索尼在今日正式公布了PS5的全新無(wú)線手柄DualSense,采用了乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計(jì),整體風(fēng)格也一改DualShocker系列的棱角分明,顯得更加圓潤(rùn)。在官方發(fā)布引發(fā)全世界玩家熱議的同時(shí),最有意思的還是在于Xbox方面的突然攪局妨礙營(yíng)業(yè)。 我們可以直觀的看到Playstation官推在發(fā)布新手柄DualSense后,僅隔一分鐘Xbox官推就緊跟其后發(fā)了一張Xbox Series X手柄動(dòng)圖,拆臺(tái)意味十分明顯。從吸引玩家注意力的角度來(lái)說(shuō),Xbox此舉十分成功,截至發(fā)稿雙方這兩條推特的話題度不相上下,甚至Xbox手柄動(dòng)圖底下的回復(fù)數(shù)比PS5新手柄那邊還多了300余條! Xbox官方公布動(dòng)圖 Xbox官方推特?zé)岫? PS5手柄推特?zé)岫?在全美推特趨勢(shì)中,PS5手柄也慘遭背刺,截至發(fā)稿“Xbox Controlle
今日(4月8日)凌晨,索尼正式公布了PS5的新手柄“DualSense”,手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計(jì),觸控依舊保留,造型也和DualShock 4手柄有著較大差別,那么和Xbox Series X的手柄相比起來(lái)究竟怎么樣呢?這里有一組表格大家可以進(jìn)行對(duì)比。索尼表示,DualSense無(wú)線手柄與以往的無(wú)線手柄截然不同,展現(xiàn)了我們對(duì)于PS5將為大家?guī)?lái)的新一代主機(jī)的飛躍性體驗(yàn)的強(qiáng)烈渴望。新一代無(wú)線手柄,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來(lái)變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái)。索尼次世代主機(jī)PS5將于今年年末正式發(fā)售。
索尼官方正式公布了為PS5打造的新無(wú)線手柄:DualSense,用雙色調(diào)設(shè)計(jì),在保留DS4功能的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn):增加能體驗(yàn)豐富游戲體驗(yàn)觸感的Haptic feedback(觸覺(jué)反饋),此外他們?cè)贒ualSense無(wú)線控制器的L2和R2鍵中加入了Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī)),這樣玩家可以真正地感受到動(dòng)作的張力。手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計(jì),還改變了光條的位置,讓它更容易被看到。 官方文章:關(guān)于PlayStation?5,我們到達(dá)了一個(gè)令人興奮的里程碑,我們將開(kāi)始為游戲開(kāi)發(fā)者們提供最終版設(shè)計(jì)的全新無(wú)線手柄,開(kāi)發(fā)者們將把新產(chǎn)品的獨(dú)特功能融入他們的游戲。在那之前,我們想讓PlayStation?大家庭中的各位先睹為快,并向各位介紹全新DualSense?無(wú)線手柄的開(kāi)發(fā)愿景— “與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對(duì)
在最近的一次采訪中,Crytek的渲染工程師Ali Salehi談到了PS5和XboxX的規(guī)格以及為次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲的問(wèn)題。(Vigiato上原采訪文章已刪除,翻譯者man4dead表示撰文工程師由于個(gè)人原因不再確認(rèn)此采訪內(nèi)容,原文緩存地址,翻譯文章地址)。 在接受中東游戲網(wǎng)站Vigiato(由Twitter用戶@man4dead翻譯)采訪時(shí),這位渲染工程師談到了索尼和微軟即將推出的新主機(jī)之間的性能差異。在過(guò)去的一個(gè)月里,關(guān)于這兩款主機(jī)的規(guī)格和性能有很多說(shuō)法和文章。從理論上講,Xbox X在原始計(jì)算能力方面顯然具有優(yōu)勢(shì),但根據(jù)Crytek的渲染工程師的說(shuō)法,并不是所有的都是表面上看起來(lái)的那樣。如果Salehi所言不虛,那么為PS5開(kāi)發(fā)將極為簡(jiǎn)單,這也是PlayStation的首席架構(gòu)師Mark Cerny在不
