PS4首發(fā)時并沒有非常優(yōu)秀的護航游戲,本世代一些最佳游戲是PS4獨占,但它們在后來才出現(xiàn)??雌饋硭髂岵幌朐赑S5上重蹈這一覆轍。根據(jù)最新的傳言,索尼在PS5首發(fā)游戲上已經(jīng)努力了很久,據(jù)說是相當(dāng)龐大的首發(fā)陣容。 消息來自于YouTube主播Maximillian Dood,他表示這些“模糊的獨家新聞”是他從業(yè)內(nèi)朋友那里聽到的。Maximillian Dood透露的部分PS5首發(fā)游戲:《瑞奇與叮當(dāng)》新作《惡魔之魂:重制版》《海豹突擊隊:重啟版》《地平線:黎明時分2》《GT7》《寂靜嶺:重啟版》《抵抗:復(fù)刻版》《血源:復(fù)刻版》此前SIE總裁兼CEO Jim Ryan表示PS5將有首發(fā)獨占游戲,這些游戲只能在PS5上游玩,并且能夠充分利用PS5的新功能。
PS5的造型目前還尚未公布,新的游戲發(fā)布活動目前也沒有公布日期,但是所有這一切都擋不住玩家們想象力擴展的腳步。近日,概念藝術(shù)家JoAccord就在推特發(fā)布了一段自己制作的PS5概念UI視頻,一起去看看吧!PS5概念UI: 從這段概念設(shè)計來看,它更像是這位概念藝術(shù)家把當(dāng)前Xbox的UI和PS4當(dāng)前UI進行的一種混搭,但是從視覺效果上來說非常干凈凌厲,棱角分明,如果未來PS5的UI風(fēng)格真的和這段概念接近,不知道小伙伴會有什么想法呢?視頻截圖:
次世代主機PS5和Xbox Series X將于今年正式發(fā)售,此前我們通過虛幻引擎5的一段實際演示看到了PS5的性能實力。但要想充分利用PS5的優(yōu)勢特性,開發(fā)所需的時間和精力也需要相應(yīng)增加。索尼互動娛樂CEO Jim Ryan在最近一次采訪中介紹,如果要想制作出虛幻引擎5展示視頻中那樣的游戲,成本是很高的:“我認為,技術(shù)不僅讓畫面變得更有趣更真實,同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預(yù)算可能會增加。但我們估計并不是大幅度的增加。” 索尼此前曾表示,他們希望能讓主機世代的過渡變得更快,Ryan說這是因為他們“能提供更肥沃的裝機量土壤作為基礎(chǔ),讓想做游戲的人們可以實現(xiàn)盈利”。Ryan希望游戲開發(fā)的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發(fā)成本的增加,那么整個行業(yè)就能繼續(xù)繁榮?!?/p>
硬件壓縮技術(shù)很少會獲得玩家和媒體關(guān)注,現(xiàn)在提到次世代主機的新技術(shù),大家首先想到的往往是實時光追、固態(tài)硬盤和立體音效等。不過專門的硬件壓縮單元將會給PS5和Xbox Series X節(jié)省處理資源,讓核心算力進行其他運算,從而為游戲的運行和開發(fā)帶來積極改變。最近,前DICE寒霜引擎的軟件工程師Yan Chernikov對PS5的Kraken壓縮單元進行了評價和展望,看起來他對此十分期待?!拔艺J為這方面的成就是主機獨有的,可能PC平臺無法達到,因為據(jù)我理解,我們這里所說的壓縮單元是定制的硬件。它真的就是通過硬件進行壓縮,不占用CPU和GPU資源。這個處理單元專門負責(zé)Kraken格式的壓縮和解壓,這個格式有點像zlib,但是更好?!薄斑@基本上相當(dāng)于給你的PC加裝一塊red rocket加速卡,于是就能更快速地進行影像素
