今日(9月14日)拉瑞安官方發(fā)布《博德之門3》媒體贊譽(yù)圖,圖中媒體評分全是滿分,比之前的《星空》媒體贊譽(yù)圖還要震撼! 媒體贊譽(yù)圖中列出了48家媒體給予《星空》的評分,外媒IGN表示“幾乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“這是我玩過的最棒的RPG”。拉瑞安還宣布《博德之門3》3號大型補(bǔ)丁將于9月21日上線,同日該作還將支持蘋果Mac. 值得一提的是,《博德之門3》PC版是M站2023年媒體均分第一的游戲(96分)。在許多玩家心目中,《博德之門3》就是2023年年度最佳游戲!
拉瑞安工作室宣布了《博德之門3》補(bǔ)丁3將于9月21日發(fā)布,預(yù)計將會在第三幕中包含提高性能的“新技術(shù)”,并全面在Mac上支持《博德之門3》,更多關(guān)于補(bǔ)丁的細(xì)節(jié)將在之后公布。
《博德之門3》是上個月商業(yè)表現(xiàn)最為成功的游戲,不過拉瑞安工作室還沒有結(jié)束慶?!,F(xiàn)在他們發(fā)布了一個新的動畫短片來繼續(xù)分享成功的喜悅。該短片由mash創(chuàng)造的,打破了影心、阿斯代倫、蓋爾和卡菈克的搶先體驗(yàn)版本與發(fā)行版本之間的隔閡。短片相當(dāng)搞笑,它很好地捕捉到了《博德之門3》獨(dú)特魅力的一部分--略帶異想天開的基調(diào)?!恫┑轮T3》已登陸PC/PS5,并會于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏?!恫┑轮T3》動畫短片 視頻截圖
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機(jī)性能強(qiáng)勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技術(shù)分析師在報告中得出這一結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設(shè)置下運(yùn)行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果?!恫┑轮T3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測試,本作成功實(shí)現(xiàn)這一性能目標(biāo),但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過也還是有一個例外情況。這個例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,
在《博德之門3》的“龍與地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發(fā)商必須考慮到在桌面游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的混亂狀況。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管頻道采訪時說:“我們在開發(fā)的時候,這其實(shí)就是游戲的核心內(nèi)容,是D&D的體驗(yàn)。這其實(shí)是你在桌面游戲上體驗(yàn)到的東西。你以游戲主持人身份進(jìn)入游戲,不知道會發(fā)生什么。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預(yù)期不同的方向發(fā)展,這就是有趣之處?!碑?dāng)過D&D主持人的玩家都有類似的經(jīng)歷,比如為新的反派創(chuàng)作一個引人入勝的背景故事,結(jié)果還沒等發(fā)表獨(dú)白就被玩家干掉了。即便是高度開放性結(jié)局的數(shù)字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務(wù)于多個玩家群體,包括希望獲得傳統(tǒng)劇情體驗(yàn)的玩家和更喜歡高自由度的玩家。Vinc