在次世代主機(jī)的宣傳上,微軟顯得非常主動(dòng)和自信。目前微軟次世代主機(jī)的真機(jī)和詳細(xì)規(guī)格都已公開(kāi),而索尼方面顯得被動(dòng)很多,至今索尼仍未公開(kāi)PS5的外觀造型。這就給粉絲們留下了創(chuàng)作的空間。日前Reddit網(wǎng)友分享了他自己設(shè)計(jì)的PS5概念圖,從造型看,很有初代PlayStation的復(fù)古懷舊味,同時(shí)也融合了極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)風(fēng)格。這名玩家自己設(shè)計(jì)的PS5,前面有標(biāo)志性的PlayStation藍(lán)色系燈條,主機(jī)頂部有一個(gè)大大的圓環(huán)(頂部的圓環(huán)可給PS5手柄進(jìn)行無(wú)線充電),中間是PlayStation標(biāo)志,右側(cè)和背部都有散熱通風(fēng)孔,此外主機(jī)機(jī)身頂部凸起,也將幫助散熱。對(duì)此有玩家質(zhì)疑,如果這樣設(shè)計(jì),游玩一個(gè)小時(shí)后,主機(jī)頂部會(huì)不會(huì)太熱,并不適合無(wú)線充電。
目前,PS5最讓大家感興趣應(yīng)該就是它的超頻CPU和GPU了,近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)和首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny進(jìn)行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機(jī)CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會(huì)讓芯片根據(jù)主機(jī)的溫度調(diào)整,而是使用算法讓頻率會(huì)根據(jù)CPU和GPU的活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。 Mark Cerny表示,我們不會(huì)使用主機(jī)的實(shí)際溫度來(lái)決定頻率,因?yàn)檫@樣會(huì)造成PS5之間的兩種差異。一種是環(huán)境溫度的差異造成的差異:主機(jī)可能會(huì)根據(jù)房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機(jī)中的個(gè)別定制芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決于CPU和GPU活動(dòng)信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每臺(tái)PS5的頻率
微軟公開(kāi)了次世代游戲主機(jī)Xbox Series X硬件規(guī)格之后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼也緊跟其后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了部分PS5規(guī)格。與微軟方面公開(kāi)的情報(bào)更加深入有所不同的是,索尼方面對(duì)于一些細(xì)節(jié)沒(méi)能拿出領(lǐng)玩家滿意的答復(fù)。對(duì)此,近期有各種聲音提出,在PS5的研發(fā)上,索尼遇到了麻煩。 根據(jù)國(guó)外的一份報(bào)道顯示,索尼的次世代游戲機(jī)PS5已遇到嚴(yán)重問(wèn)題。該報(bào)道來(lái)自于推特用戶Jeff Rickel,隨后國(guó)外媒體Windows Central的記者Daniel Rubino和Jez Corden也證實(shí)了這一說(shuō)法。消息指出,從PS5游戲開(kāi)發(fā)人員得到反饋,索尼這一次因?yàn)榈凸懒宋④沊box Series X而搞砸了。表現(xiàn)在相比對(duì)手更差的硬件規(guī)格,以及因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致過(guò)熱而無(wú)法保持穩(wěn)定時(shí)鐘頻率。性能的殘缺也將直接引發(fā)優(yōu)化問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)法提供和Xbox S
