告: 在《蟲子快餐店》中,玩家將前往一個名叫蛇牙島的詭異小島開始冒險,在那里發(fā)現(xiàn)為什么邀請各位前來品嘗美食的島主神秘消失。游戲中擁有超過100種不同食物組成的蟲子生物,玩家徐瑤跟隨線索破解島主消失的秘密,并重新找回蛇牙島的居民?!断x子快餐店》將于2020年末登陸PS4、PS5以及EPIC商城。
今天(6月12日)舉辦的 PS5 游戲發(fā)布會上,卡普空的最新作品《Pragmata》正式公開,從宣傳片來看本作是一款具有科幻元素的動作冒險游戲,預計將于2022年發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC 平臺?!禤ragmata》宣傳片:
麻布仔驚喜回歸,在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會上,《麻布仔大冒險(暫譯,Sackboy A Big Adventure)》,以全新形象進入新的3D冒險世界,該作PlayStation獨占。宣傳片: 玩家可以獨自一人游玩,享受這款經典的平臺游戲之旅,也可以與朋友合作,享受的多人游戲樂趣?!堵椴甲写竺半U》即將登陸PS5平臺。
在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會上,由 Neostream 打造的動作冒險RPG《心中的小惡魔(暫譯,Little Devil Inside)》放出了一段游戲宣傳片。宣傳片: 《心中的小惡魔》是一款帶有生存要素的動作冒險類RPG,游戲設定在半開放的世界中。預告片展示了各種場景、怪物和游戲玩法。
今天(6月12日)飽受期待的 PS5 主機外觀正式公開,充滿科技感的白色與藍色光條設計,與之前公開的手柄在風格上保持了一致。此外,全新的 PS5 主機將有光驅版和無光驅版兩個版本。此外 PS5 配件遙控器、耳機等產品的詳情也公布。PS5 主機宣傳片: PS5 配件詳情: 1、PULSE 3D 無線耳機組:支援3D音效并搭載雙重抗噪麥克風;2、HD 攝影機:配備雙重1080p鏡頭,播送精彩游玩時刻及肖像;3、媒體遙控器:內建麥克風,玩家輕易瀏覽電影及串流服務;4、DualSense 充電座:輕易為2個DualSense無線控制器充電
在今日(6月12日)舉辦的PS5游戲發(fā)布會上,索尼公開了一款太空題材新游《Returnal》,該作氛圍略顯驚悚,是一款第三人稱射擊游戲。該作PlayStation獨占。游戲宣傳片:
8K、4K 120Hz……看起來,PS5/Xbox Series X帶來的誘惑很大,可實際表現(xiàn)似乎并非如此。以《刺客信條:英靈殿》為例,育碧承諾的幀數只有30FPS。對于這一點,PS5前首席軟件工程師Matt Hargett(今年2月離職)表示,游戲廠商之所以這么保守,主要是受限于大家的顯示設備。 他解釋,較為流行的電視只能輸出4:2:0 HDR @ 4K 60Hz,對于游戲開發(fā)商來說,以4:2:2 @ 4K 30Hz來呈現(xiàn)HDR畫面是個穩(wěn)妥的選擇。出現(xiàn)這種情況原因其實在于HDMI接口標準的老化,當前很少人用得上HDMI 2.1電視。據悉,PS5將在北京時間明天凌晨4點舉辦一場盛大線上活動,該機外形、首發(fā)游戲等重磅內容將陸續(xù)揭曉,感興趣的不妨拭目以待。
明天(6月12日)凌晨4點,索尼將會召開PS5的游戲發(fā)布會,屆時就可以知曉未來PS5首發(fā)到底有哪些豪華陣容了。但是據爆料人IronManPS5稱,明天索尼并不會公布PS5的外形設計,在7月初索尼才會公布相關信息。爆料@人IronManPS5在推特中稱,索尼互娛在7月7日才會正式公布PS5的最終設計,并且會在PlayStation官方博客上發(fā)布。但是IronManPS5沒有提供任何消息來源來支持其這段消息的真實性,于是大家就對其產生了質疑。但是IronManPS5之前的確曾準確爆料過很多消息,這就讓人猜不透了。盡管這則爆料看上去很像是假消息,但是作為明日發(fā)布會之后的第一個月,索尼在7月份或許正在準備更多的消息,因為畢竟是要在年底的圣誕檔發(fā)售新主機(11-12月),留給索尼的時間也不多了。當然還有些人認為索尼是在刻
明天凌晨,索尼PS5專場發(fā)布活動將正式召開。相較于Xbox Series X,PS5未揭曉的懸念更多。近日,開發(fā)人員Thomas Mahler再次揭示了兩款主機體驗上的差別。 簡單來說,PS5的游戲載入速度上將勝出一籌,但Xbox Series X維持4K高幀率的能力方面則更先進。PS5的加載速度甚至可以比XSX快1倍的時間,其實這在此前官方公布的SSD性能數據中就有所體現(xiàn),達5.5GB/s(壓縮數據速度可達9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍還多。不過,Mahler認為,三方開發(fā)者不一定會100%榨取PS5的SSD價值,很可能不同作品會存在明顯差異,從這個角度看,XSX的綜合表現(xiàn)將具有優(yōu)勢。另外,有消息稱,PS5共分1TB和2TB兩個版本,亞馬遜占位價格為599.99英鎊起(約合人民幣5400元)。