《博德之門3》是今年最受好評的游戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數(shù)媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要還是擔(dān)心游戲因?yàn)榇嬖赽ug而受到惡評。在最近接受采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke表示,開發(fā)人員其實(shí)并沒有想到這款游戲會有如此積極的反響。他表示:“我們擔(dān)心的是這款游戲會得到6分或7分的評價,會出現(xiàn)大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態(tài)大抵是如此的,哪怕知道我們的內(nèi)容是非常好的?!薄暗覀兒ε碌氖悄欠N情況,那是我們最害怕的狀況。因?yàn)檫@個游戲的規(guī)模太大了,肯定會有出問題的地方。盡管游戲總會回歸正常軌道。所以我們其實(shí)沒想到會有這么順利,也更沒有想到玩家會這么喜歡我們的游戲?!?023年年度游戲的有力角逐者的開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為這款游
在PS5版發(fā)售之后,拉瑞安為旗下大熱新作《博德之門3》發(fā)布最新熱修復(fù)補(bǔ)丁。這款補(bǔ)丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導(dǎo)致的后果都很嚴(yán)重,所以還是非常有必要的。用手柄玩游戲的玩家如果發(fā)現(xiàn)教程沒有在正確的時機(jī)出現(xiàn)的話,這個熱修復(fù)就能夠解決這一問題。拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在游戲過程中更改外觀。廠商還將進(jìn)一步提升第三幕場景的性能,且原創(chuàng)角色的結(jié)局還將有進(jìn)一步擴(kuò)展?!恫┑轮T3》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。6號熱修復(fù)更新日志:·修復(fù)玩家無法開啟新對話的問題·修復(fù)在手柄界面下教程無法適時彈出的問題·修復(fù)在幽暗地域?qū)υ挄r出現(xiàn)視覺偽影問題
《博德之門3》目前已登陸PS5平臺,盡管在過去一段時間里,游戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發(fā)室拉瑞安工作室仍在進(jìn)一步為游戲開發(fā)和添加更好的功能。工作室出版總監(jiān)Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為游戲添加更好的性能,并為游戲添加照片模式。除此以外,游戲的跨平臺支持以及玩家創(chuàng)建角色后可以改變外觀等功能也在制作當(dāng)中?!恫┑轮T3》目前已登陸PS5和PC。
在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關(guān)重要,即便幾乎沒有玩家會發(fā)現(xiàn)他們。在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實(shí)際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因?yàn)槟敲醋鏊蜁绊憚?chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內(nèi)容?!彼^續(xù)說道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點(diǎn)’,那么接下來會發(fā)生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗(yàn)上,這樣你就會少做 20% 的事情。當(dāng)你制作這樣的游戲
拉瑞安工作室的《博德之門3》一經(jīng)發(fā)售就受到了眾多媒體和玩家的一致好評,他們也一直在對游戲中的漏洞進(jìn)行修復(fù),目前5號補(bǔ)丁已經(jīng)上線,修復(fù)了性能、崩潰等問題。詳情:亮點(diǎn)修復(fù)了一個Bug,該Bug會導(dǎo)致玩家無法聽到明薩拉的許多對話。崩潰與啟動問題修復(fù)了有時因游戲判定玩家仍在對話中而無法與NPC或團(tuán)隊成員交談的問題。修復(fù)了當(dāng)遠(yuǎn)處的角色接近隊伍時會發(fā)生的罕見崩潰。修復(fù)了當(dāng)一名守衛(wèi)在處理犯罪時制造了一個召喚物(如元素),而你在沒有殺死召喚物的情況下逃離戰(zhàn)斗或喪失了戰(zhàn)斗能力時發(fā)生的崩潰。PS5修復(fù)了一個導(dǎo)致游戲音頻在PS5上停止工作的問題。修復(fù)了HDR黑階校準(zhǔn)設(shè)置為0時在HDR電視上出現(xiàn)的圖形問題。修復(fù)了打開屏幕鍵盤時可能發(fā)生的崩潰。性能修復(fù)了創(chuàng)建和銷毀多個對象時的內(nèi)存泄漏問題。多人游戲提高了在分屏游玩中切換瀏覽角色詳情界面的