次世代主機(jī)PS5的售價(jià)和發(fā)售日期以及造型一直是一個(gè)迷,雖然官方宣稱將于今年年發(fā)售,但是始終沒(méi)有給出明確的價(jià)格。近日,丹麥又一家零售網(wǎng)站上架了PS5的預(yù)購(gòu)鏈接,標(biāo)出了PS5的價(jià)格和發(fā)售日期。丹麥PS5預(yù)購(gòu)鏈接:點(diǎn)我查看 據(jù)這家叫做Foetex的丹麥零售商顯示,1TB版本的PS5售價(jià)6989丹麥克朗(約合1043美元/人民幣7330元),同時(shí)網(wǎng)站顯示PS5將于2020年12月1日發(fā)售。但是這個(gè)日期雖然符合之前索尼官方公布的2020年年底的范圍,可應(yīng)該只是一個(gè)占位符。此外,還有另外一家加拿大零售商Play N Trade開(kāi)啟了PS5的預(yù)購(gòu),他們的預(yù)購(gòu)顯示,只需要559加元(約合人民幣2700元)即可預(yù)購(gòu)PS5,但是每個(gè)賬戶僅限2臺(tái)。但是這個(gè)價(jià)格可能也只是定金,也許零售商會(huì)在到貨之后進(jìn)行補(bǔ)差價(jià)的活動(dòng)。 Play N
新冠病毒疫情正在世界范圍大流行,許多地區(qū)的工業(yè)生產(chǎn)都受到嚴(yán)重影響,所以像索尼和微軟的次世代主機(jī)這種產(chǎn)品也多多少少會(huì)被打亂計(jì)劃。所以許多玩家和相關(guān)從業(yè)者都在擔(dān)心索尼的PS5將無(wú)法如期在今年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售。不過(guò),根據(jù)彭博社最新報(bào)道,一位索尼官員公開(kāi)表示,他們認(rèn)為這場(chǎng)新冠病毒疫情并不會(huì)影響到PS5的發(fā)售計(jì)劃。索尼承認(rèn),本次新冠病毒疫情的確影響到了他們預(yù)期的利潤(rùn),所以他們?cè)?月份發(fā)布的財(cái)報(bào)可能會(huì)延期發(fā)布。就在幾個(gè)月前,索尼曾提高了今年的財(cái)政預(yù)期,顯然今年絕大多數(shù)公司的財(cái)政預(yù)期都很難達(dá)到了。話說(shuō)回來(lái),索尼目前的說(shuō)法可能也是為了提振投資者信心。畢竟就連東京奧運(yùn)會(huì)最開(kāi)始也是最硬不推遲,后來(lái)最硬沒(méi)幾天就服軟,推遲到了明年。如果索尼和微軟未來(lái)宣布推遲次世代主機(jī)正式發(fā)售的話,大家也不需要感到太震驚。目前索尼依然計(jì)劃在2020
雖然說(shuō)PS5和Xbox Series X的性能已經(jīng)公布,但是價(jià)格即使不是影響新主機(jī)銷量的最大因素,也是一個(gè)重要因素。 索尼和微軟將不得不非常謹(jǐn)慎地決定其新游戲主機(jī)的定價(jià)。 2020年底發(fā)售的PS5和Xbox Series X具有重大的意義,一些分析師預(yù)測(cè),由于新冠疫情的原因,次世代主機(jī)可能會(huì)跳票發(fā)售(目前微軟已經(jīng)表示供應(yīng)鏈恢復(fù)基本不會(huì)跳票)。然而,性能公布之后,玩家們更加想知道PS5和Xbox Series X的發(fā)售價(jià)格會(huì)是多少。 一位資深市場(chǎng)分析師最近就次世代主機(jī)與外媒trueproductions進(jìn)行了交談。 據(jù)他說(shuō),如果索尼和微軟將新的主機(jī)跳票發(fā)售,他們將遭受重大損失。這位分析師預(yù)測(cè),PS5和Xbox Series X的價(jià)格不會(huì)超過(guò)500美元。(約合人民幣3500元) 因此,次世代主機(jī)的理想價(jià)格應(yīng)在400
