近日,Paradox Interactive和Harsuit Labs公布了《吸血鬼:避世血族2》新情報(bào),他們表示該作不會(huì)加入晝夜交替系統(tǒng)。 創(chuàng)意總監(jiān)Martin Ka’ai稱,《吸血鬼:避世血族2》游戲內(nèi)的時(shí)間將隨著劇情展開而變化,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)取消晝夜交替系統(tǒng)的原因在于:若加入這一系統(tǒng)會(huì)讓游戲變得很累贅。而且這一設(shè)計(jì)本身也沒有存在的必要,無論是白天還是黑夜,玩家都能很好地做出自己的行動(dòng)。 有玩家擔(dān)憂《吸血鬼:避世血族2》會(huì)不會(huì)搞獨(dú)占發(fā)售,Paradox向玩家保證,將不會(huì)讓游戲獨(dú)占某一平臺(tái),而是在PS4, Xbox One, Steam, GOG, Paradox商城以及Epic商城同時(shí)發(fā)售。如此看來,Paradox已經(jīng)注意到玩家的不滿,不知道玩家們對(duì)此有何看法?《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度發(fā)售,
《吸血鬼:避世血族2》日前正式確認(rèn)開發(fā),Paradox公司和Hardsuit Labs工作室將共同負(fù)責(zé)本作的發(fā)行和開發(fā)。該項(xiàng)目多位開發(fā)者最近接受媒體采訪各自介紹了自己對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的理解。首席劇情設(shè)計(jì)師Brian Mitsoda強(qiáng)調(diào)了開闊場(chǎng)景中必須要有密集的可互動(dòng)元素?!澳阈枰プ∫粋€(gè)地點(diǎn)場(chǎng)景的精髓,不可以是一個(gè)廣闊的開放世界,但玩家在走來走去的同時(shí)什么事情都不發(fā)生。我們必須保證不讓玩家無所事事地走來走去?!备呒?jí)編劇Cara Ellison表示,這個(gè)世界存在著許多黑暗超自然力量的跡象,而且會(huì)有不同的任務(wù)展示一個(gè)人變成吸血鬼的不同方式?!澳銓⒁恢备械阶约涸谔剿髅孛埽M(jìn)入隱秘的后巷,遇到其他人從未見過的東西。我們希望保留那種黑暗的超自然事件的點(diǎn)滴感覺?!薄拔覀兿M屚婕殷w會(huì)到,不同人作為吸血鬼會(huì)有不同的感受,其他人的吸
Paradox Interactive日前通過新聞稿公布信息,《吸血鬼:避世血族2》將支持最新的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)以及深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒(DLSS)。另外與前作一樣,本作也是官方支持Mods。 該新聞寫道:“NVIDIA GeForce RTX是《吸血鬼:避世血族2》的官方顯卡合作伙伴,Paradox非常高興同NVIDIA進(jìn)行合作來將實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS技術(shù)帶到游戲中?!薄段恚罕苁姥?》將采用第一人稱視角,當(dāng)然在某些情況下玩家也可以以第三人稱視角看到自己的角色。關(guān)于Mod支持問題,ParadoxInteractive表示本作顯然支持Mod?!段恚罕苁姥?》預(yù)計(jì)將于2020年第一季度推出。
今日,Paradox Interactive正式公布了《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2),并放出游戲預(yù)告和截圖藝術(shù)圖,一起來看看吧。游戲預(yù)告: 《吸血鬼:避世血族2》是由前作設(shè)計(jì)師Brian Mitsoda打造的ARPG新作,游戲背景設(shè)定為陷入黑暗的西雅圖,玩家將扮演吸血鬼在游戲中與不同的吸血鬼家族和政治派別打交道,同時(shí)使用吸血鬼的特殊能力與敵人對(duì)抗。玩家需要選擇一個(gè)派別加入并隱藏自己的真實(shí)身份,然而不管玩家做出怎樣的選擇,都會(huì)陷入西雅圖血液交易的戰(zhàn)爭(zhēng)漩渦之中。 《吸血鬼:避世血族2》將于2020年發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。玩家現(xiàn)在可以通過Paradox商店,Steam,GOG和Epic Games商店預(yù)訂,現(xiàn)價(jià)59.99美元。
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