10月3日,超人氣游戲《博德之門3》新熱修補丁上線,除了例行公事的修復(fù)與更新外,一條特別修復(fù)引發(fā)玩家點贊,曾經(jīng)光溜溜的人氣貓NPCHiss Majesty因為變得毛茸茸,經(jīng)過玩家的抗議后,再次恢復(fù)了最初的光溜溜造型。·嘶嘶陛下(Hiss Majesty):嘶嘶陛下是《博德之門3》中少數(shù)幾只斯芬克斯貓(Sphynx cat)之一,可以在最后一盞燈旅館(The Last Light Inn)找到。不知道他是怎么到達旅館的,不過他說他是“溜進來的”。嘶嘶陛下不喜歡被打擾,不過他允許玩家角色在他失去耐心并把他們趕走之前,短暫地欣賞他的優(yōu)雅?!ぎ?dāng)然,在之前的更新中,開發(fā)者“體貼”的讓嘶嘶陛下(Hiss Majesty)重新長出來毛,變得毛茸茸,沒想到玩家不樂意了,這回的主要修復(fù)工作就是再次讓嘶嘶陛下(Hiss Majes
《博德之門3》將于今年12月21日在日本發(fā)售登陸PS5,由Spike Chunsoft發(fā)行。實體版游戲也會在日本推出。眾所周知,日本地區(qū)對游戲?qū)彶榉浅?yán)格,不允許出現(xiàn)裸露,海外網(wǎng)友推測《博德之門3》能在日本地區(qū)推出,很有可能已經(jīng)被審查。
近日拉瑞安宣布《博德之門3》7號熱修復(fù)補丁已上線,修復(fù)了一些游戲崩潰和存檔問題。官方還表示將繼續(xù)關(guān)注玩家反饋,并準(zhǔn)備針對玩家反映的問題推出更多熱修復(fù)補丁,其中包括在解雇同伴時共享物品的問題,他們已經(jīng)在調(diào)查并將著手解決。 更新內(nèi)容: ·修復(fù)了在多人游戲中偷聽某些對話時可能發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了卸載關(guān)卡或移動到新區(qū)域時,因物品堆疊損壞而導(dǎo)致的崩潰。·修復(fù)了載入新區(qū)域時,威瑟斯衣柜仍在舊區(qū)域載入時的存檔問題?!ば迯?fù)了在載入帶有潛在無效物品的存檔時可能發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了一個與陷阱有關(guān)的存檔問題?!h除了由于在兩個不同緩存級別中獲取項目而導(dǎo)致的重復(fù)字符和項目?!ば迯?fù)了減小對話文本大小后,文本背景選項的預(yù)覽不會改變高度的問題。
有一些游戲有一些特別之處,可以讓玩家游玩超過數(shù)百個小時。玩家會花時間檢查每個角落,并完成每個任務(wù),雖然擁有這種體驗的游戲非常少,但在過去幾年里,游戲市場有了一些這類游戲。外媒今日為玩家盤點了10款值得游玩百小時的游戲。游戲列表:1.《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》2.《艾爾登法環(huán)》3.《博德之門3》4.《賽博朋克2077》5.《塞爾達傳說:王國之淚》6.《星空》7.《地平線:西之絕境》8.《霍格沃茨之遺》9.《對馬島之鬼:導(dǎo)剪版》10.《消逝的光芒2》
《博德之門3》阿斯戴倫的配音演員Neil Newbon在最近一次直播中透露,在游戲中有一個長達兩小時的秘密部分,而至今還沒有玩家能發(fā)現(xiàn)。Newbon在暗示這個隱藏內(nèi)容時表示,游戲中有一些他知道的東西,但需要特定的行動和方法才能訪問,據(jù)他所知還沒有人弄明白。他不能提供實質(zhì)性的線索或提示。他需要保守這個秘密,也是少數(shù)幾個知道秘密存在的人之一。Newbon表示,《博德之門3》玩家可能最終會因為某種特定原因而發(fā)現(xiàn)這個秘密。能否發(fā)現(xiàn)就看玩家的本事了。《博德之門3》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。