雖然索尼下一代家用游戲機PS5的硬件指標(biāo)已經(jīng)發(fā)布,可是索尼卻一直沒能公開該主機的外觀。另一方面,PS5游戲開發(fā)機的外形早早泄露,今天(5日)的一份專利申請中,我們能夠更加深入地了解這臺號稱“深V”造型的奇怪產(chǎn)品。 根據(jù)今天公開的專利申請頁面信息顯示,索尼早在2019年11月就申請了PS5開發(fā)機的專利。在專利文件中,有各個角度乃至拆解的內(nèi)部布局圖。雖然目前尚不能看到面向普通玩家的PS5,不過至少我們首次能觀看PS5開發(fā)機內(nèi)部。 首先,從這里公布的專利設(shè)計圖中,可以確定的是PS5開發(fā)機使用的怪異“深V”造型是為了散熱。在左右兩側(cè)索尼設(shè)計安排了兩組共計六個風(fēng)扇。以吹向開發(fā)機左側(cè)散熱器和右側(cè)電源組件,幫助其快速散出產(chǎn)生的熱量。因為開發(fā)機不同于零售版游戲機產(chǎn)品,用于開發(fā)游戲的這種硬件設(shè)備需要更高的穩(wěn)定性,相對的對于散熱的
索尼原本計劃在6月4日舉行PS5相關(guān)游戲發(fā)布活動,但是最近美國發(fā)生的抗議事件導(dǎo)致索尼推遲了這一數(shù)字展示活動,該公司表示,他們覺得需要“暫時退讓,允許更多不同的聲音被聆聽?!彪m然索尼還沒有確定PS5游戲展示的新日期,但它可能不會等太久就會宣布。索尼最近在YouTube上發(fā)布了一則關(guān)于此次活動的簡短預(yù)告,并進行了一次小小的更新,重申活動被推遲了,他們將“盡快確定新的日期”。雖然“很快”這一說法并不具體,但考慮到PS5的市場推廣日程表,人們可能會認為他們希望盡早舉行活動。當(dāng)然,目前出現(xiàn)的事件打亂了索尼原定的計劃,但考慮到其優(yōu)先級,進行短暫的推遲和避讓也是可以理解的。
之前PS5發(fā)布了虛幻5引擎技術(shù)Demo,展現(xiàn)了次世代主機在畫質(zhì)表現(xiàn)上的的強大性能。近日Epic游戲工程副總裁尼克·彭沃登(Nick Penwarden)在接受VG247采訪時表示,因為PS5主機性能強大,他們甚至重寫了虛幻5引擎部分代碼。 彭沃登表示:“PS5計算能力和畫面表現(xiàn)上實現(xiàn)了巨大飛躍。它的存儲構(gòu)架獨特,能以超高速對內(nèi)容進行流傳輸,讓開發(fā)者能創(chuàng)造出更密集、更詳細的環(huán)境。而這也改變了我們對流傳輸內(nèi)容的看法。以至于我們?yōu)榱四芷鹾螾S5,重新編寫了虛幻5核心I/O子系統(tǒng)(core I/O subsystems)?!?PS5搭載825GB定制NVMe SSD,5.5GB/s;Xbox Series X搭載1TB定制NVMe SSD,2.4GB/s。PS5的讀取速度肯定比Xbox Series X更快。
PS5和Xbox S相比其對應(yīng)的前代產(chǎn)品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少開發(fā)者都對它們的潛能以及將在未來的游戲中大顯身手感到興奮。冒險驚悚游戲《指揮官85》開發(fā)商TheMoonwalls工作室的Marcin Makaj也對這兩款主機持同樣的樂觀態(tài)度,并在最近的一次采訪中向Gamingbolt簡要介紹了這一點。不過他也澄清表示自己還沒有接觸次世代主機的開發(fā)工具包,以及他的觀點都是建立在“互聯(lián)網(wǎng)上已公布的演示”,當(dāng)被問及PS5和Xbox X CPU之間的差異時(前者使用了可變頻率),他表示PS5的措施更加靈活,不過兩者之間區(qū)別不大?!八鼈兌际窃贑PU性能上向前邁進了一大步,”他說。“同步多線程可以帶來很大的不同——提高性能總是一件令人滿意的事情,除了PlayStation 5的方法更靈活之外,老實說,我看