除了有超強(qiáng)的硬件規(guī)格,看起來(lái)微軟和索尼也都在次世代主機(jī)軟件操作系統(tǒng)的速度和易用性上花費(fèi)了大量功夫。微軟的Xbox Series X有快速恢復(fù)游戲(Quick Resume)功能,可讓玩家從多個(gè)游戲中來(lái)回自由切換到之前的游玩狀態(tài)。而索尼PS5也將有類似的功能。 此前外媒曾曝光過(guò)索尼在2018年為PS5提交的一個(gè)專利。專利描述了一個(gè)動(dòng)態(tài)用戶界面,允許玩家啟動(dòng)游戲后可直接進(jìn)入游玩。這基本上是通過(guò)游戲中的特定模板完成,然后玩家可以直接載入。比如,如果你想玩一個(gè)游戲的多人模式,通常是需要啟動(dòng)游戲、然后從主菜單中選擇多人、然后再尋找比賽這么繁瑣的步驟,而PS5可以讓你直接啟動(dòng)一個(gè)模板,讓你直接進(jìn)入到多人模式的匹配中。水平,玩家數(shù)量和更多因素也會(huì)被考慮在內(nèi)。同樣這樣情況也能應(yīng)用在單機(jī)游戲中,PS5可以讓玩家直接載入到一個(gè)游戲
上周微軟和索尼已經(jīng)打響了次世代游戲主機(jī)之間的“性能之戰(zhàn)”之后,游戲研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence表達(dá)了對(duì)未來(lái)次世代主機(jī)大戰(zhàn)的最新想法。十天前,DFC Intelligence曾經(jīng)表示,由于新冠病毒在全世界爆發(fā)造成的供應(yīng)鏈問(wèn)題,某個(gè)新主機(jī)甚至是兩家的新主機(jī)都可能推遲到2021年發(fā)售。而這一次,DFC Intelligence談了談未來(lái)兩臺(tái)主機(jī)各自會(huì)有哪些優(yōu)勢(shì)。簡(jiǎn)單地說(shuō),DFC Intelligence認(rèn)為Xbox Series X會(huì)對(duì)索尼在PS4上贏得的市場(chǎng)份額產(chǎn)生影響(占領(lǐng)份額的大小取決于Xbox新游戲工作室的游戲陣容),但是最終PS5還是會(huì)成為未來(lái)二者中最暢銷的主機(jī)。 DFC Intelligence分析概述:在新的次世代主機(jī)“性能之戰(zhàn)”中,微軟可以說(shuō)是遙遙領(lǐng)先。 然而,我們(游戲研究機(jī)構(gòu)DFC I
PS5的SSD(固態(tài)硬盤(pán))是這款次世代主機(jī)最引人矚目的一點(diǎn),但至少僅憑自己并不能大幅度改變開(kāi)放世界游戲。在國(guó)外游戲論壇ResetEra上,外媒DF(數(shù)毛社)內(nèi)容制作人Alexander Battaglia評(píng)價(jià)了PS5的SSD。他說(shuō):“我之前在別的地方打過(guò)這些(文字),但有人說(shuō)SSD能實(shí)現(xiàn)看起來(lái)完全不同的開(kāi)放世界游戲。根據(jù)我們目前對(duì)開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)真實(shí)狀況的了解,這是說(shuō)不通的。因?yàn)閺腟SD提取的所有數(shù)據(jù)都是靜態(tài)數(shù)據(jù),屬于徹底的不可變類型。這意味著完美預(yù)先設(shè)計(jì)的關(guān)卡數(shù)據(jù)和安排,而這和現(xiàn)代開(kāi)放世界游戲增加他們的細(xì)節(jié)和多樣性的方法是恰好相反的,實(shí)際上現(xiàn)代開(kāi)放世界游戲是通過(guò)并不存在于硬盤(pán)上的程序方法,這是為了提高美工的效率以及游戲世界的多樣性甚至是增加了靜態(tài)繪圖以外的細(xì)節(jié)?!痹谙嚓P(guān)的帖子上,Alexander Battagl
次世代主機(jī)Xbox Series X和PS5的性能規(guī)格都已經(jīng)公布,目前來(lái)看PS5的性能要比Xbox Series X差上一些,這也引起了玩家們的激烈爭(zhēng)論。近日,根據(jù)一位前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)的開(kāi)發(fā)人員所說(shuō),Xbox Series X和PS5之間的性能的差異是“驚人的”,但是這并不影響PS5做出好游戲。 據(jù)前索尼游戲設(shè)計(jì)師CHRISS Grannel(設(shè)計(jì)過(guò)《殺戮地帶2》)在推特上發(fā)布的評(píng)論,他說(shuō):“我已經(jīng)和一些(PS5)開(kāi)發(fā)人員交流了一下,他們已經(jīng)證實(shí)了(PS5和Xbox Series X)性能的差異是相當(dāng)驚人的。 然而,他們說(shuō)這并不意味著你不能在PS5上打造出好的游戲。 而索尼的粉絲們顯然并沒(méi)有想到這些,他們顯得驚慌失措。” 大家目前都清楚Xbox Series X的浮點(diǎn)性能為12TFs,而PS5只有10T