奇幻RPG大作《博德之門3》自發(fā)售后便廣受好評,拉瑞安也正在不斷努力更新該作。近日拉瑞安發(fā)布《博德之門3》三號補丁,PC版該補丁容量大小為4.9GB。 本次更新的主要特點之一就是引入了魔鏡,讓玩家可以隨時修改角色外觀??筛淖兺饷病⒙曇?、代名詞,但種族和體型無法更改。起源角色的外貌也無法修改。此次更新還對《博德之門3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面和過場動畫等進行了改進,讓游戲體驗更加緊張刺激,引人入勝。此外,Mac現(xiàn)已完全支持《博德之門3》,但新版本無法兼容舊存檔。
近日拉瑞安工作室為《博德之門3》推出了3號補丁,大約4.9GB。這次更新除了加入“魔法鏡”,允許玩家無限制地更改他們的外觀,還正式引入了對蘋果Mac的支持。拉瑞安表示《博德之門3》搶先體驗時的存檔將不兼容Mac正式版,和之前的PC版一樣。為了徹底減少兼容問題,拉瑞安建議玩家卸載游戲,移除MOD,然后再安裝新版本。拉瑞安還升級了Mac配置,注意,拉瑞安假設(shè)你在圖形設(shè)置中啟用了AMD FidelityFX超級分辨率。最低配置:系統(tǒng):MacOS 12或更新處理器:蘋果M1內(nèi)存:8GB顯卡:蘋果M1硬盤:150GB備注:最低配置可游玩游戲的中低配置,分屏無法保證性能,需要SSD。推薦配置:系統(tǒng):MacOS最新版處理器:蘋果M1或更好內(nèi)存:16GB顯卡:蘋果M1 Pro或更好硬盤:150GB備注:推薦配置可運行游戲的高或
之前拉瑞安宣布,《博德之門3》3號大型補丁推遲至9月22日發(fā)布,因為他們需要進一步測試?,F(xiàn)在官方又宣布,3號補丁將添加玩家期待已久的功能——隨時重新捏臉。 《博德之門3》3號補丁上線后,營地里將出現(xiàn)一面“魔鏡”,讓玩家可以隨時修改角色外觀??筛淖兺饷?、聲音、代名詞,但種族和體型無法更改。起源角色的外貌也無法修改。
最初的兩部《博德之門》游戲均由傳奇的 RPG 開發(fā)商 BioWare 工作室開發(fā)。最近工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人 TrentOster 在接受采訪時表示,如果不是被差評轟炸導(dǎo)致團隊破散,《博德之門3》可能回是由一家完全不同工作室制作的一款完全不同的游戲。在多年后,Oster 創(chuàng)建了一家名為 Beamdog 的獨立工作室,并為前兩部《博德之門》重制版。2016年,Beamdog 還通過《龍矛圍攻》試圖為《博德之門》添加擴展內(nèi)容,并為兩款游戲之間建立聯(lián)系。 《龍矛圍攻》受到了褒貶不一的評價,但隨著時間出現(xiàn)了越來越多的負(fù)面評價,且越來越刻薄。產(chǎn)生這一情況的原因有兩個:資料片中包含了一個提及了“玩家門(2014 年開始游戲行業(yè)爭議,也是目前游戲‘zzzq’和女權(quán)風(fēng)潮的開端)”中騷擾行為的玩笑,以及一個名叫 Mizhena 的角
今天早些時候,拉瑞安工作室發(fā)文表示,原定于9月21日發(fā)布的《博德之門3》三號補丁將推遲到9月22日,因為該補丁是一個重大補丁,為了確保完成徹底的測試,所以推遲發(fā)布。有關(guān)補丁將帶來什么的完整細(xì)節(jié)將在補丁發(fā)布時公布,此前拉瑞安工作室已確定它將在Mac上提供全面支持。
本周出現(xiàn)的諸多聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)訴訟法院文件中,包括了一封 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的文件,其中包括了他對許多有可能加入Xbox Game Pass 第三方游戲的預(yù)期,例如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》就需要微軟預(yù)計支付 EA公司 3 億美元才能達成協(xié)議。在這些潛在的第三方作品中,斯賓塞將《博德之門3》排在了幾乎最底部。據(jù)稱,斯賓塞將其描述為“第二輪 Stadia PC RPG”。微軟預(yù)計將要支付開發(fā)商拉瑞安 500 萬美元才能讓《博德之門3》登陸 Game Pass,這筆交易價格和微軟對于《舞力全開》和《Let’s Sing ABBA》等作品的預(yù)期值相近。 不過,在《博德之門3》發(fā)布后,它成為了 2023年最熱門的游戲,遠遠超過了所有人的預(yù)期。顯然這也超過了拉瑞安自己的預(yù)期。對于 Xbox 對《博德之門3