據(jù)臺媒Digitimes報道,據(jù)半導(dǎo)體供應(yīng)鏈傳出的內(nèi)部消息,PS5的主要芯片AMD CPU將在下周進入測試階段,然后開始交付給下游的制造商。Digitimes表示,預(yù)計PS5芯片的產(chǎn)量將在今年8月份達到峰值,從而使PS5能按計劃在今年圣誕檔發(fā)售。 供應(yīng)鏈內(nèi)部人士透露,AMD成為了通吃美、日兩大主機陣營最大贏家,而臺系半導(dǎo)體供應(yīng)商則是最佳合作伙伴。兩家游戲機大廠都采用高度定制的AMD Zen系列CPU及Radeon RDNA GPU系列架構(gòu),基于臺積電7nm制程。PS5主芯片后段封測主要采FC-BGA封裝,由日月光投控與旗下矽品拿下主要訂單,并直接將CPU、GPU封裝成高度定制的游戲主機級別芯片。今年第3季度(8月)將是封測業(yè)者交貨高峰,這也代表著PS5主機呼之欲出之際。索尼原計劃在6月4日的發(fā)布會上公布PS5的
PS5的線上游戲發(fā)布會已經(jīng)推遲了,目前日期待定,但是大家對PS5游戲的猜測始終沒有停止。近日,在接受外媒gamesindustry的采訪時,索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,PS5游戲的畫質(zhì)更好但是制作成本也更高。 在接受外媒gamesindustry的采訪時,索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,此前虛幻5引擎演示中所展示的那種令人瞠目結(jié)舌的游戲畫面和玩法的制作成本不會便宜。想要在PS5上打造類似的游戲需要更多的資源和更高的開發(fā)預(yù)算,這也許遠遠超出了許多人的想象。Jim Ryan說:“我認為(游戲引擎)技術(shù)的進步會使游戲的畫面變得更加逼真,玩法變得更加有趣,(游戲的)生產(chǎn)將變得更加耗費人力和資金。 所以,我們認為(游戲的)開發(fā)預(yù)算可能會增加?!贝饲?,Jim Ryan表示,為了應(yīng)對當(dāng)前的經(jīng)濟形勢,索
索尼原計劃在本周五凌晨四點鐘舉行的網(wǎng)絡(luò)PS5游戲陣容發(fā)布會已經(jīng)于今天(6月2日)一早確定延期。在昨天一早,EA方面宣布延遲進行勁爆美式橄欖球網(wǎng)上的活動之后,就已經(jīng)有游戲界業(yè)內(nèi)人士在推特上開始發(fā)布有關(guān)于本周PS5游戲發(fā)布會延期的消息。果不其然,索尼通過官方推特正式宣布這次網(wǎng)絡(luò)PS5游戲發(fā)布延期,而且并沒有確定延期之后的新日程。在簡短的公告中,索尼PS官方表示,雖然全球各地的玩家都在期待PS5的游戲陣容盡早亮相,但是此時此刻卻并非PS游戲粉絲們歡呼慶祝之時,希望這次PS5游戲網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會延期能夠傳達更加重要的呼聲。隨著EA和索尼PS宣布取消相關(guān)線上游戲活動,那么接下來原本計劃舉行的IGN等媒體的線上游戲發(fā)布活動也很大可能會受到影響。與此同時,Xbox官方也轉(zhuǎn)發(fā)了PS的這條Twitter并附文“We stand tog
索尼6月5日凌晨4點舉辦的線上發(fā)布會,主要是以PS5游戲為核心,大概率不會公開PS5的外觀和價格。此前我們看到過PS5的開發(fā)機以及各種飯制概念圖,但根據(jù)最新的傳言,PS5的外觀將和之前所有的傳聞不一樣。據(jù)說,PS5的造型看起來很“胖”,是PS4 Pro的2倍大。消息來自俄羅斯游戲媒體GameMag,然后被國外網(wǎng)友翻譯到了英文游戲論壇上。GameMag宣稱自己的消息源來自于一個開發(fā)知名美式游戲的專家那里,這款游戲?qū)頃顷慞S5。據(jù)這名“專家”爆料,關(guān)于PS5的外觀造型,之前所有的泄露和傳言都是不準(zhǔn)確的。“真正的”設(shè)計據(jù)說是一個平坦、正方形的對稱盒子,帶有圓邊,這意味著PS5的外觀既不像Xbox Series X那樣選擇了垂直塔式審美,也不像PS5的開發(fā)機那樣是V型。據(jù)稱,PS5并不苗條,反而“非常胖”。這位“專