據外媒Gamereactor報道,《光電戰(zhàn)機(Resogun)》開發(fā)商Housemarque正在開發(fā)一個“野心勃勃的”新作,將是PS5首發(fā)游戲。Gamereactor稱這家芬蘭開發(fā)商將和索尼互動娛樂第三次合作,開發(fā)該公司有史以來“最大和最具野心”的游戲。今年早些時候,Housemarque曾宣布他們已經暫停開發(fā)了所有其他作品,包括大逃殺游戲《風暴潛者》,以專注于尚未公布的新作,并稱其是至今最重要的作品。據報道,Housemarque內部共有80人在開發(fā)這款新作,已經開發(fā)了三年多。和PS4首發(fā)游戲《光電戰(zhàn)機》不同,Housemarque這次為索尼打造的首發(fā)新作不再是街機類型。《光電戰(zhàn)機》隨PS4于2013年11月15日首發(fā),PS3和PSV版于2014年12月23日推出。
PS5的全新3D音效引擎“暴風雨Tempest”也許是該主機最為獨特的硬件進步之一,雖然其超高速SSD已經占據了最近大部分的新聞頭條,毫無疑問,不少業(yè)界開發(fā)者都對這一全新的音效引擎的潛能更為興奮。之前LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運營總監(jiān)Bradly Halestorm曾稱贊過該引擎?,F(xiàn)在另一位開發(fā)者獨立工作室TheMoonwalls的Marcin Makaj最近接受GamingBolt的采訪時也談到了Tempest引擎,并表示該引擎能夠“在不需要額外硬件的情況下實現(xiàn)真實的3D音頻,這是一個驚人的機遇”,他認為游戲中的真實音效是任何體驗中最重要的元素之一。Makaj表示:“我一直認為音效是電子游戲最重要的元素之一,而且我非常喜歡新的音效技術,尤其是像Tempest這樣先進的音效技術?!薄澳軌蛟?/p>
亞馬遜英國在其網站上列出了三款新的PS5游戲,來自發(fā)行商Konami, Take-Two和Koch Media。這三個游戲相應產品頁面沒有提供關于游戲的細節(jié),只是提供了一個占位用圖像和標題。最有趣的是,游戲的價格是69.99英鎊,這比傳統(tǒng)的45- 60英鎊的價格要高很多。我們認為這可能是由于PS5使用的UHD介質,或者這里給出的價格只是起占位作用。另外這位名為Nibel的推主還在英亞上發(fā)現(xiàn)了另外一些廠商的PS5游戲,涉及到Rockstar Games,萬代南夢宮和Bethesda。
索尼最近提交的新專利可能首次曝光了PS5主機的UI布局。 索尼最近向美國專利局申請了多個專利,其中最有趣的一個讓我們得以初步了解PS5主UI的設計以及索尼正在實施的新功能。根據專利上的圖表,PS5主機的UI設計看起來和PS4的沒有太大的差別。不過PS5的UI,磁貼被重新設計,能展示更多信息。PS4最大的不同在于索尼計劃如何使用追蹤和用戶數據來通知玩家。專利展示了游戲磁貼如何能展示玩家的行為和數據,比如擊殺/死亡比,和其他數據。此外,還會追蹤玩家在一個游戲中的進度,當系統(tǒng)看到玩家卡在游戲某個特殊地點太久之后,系統(tǒng)會給該玩家提供玩法建議,展示其他玩家的玩法。部分決策將基于機器學習,這將延伸至玩家保存的游戲記錄,因為系統(tǒng)幫助卡關玩家正是從這里調取數據。比如,專利描述了一個能掃描被其他玩家捕捉的游玩片段,以決定它是否能
之前我們報道過PS5游戲發(fā)布會將于6月12日凌晨4點開始,官方表示“希望與您一起見證這一歷史性的重要時刻”。而PS5保留的許多懸念,比如量產外形、首發(fā)一方/三方游戲以及定價等或將揭曉。 最近荷蘭媒體LetsGoDigital攜手知名設計師Jermaine Smit,又發(fā)布了PS5的新工業(yè)設計渲染視頻和截圖。從圖中可以看到,傳說中開發(fā)機的深V造型不見了,滿滿都是PS3的影子,流線設計非常搶眼。設計師參考了已公布的DualSense手柄,機身同樣是撞色設計,分隔處正好是長條形呼吸燈。視頻欣賞: PS5采用定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內存、定制825GB SSD(PCIe 4.0,12通
根據澳大利亞互動游戲兼娛樂協(xié)會(IGEA)發(fā)布的一份報告,澳大利亞電子游戲市場在2019年經歷了一次下滑,即將發(fā)售的次世代主機PS5和XSX將幫助澳大利亞游戲產業(yè)復蘇。IGEA的報道指出2019年澳大利亞游戲產業(yè)產生了36.14億美元,相比來說2018年這一數值超過了40億美元。這也是自2012年以來澳大利亞游戲產業(yè)首次出現(xiàn)下滑。對比而言,世界上最大的游戲市場——美國游戲產業(yè)在2019年產生了超過350億美元,而且這還不包括硬件。由于2018年《堡壘之夜》取得了巨大的成功,幫助推動了行業(yè)發(fā)展,增加了用戶數量,因此2019年總是會是艱難的一年。盡管36.14億美元雖然比2018年的數字有所下降,但仍比2017年的收入增加了12%。雖然2019年出現(xiàn)了下滑,但IGEA預測2020年澳大利亞游戲市場將迎來復蘇,主要是