繼上周首席架構(gòu)師Mark Cerny深度介紹PS5的詳細(xì)信息后,索尼更新了PS5的官網(wǎng),重申將于2020年(圣誕節(jié))假期發(fā)售。 索尼是在幾天前更新的官網(wǎng),網(wǎng)頁(yè)上的大圖現(xiàn)在寫(xiě)著“PS5要來(lái)了”。此外索尼官方仍將發(fā)售日定為2020年假期,看起來(lái)新冠病毒并沒(méi)有給次世代主機(jī)的發(fā)售帶來(lái)影響。官網(wǎng)大圖下面就是索尼對(duì)PS5的總結(jié)性介紹:“我們已經(jīng)開(kāi)始揭露技術(shù)和硬件組件背后的更多細(xì)節(jié),正是這些技術(shù)和硬件組件使PlayStation 5成為一個(gè)如此創(chuàng)新和強(qiáng)大的平臺(tái)——超高速SSD,集成的定制I/O系統(tǒng),定制AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D聲效。有了這些能力,PS5將允許開(kāi)發(fā)者在他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲中將創(chuàng)造力最大化,構(gòu)建拓展性的世界和新的玩法體驗(yàn)。”官網(wǎng)地址:https://www.playstation.com/en-g
索尼上周公開(kāi)了PS5的硬件規(guī)格,至少?gòu)募埫嫔峡?,PS5的綜合性能要弱于Xbox Series X。不過(guò)這種性能差距并不會(huì)傷害登陸PS5的游戲,因?yàn)樵趯I(yè)人員看來(lái),PS5就是一臺(tái)“智能簡(jiǎn)化版的PC”。Intel性能圖形部門(mén)開(kāi)發(fā)者Dietmar Suoch近日發(fā)推將PS5定義是一個(gè)“智能簡(jiǎn)化PC”,稱贊索尼已經(jīng)想出了克服瓶頸和改進(jìn)娛樂(lè)功能的方法?!翱雌饋?lái)索尼在PS5架構(gòu)上已經(jīng)做出了一個(gè)非常聰明和明智的選擇。雖然改進(jìn)SSD令人印象深刻,但這是一個(gè)長(zhǎng)期關(guān)注的問(wèn)題。CPU和GPU的提高很不錯(cuò),但在意料之中。我主要期待新音頻引擎的潛力。有優(yōu)點(diǎn)也有不足。從性能上說(shuō),PS5看起來(lái)像是一個(gè)智能簡(jiǎn)化PC。它克服了硬件/軟件瓶頸,確保并且改進(jìn)了和娛樂(lè)相關(guān)的東西,包括輸入延遲,力反饋,刷新,音頻保真度等等,非常不錯(cuò)?!岸饲啊督虉F(tuán)18
在Mark Cerny主持的PS5發(fā)布會(huì)上,他表示PS5將使用Tempest引擎處理3D音效,因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)是模擬上百個(gè)聲源,而杜比全景聲最多只支持32個(gè)聲源。對(duì)于這一波宣傳,杜比顯然感覺(jué)自己很委屈,他們昨天在杜比全景聲的開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站上發(fā)表了一篇博客,雖然全文主要都限于技術(shù)層面的討論,但代入上下文再理解,顯然就是在對(duì)索尼說(shuō):“不要靠貶低別人來(lái)抬高自己,我們杜比全景聲也是能支持上百個(gè)聲源的?!边@片開(kāi)發(fā)博客以問(wèn)答形式呈現(xiàn),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地提示索尼那波發(fā)言。問(wèn):杜比全景聲真的只支持32個(gè)聲源物體嗎?答:不是的。杜比全景聲的技術(shù)支持同時(shí)上百個(gè)聲源物體。話雖如此,我們要援引第一批全景聲游戲開(kāi)發(fā)者的建議:雖然聲源物體是很好用的工具,但開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)該克制添加聲源的沖動(dòng),因?yàn)橥瑫r(shí)有太多聲源的話,會(huì)造成令人迷惑的聲場(chǎng)。開(kāi)發(fā)者還建議,盡量