按照傳統(tǒng),PlayStation通常會前往一個展臺,給他們的粉絲首次展示他們的次世代主機。然而目前情況下這是不可能的,因此PlayStation的挑戰(zhàn)便是打造一個媲美過去幾年傳統(tǒng)展會那樣的線上發(fā)布會。 最近在接受BBC采訪時,SIE總裁Jim Ryan表示:“正常情況下你會在洛杉磯的某個禮堂里,坐著2000多個觀眾,感受腎上腺素飆升。我們必須找到一種方法做到這一點,并給社區(qū)帶來一點刺激。當(dāng)你看了這個本周四的節(jié)目,我想你會看到我們已經(jīng)能夠做到這一點了?!贝饲霸诮邮躦amesindustry.biz采訪時,Ryan也表達了相似的觀點。他說索尼將“盡全力贏得社區(qū)玩家,也就是1億PS4玩家以及所有還沒購買PS主機的玩家,他們將會仿佛坐在E3場館里或是觀看E3直播時那樣興奮?!盝im Ryan還表示,由于新冠病毒影響,硬
索尼次世代主機PS5的游戲發(fā)布會將于6月5日凌晨4點舉辦,而據(jù)外媒Wccftech報道,VentureBeat資深游戲記者Jeff Grubb在推特上分享了第三方開發(fā)人員對PS5的“討好態(tài)度”。他表示,雖然他看到這些人對微軟Xbox Series X有負面的言論,但他沒有聽到他們對XSX表達出和PS5同等的贊譽。VentureBeat資深游戲記者Jeff Grubb在推特中回復(fù)了之前“有游戲開發(fā)者稱PS5有著主機有史以來的最佳架構(gòu)”則消息,他說:“許多人對PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny的工作稱贊有加。 我認為部分原因是PS5開發(fā)套件出現(xiàn)得比較早,Mark Cerny做了大量的工作來強調(diào)這些,結(jié)果這些開發(fā)人員似乎就癡迷于此了?!彼€強調(diào)這些人都是在第三方游戲團隊從業(yè)超過25年的人。此前,《教團18
索尼曾宣稱PS5的SSD是目前市面上速度最快的SSD,即便是PC端的高端SSD,其速度也難以企及。Epic Games CEO Tim Sweeney也表示,PS5的SSD速度遠遠超過玩家花錢買到的任何PC SSD。然而實際上他們兩個都錯了,PC端已經(jīng)有一款SSD,它的速度將PS5遠遠拋在了身后。 據(jù)外媒報道,這款SSD就是Liqid的Element LQD4500 PCIe 4.0 x16 SSD。該SSD搭載基于4顆PHISON PS5016-E16主控制器,該主控制器本身使用PCIe 4.0x4接口,搭載了定制的固件,因此可達成PCIe 4.0x16通道。最高32TB容量,連續(xù)讀寫速度更高達24GB/s,非常驚人。對比來說,PS5的SSD最高速度為每秒9GB。 這塊SSD應(yīng)該是在卡上組了NVMe RAID
相比Xbox Series X保守設(shè)計的手柄,PS5采用新設(shè)計的DualSense手柄一經(jīng)公布就被玩家玩起各種改圖。索尼在新一代主機標(biāo)配手柄方面,除了加入更加細膩的震動反饋和麥克風(fēng)等特性之外,似乎也有意推出無線充電功能。 通過SIE最近注冊的一份專利信息顯示,他們可能正在為PS5手柄設(shè)計一個無線充電功能外設(shè)。根據(jù)專利信息描述,通過簡單快速地連接手柄和無線充電設(shè)備,允許玩家放置在充電底座上進行無線充電,而且充電充電配件上面還有可以使用的按鍵,相當(dāng)于增加了PS5手柄背部擴展按鈕。 索尼已經(jīng)為PS4手柄推出了帶有按鍵映射功能的背部擴展配件,這對于要求復(fù)雜操作的游戲非常實用。雖然在這份無線充電配件專利中,并沒有提到PS5和DualSense手柄,但產(chǎn)品的更新?lián)Q代也是可以料想到的。另外,像是索尼這樣的大型公司總是在申請