大家都知道,索尼此前著重宣傳了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奧日》系列開發(fā)商Moon Studios工作室的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只適用于第一方游戲,第三方會按照通用標準開發(fā)游戲。Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數第三方游戲開發(fā)者不以最低的通用標準開發(fā)游戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5加載速度更快,(第三方開發(fā)團隊)就以此作為開發(fā)游戲的標準的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因為以PS5的SSD為基準開發(fā)游戲太昂貴,而且工作量太大。PS5超快的固態(tài)硬盤對第一方游戲來說相當不錯,但是為了適應某個特定的平臺而大量調整游戲的開發(fā)標準是沒有任何經濟意義的。而在PC和 Xbox上,開發(fā)團隊還要處理一遍游戲。 所
更新:索尼通過官方博客正式確定PS5游戲展示直播將于北京時間12日凌晨四點整舉行。博客文章確認本次直播內容為預先錄制,將通過1080p@30FPS視頻播放,游戲最終發(fā)售的實際畫面效果將遠超直播。索尼官方還在文中強烈建議玩家在觀看直播時佩戴耳機,因為視頻中的一些聲音效果無法很好地通過手機或筆記本電腦的揚聲器表達出來。PS5線上發(fā)布會預告:此前的報道: 索尼推遲了原本定于6月5日PS5游戲發(fā)布會活動,具體時間待定。就在剛剛,一則Twitch廣告泄露了PS5游戲發(fā)布會的時間:北京時間6月12日凌晨四點。我們可以從下面這張圖上看得到。 但索尼官方還沒有正式確認這則消息,所以我們只能靜觀其變。更多消息可以關注我們后續(xù)的報道。
PS4首發(fā)時并沒有非常優(yōu)秀的護航游戲,本世代一些最佳游戲是PS4獨占,但它們在后來才出現(xiàn)??雌饋硭髂岵幌朐赑S5上重蹈這一覆轍。根據最新的傳言,索尼在PS5首發(fā)游戲上已經努力了很久,據說是相當龐大的首發(fā)陣容。 消息來自于YouTube主播Maximillian Dood,他表示這些“模糊的獨家新聞”是他從業(yè)內朋友那里聽到的。Maximillian Dood透露的部分PS5首發(fā)游戲:《瑞奇與叮當》新作《惡魔之魂:重制版》《海豹突擊隊:重啟版》《地平線:黎明時分2》《GT7》《寂靜嶺:重啟版》《抵抗:復刻版》《血源:復刻版》此前SIE總裁兼CEO Jim Ryan表示PS5將有首發(fā)獨占游戲,這些游戲只能在PS5上游玩,并且能夠充分利用PS5的新功能。
PS5的造型目前還尚未公布,新的游戲發(fā)布活動目前也沒有公布日期,但是所有這一切都擋不住玩家們想象力擴展的腳步。近日,概念藝術家JoAccord就在推特發(fā)布了一段自己制作的PS5概念UI視頻,一起去看看吧!PS5概念UI: 從這段概念設計來看,它更像是這位概念藝術家把當前Xbox的UI和PS4當前UI進行的一種混搭,但是從視覺效果上來說非常干凈凌厲,棱角分明,如果未來PS5的UI風格真的和這段概念接近,不知道小伙伴會有什么想法呢?視頻截圖:
次世代主機PS5和Xbox Series X將于今年正式發(fā)售,此前我們通過虛幻引擎5的一段實際演示看到了PS5的性能實力。但要想充分利用PS5的優(yōu)勢特性,開發(fā)所需的時間和精力也需要相應增加。索尼互動娛樂CEO Jim Ryan在最近一次采訪中介紹,如果要想制作出虛幻引擎5展示視頻中那樣的游戲,成本是很高的:“我認為,技術不僅讓畫面變得更有趣更真實,同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預算可能會增加。但我們估計并不是大幅度的增加。” 索尼此前曾表示,他們希望能讓主機世代的過渡變得更快,Ryan說這是因為他們“能提供更肥沃的裝機量土壤作為基礎,讓想做游戲的人們可以實現(xiàn)盈利”。Ryan希望游戲開發(fā)的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發(fā)成本的增加,那么整個行業(yè)就能繼續(xù)繁榮?!?/p>
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