此前的發(fā)布會(huì)上,索尼表示將有100款PS4游戲向下兼容PS5(絕大多數(shù)能在PS5上市時(shí)游玩),而今天索尼官方發(fā)布了新的公告,確認(rèn)超過(guò)4000款PS4游戲可在PS5上游玩。PS4游戲在PS5上將以提升了的頻率運(yùn)行,這意味著更高的分辨率和更快的幀數(shù)。 公告如下:更新:對(duì)向下兼容的快速更新說(shuō)明在PS4游戲的所有精彩作品中,我們已經(jīng)做出了重大努力以確保我們的粉絲能在PS5上游玩他們最愛(ài)的游戲。我們相信超過(guò)4000款PS4游戲?qū)⒛茉赑S5上游玩。我們期待向下兼容游戲?qū)⒁蕴嵘说念l率在PS5上運(yùn)行,這樣它們能有更高或更穩(wěn)定的幀數(shù)以及潛在的更高分辨率。我們當(dāng)前正在逐個(gè)地對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)估,以發(fā)現(xiàn)任何需要由原開(kāi)發(fā)商進(jìn)行調(diào)整的任何問(wèn)題。在他的介紹會(huì)上,Mark Cerny給出了100大最受歡迎的PS4游戲,展示了我們?cè)谙蛳录嫒莨ぷ魃?/p>
PS5和Xbox Series X的性能細(xì)節(jié)都已經(jīng)基本公布,而PS5發(fā)布之后很多粉絲吐槽索尼次世代主機(jī)的性能遠(yuǎn)落后于對(duì)手,但是Xbox前市場(chǎng)部主管Albert Penello確不這么想,他認(rèn)為索尼PS5這步棋下的不錯(cuò)。Albert Penello在PS5公布性能細(xì)節(jié)之后,Xbox前市場(chǎng)部主管Albert Penello在國(guó)外知名游戲論壇ResetEra上表示了一些看法,對(duì)索尼和新主機(jī)PS5進(jìn)行了一些分析,他似乎對(duì)PS5的印象很好,并對(duì)PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny發(fā)布的信息十分簡(jiǎn)潔明了大加稱贊,因?yàn)樗X(jué)得PS5遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己本來(lái)預(yù)想的樣子。在被問(wèn)及是否被索尼震撼到了時(shí),Xbox前市場(chǎng)部主管Albert Penello說(shuō):“我認(rèn)為他們(索尼)確實(shí)做出了一些非常明智的舉動(dòng)。 大家記住,我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)PS5的浮點(diǎn)
索尼于昨日凌晨的PS5發(fā)表會(huì)的效果實(shí)在是不盡人意,整整52分鐘的內(nèi)容說(shuō)明過(guò)于硬核和專業(yè),圍觀的普通消費(fèi)者們根本沒(méi)法將其轉(zhuǎn)化為對(duì)自己是否購(gòu)買有影響的信息,油管上該視頻在短短一天內(nèi)就收到了10w踩,是Xbox Series X新主機(jī)首發(fā)視頻三個(gè)月來(lái)得到踩數(shù)的五倍…… 有意思的是,不僅僅是大眾玩家以及粉絲,不少業(yè)內(nèi)人士和開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為索尼的PS5營(yíng)銷糟糕透頂。Kotaku的知名記者Jason Schreier在觀看了令人費(fèi)解的發(fā)布會(huì)后立馬聯(lián)系了開(kāi)發(fā)者方的知情人士,而后者普遍認(rèn)為索尼沒(méi)能成功展現(xiàn)出下一代主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)。“我從那些真正已經(jīng)在PS5上進(jìn)行開(kāi)發(fā)的人那里得知,Xbox Series X并沒(méi)有比PS5強(qiáng)多少,盡管紙面上浮點(diǎn)運(yùn)算能力有差距。在某些方面浮點(diǎn)運(yùn)算能力是個(gè)比較有用的指標(biāo),但最終這只是理論上的最大速度,并不能完全
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