拉瑞安工作室《博德之門3》目前已經(jīng)在PC和PS5平臺正式推出,獲得了玩家和媒體的一致好評,并會在今年登陸XSX/S平臺。現(xiàn)在工作室還證實(shí)游戲的多人模式也在開發(fā)中,并支持跨平臺。游戲總監(jiān)Michael Douse在接受外媒采訪時表示,工作室打算為《博德之門3》添加跨平臺支持,但在正式發(fā)售之前未能實(shí)現(xiàn)。然而該功能一直在計劃當(dāng)中,不會取消。由于還不知道具體什么時候完成,所以沒有公開上線時間。此前拉瑞安工作室還表示,他們會在發(fā)布后考慮跨平臺支持,但由于他們正忙于拓展部分,所以需要多久更新還有待觀察。
今日(9月6日)《博德之門3》熱修復(fù)補(bǔ)丁#5上線,此次更新修復(fù)了一些Bug和崩潰問題,還修復(fù)了明薩拉劇情線。 此次更新后,玩家與明薩拉的浪漫關(guān)系可以在第三章繼續(xù),除了新的對話和語音外,還有明薩拉更多的背景故事和細(xì)節(jié)供玩家發(fā)掘。更新還修正了有時游戲認(rèn)為你仍在對話中而無法與NPC對話的問題,修正了遠(yuǎn)處角色靠近隊伍時會發(fā)生罕見的崩潰問題等。 今日《博德之門3》也在PS5上推出,熱修復(fù)補(bǔ)丁#5同步更新,并修復(fù)了HDR電視上的圖形問題、PS5游戲音頻停止工作的問題、打開屏幕鍵盤時出現(xiàn)崩潰問題等等。《博德之門3》XSX/S版將于2023年12月之前推出。
開發(fā)商拉瑞安工作室透露了《博德之門3》如何在即將推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之門3》產(chǎn)品經(jīng)理 Emily Gera 不僅討論了手柄的功能,還討論了游戲如何從 PC 上的鼠標(biāo)和鍵盤控制方案轉(zhuǎn)換到主機(jī)手柄。PS5 版《博德之門3》將采用比之前《神界:原罪 2》經(jīng)過改善的新操作方案。用戶界面現(xiàn)在是一系列放射菜單,只需按一下扳機(jī)鍵即可使用大多數(shù)基本工具。這包括地圖、日記、法術(shù)、人物菜單、戰(zhàn)斗日志、煉金術(shù)、短休、長休和營地。放射菜單中更深處提供了不同的動作、法術(shù)、戲法和物品。帖子稱,一旦玩家習(xí)慣了放射操作方案,由于肌肉記憶,使用正確的物品或法術(shù)將會成為本能。當(dāng)談到 DualSense 手柄特性時,《博德之門3》利用了一些更小、更
《博德之門3》PS5版媒體評分正式解禁,M站均分97,目前給出評分的媒體較少,僅有5家,都是好評。PC版的《博德之門3》M站評論數(shù)量漲至了89家,評分由97下降至了96。 PC Games評語(滿分100):《博德之門3》是PS5上所有角色扮演游戲粉絲所期待的杰作。自由的游戲玩法,出色的角色,一流的敘事,令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是無與倫比的,它們完美地融合在一起,創(chuàng)造了一件真正的藝術(shù)品。
《博德之門3》以令人震驚的爆炸性方式出現(xiàn),迅速成為史上最成功PC游戲之一,該作也將登陸PS5。近日游戲總監(jiān)Swen Vincke接受采訪,他表示主機(jī)版推出后,意味著拉瑞安基本上已“完成”了這款游戲。Swen Vincke表示團(tuán)隊會繼續(xù)為《博德之門3》發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)漏洞,比如最近對卡菈克結(jié)局的修復(fù),但現(xiàn)在他們已經(jīng)在籌備下一個游戲項目了。他說:“我肯定要休息一段時間,但我已經(jīng)想好了要開發(fā)的下一款游戲。”Vincke拒絕透露更多具體細(xì)節(jié),而粉絲們提出了很多想法。在被進(jìn)一步追問時,Vincke說他對奇幻和科幻小說充滿熱情,這或許意味著拉瑞安下一款新作將是以太空為背景的游戲?不過考慮到《博德之門3》開發(fā)周期長達(dá)六年時間,因此下一款新作還需要很長一段時間才能推出。