索尼上周通過一段視頻正式確認了6月5日揭曉次世代主機PS5的具體信息,還將通過發(fā)布會演示大量最新游戲內(nèi)容,不過細心的玩家注意到,這段簡短視頻的背景音樂非常適合作為主機的開機音樂。 如果我們重新再聽一遍的話不難發(fā)現(xiàn),這段音樂的配器、旋律和總體感覺都很接近PS4的開機音樂,所以并不排除這就是PS5開機音樂的可能。另外,在State of Play展示視頻的一開始,索尼也同樣使用了PS4的指示燈從藍色呼吸閃爍,隨著“嗶”的一聲變?yōu)榘咨拈_機暗示。雖然有點捕風(fēng)捉影,過度自我暗示,而且目前也沒有其他證據(jù)進行佐證,但我們的確有理由猜測這段視頻中的音樂可能是PS5的開機音樂。PS5將于6月5日正式亮相,不過PS5的開機音樂究竟是什么樣的,估計還要等到主機正式發(fā)售才能得到驗證。
5月31日今天,著名游戲媒體IGN日本突然發(fā)表致歉聲明,表示關(guān)于之前的文章“PS5軟件的PS4對應(yīng)”中,誤使用了“回溯兼容”一詞,使得關(guān)于PS5游戲的兼容問題上又蒙上了一層迷霧?!GN日本近日刊發(fā)了題為“PS5游戲的PS4對應(yīng)”的文章,談到了PlayStation的CEO似乎對于PS5游戲的“回溯兼容”不感興趣的態(tài)度,似乎觸及了業(yè)界大佬的逆鱗?!GN日本今天則發(fā)布聲明致歉,稱:“本社在“PS5軟件的PS4對應(yīng)”中,誤使用了‘回溯兼容’一詞,而且推特上并沒有改正,非常的抱歉?!笨磥砘蛟S索尼官方目前還不想被業(yè)界和玩家們過于關(guān)注“PS5游戲的回溯兼容問題”。
《寂靜嶺》怪物設(shè)計師伊藤暢達在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了PS5的預(yù)告視頻推特,雖然看上去是常規(guī)操作,不過綜合其他信息考慮,他有可能正在暗示一款PS5上的新作,甚至可能是《寂靜嶺》的續(xù)作。伊藤暢達早在一月份就曾表示過自己正在參與一款作品,而且是核心成員之一。另外他還表示希望這個項目不會遭到取消。巧合的是,之前由小島秀夫負責(zé)的《寂靜嶺》續(xù)作在發(fā)布了試玩版《P.T.》以后遭到了取消,所以伊藤暢達關(guān)于“項目被取消”的擔(dān)心很可能意味著這個新項目與《寂靜嶺》有關(guān)。雖然《寂靜嶺》已經(jīng)銷聲匿跡一段時間,不過最近伊藤暢達設(shè)計的“三角頭”角色以屠夫的身份加入了非對稱逃生競技游戲《黎明殺機》,刷了一波存在感,同樣也被伊藤暢達在推特上轉(zhuǎn)發(fā)。另外業(yè)內(nèi)消息靈通人士Dusk Golem也曾放出過消息,他曾多次準(zhǔn)確預(yù)言過關(guān)鍵消息,有一定可信度,而且也在伊藤
今年是次世代主機Xbox Series X和PS5問世的一年,在過去的幾個月里,微軟方面已經(jīng)公布了大量相關(guān)信息,不過索尼的步伐比較慢,幾天前才剛剛確認將于6月5日正式發(fā)布PS5具體信息。于是按照慣例,微軟和索尼官員進行了一波友好的商業(yè)互吹。昨天,索尼互動娛樂CEO Jim Ryan表示,他們認為次世代主機的核心概念和策略是次世代游戲,所以最重要的是PS4玩不到的PS5獨占游戲。“我們相信,既然不辭辛勞地打造次世代主機,那就應(yīng)該包含前代主機所沒有的功能和優(yōu)勢。在我們看來,這包含充分發(fā)揮次世代主機性能的游戲,充分展示所有次世代功能特性?!爆F(xiàn)Xbox市場部經(jīng)理Aaron Greenberg對這番話表示贊同,但同時也強調(diào)Xbox Series X與PS5的不同之處。前Xbox副經(jīng)理,目前供職于暴雪的Mike Ybarr
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