玩家們可能發(fā)現(xiàn)《博德之門3》同伴太過于饑渴,加入沒多久就對主角投來熾熱眼神。近日《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示這是Bug,他們會在隨后的更新中修復(fù)。 近日Swen Vincke接受外媒TheGamer采訪,他承認(rèn)由于游戲內(nèi)親密關(guān)系事件觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)過低,導(dǎo)致同伴在游戲初期對玩家表現(xiàn)得過于熱情,尤其是蓋爾。這本質(zhì)上是個Bug而不是游戲機(jī)制。 Vincke說:“所以……這是一個Bug。當(dāng)我們推出游戲時,親密關(guān)系事件觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)太低了。所以一開始他們就那么饑渴,不應(yīng)該這樣的。我們已經(jīng)在著手解決這問題了,至少其中一些角色已修復(fù),另外一些還在修復(fù)中。” 當(dāng)然粉絲們的反應(yīng)也不是那么糟糕,更多的浪漫場景讓很多玩家感到高興,但這并不足以讓拉瑞安放棄修復(fù)這個Bug。Vincke表示:“很多人喜歡這樣,但這太快了……它應(yīng)該模擬
《博德之門3》PS5版已為豪華版玩家開啟了搶先體驗(yàn),該作在PS5上提供兩種圖形模式:性能模式和質(zhì)量模式,根據(jù)GamingTech的技術(shù)評測顯示,《博德之門3》在兩種圖形模式下都無法穩(wěn)定60幀。 在性能模式下,《博德之門3》可以達(dá)到60幀,但無法穩(wěn)定,幀率時常會跌至40幀以下,最壞的情況會跌至30幀以下,而質(zhì)量模式在最壞的情況下,也會跌至30幀以下,但GamingTech表示這種模式總體上更穩(wěn)定,體驗(yàn)最佳。 此外,GamingTech還指出,游戲的性能模式還存在屏幕撕裂等其他問題,VRR功能可以緩解游戲性能不佳的問題,但無法徹底解決??傮w上來說,GamingTech表示《博德之門3》的PS5版表現(xiàn)良好,值得體驗(yàn)。
PS5玩家一直在等待分享《博德之門3》的樂趣,至少對他們中的一些人來說,等待已經(jīng)結(jié)束。典藏版和數(shù)字豪華版的搶先體驗(yàn)現(xiàn)已開放,拉瑞安發(fā)布了預(yù)告片,歡迎今天踏上被遺忘國度的新冒險家。預(yù)告片展示了 PC 玩家體驗(yàn)到的幾乎所有內(nèi)容,從游戲帶來的大量自由行動和選擇,到浪漫愛情和各式?jīng)_突。預(yù)告片還展示了玩家可以將游戲擴(kuò)展到極限的一些玩法,其中許多方法已經(jīng)變成了梗,比如用爆炸桶填滿敵人的據(jù)點(diǎn),然后讓它爆炸。Xbox Series X|S 用戶也不會被冷落太久,微軟的主機(jī)版本預(yù)計將在今年年底推出,Xbox Series S 取消了分屏合作功能,從而解決了屏蔽問題。《博德之門3》新?lián)屜润w驗(yàn)版預(yù)告片 視頻截圖
拉瑞安宣布《博德之門3》2號補(bǔ)丁已上線,補(bǔ)丁容量為580MB,帶來了顯著的性能提升,減小了存檔文件大小,并改善了卡菈克的故事,在前兩幕中她獲得了新時刻,更深入了解自己的特殊困境。 更新要點(diǎn): 提升了游戲性能,并對整個游戲進(jìn)行了優(yōu)化。改善了CPU負(fù)載。改進(jìn)了與手柄移動相關(guān)的性能。優(yōu)化了用手柄在世界內(nèi)移動時的性能。改進(jìn)了最小地圖性能。可以移除聯(lián)機(jī)隊友,再也不用擔(dān)心聯(lián)機(jī)放鴿子了。減少存檔大小。改進(jìn)了最小地圖性能。進(jìn)行了一些更改,使加載舊版存檔的速度明顯加快。修復(fù)了流式紋理的內(nèi)存泄露。修復(fù)了在連接手柄情況下打開庫存時的內(nèi)存泄露。編寫了速度矢量,以提高整體視覺質(zhì)量。刪除了一個無關(guān)的聲音分析事件以進(jìn)行優(yōu)化。此次更新對用戶界面進(jìn)行了大量改進(jìn),可以按照稀有度排序。此外還修復(fù)了大量的錯誤和各種崩潰問題等等。
據(jù)IGN報道稱,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在接受采訪時表示,《博德之門3》Xbox Series X|S版將在2023年9月至11月之間發(fā)售,對比之前所說的2023年發(fā)售,范圍有所縮小。Swen Vincke還表示,拉瑞安工作室目前正在優(yōu)先處理PS5版(9月6日發(fā)售)以及PC版的補(bǔ)丁,再這之后,拉瑞安工作室將轉(zhuǎn)向Xbox版的開發(fā)。
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