《博德之門3》已于9月6日登陸PS5平臺。近日拉瑞安產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)文稱,在本作中創(chuàng)造角色的選擇,會影響整個游戲過程。還沒開玩的玩家,不妨先來看看本文介紹。官方原文:在《博德之門3》,我們認(rèn)為最優(yōu)質(zhì)的角色扮演體驗,就是讓你能自由扮演任何角色。想成為來自星界的吉斯妖奇戰(zhàn)士、剛從地獄逃脫的魔人野蠻人,或甚至是游戲版本的自己都沒有問題。在整個開發(fā)過程中,賦予玩家在游戲中表達自我的工具一直是我們的重要目標(biāo)。在過去的六年中,我們新增了全新的外觀選擇,讓你可以自訂角色,自由釋放想像并創(chuàng)造能真正與其共鳴的英雄。但《博德之門3》的角色創(chuàng)造可一點也不膚淺。我們一起進一步探索你在角色創(chuàng)造的選擇會如何在游戲中呈現(xiàn),以及會如何影響你在被遺忘的國度中的旅程。次世代角色扮演在《博德之門3》中,你的體驗不僅由自身在游戲中的作為塑造,角色選擇也會影
根據(jù)玩家反饋,PS5版《博德之門3》近期頻繁出現(xiàn)游戲崩潰問題,而這個問題似乎與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)?!恫┑轮T3》官方推特發(fā)文表示PS5版突然崩潰可能是PSN相關(guān)問題造成的,目前開發(fā)團隊正在了解這一情況,并立刻對此展開調(diào)查,玩家們當(dāng)前可以通用離線游玩來避免崩潰問題。
微軟公司近日在與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的法律糾紛中遭遇了大規(guī)模的泄密事件,大量文件未經(jīng)編輯就被上傳到了聯(lián)邦貿(mào)易委員會的服務(wù)器上。這些泄露的文件揭示了微軟的下一代主機計劃、Bethesda的發(fā)行計劃以及微軟對收購任天堂的興趣等信息。此外,關(guān)于Xbox Game Pass內(nèi)部運作的細(xì)節(jié)也被曝光,其中關(guān)于兩款游戲的評價得到了媒體和玩家的關(guān)注,這兩款游戲分別是《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》以及《博德之門3》。 根據(jù)2022年中期的文件,微軟當(dāng)時估計《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》的價值為2.5億美元,而對于《博德之門3》的估值僅為500萬美元。然而,《自殺小隊》的表現(xiàn)并未達到預(yù)期,遭到了廣泛的負(fù)面評價。微軟對于《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》和《博德之門3》兩款游戲的不同反應(yīng)。《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》遭遇數(shù)次延期,而《博德之門3》則受到
拉瑞安工作室的新作《博德之門3》是以經(jīng)典的桌面 RPG《龍與地下城》為基礎(chǔ)設(shè)計的,因此游戲中的一切都是以玩家擲骰子的點數(shù)為設(shè)計的。演員 Neil Newbon 在《博德之門3》中飾演了吸血鬼阿斯代倫。最近他與好友兼恐怖片導(dǎo)演 Tom deVille 一同合作游玩了《博德之門3》并進行了直播。在直播中,Newbon和他的隊伍開始了長休。長休也就意味著浪漫時間開始了,標(biāo)志性的“野戰(zhàn)”過場動畫也開始播放。阿斯代倫的吸血鬼血統(tǒng)顯露出來,在夜深人靜的時候突然襲擊了Newbon 的角色。然而 Newbon 的運氣并不好。 Newbon 自然知道即將發(fā)生什么,因此在過場開始得時候興奮的故障。然而當(dāng)他回應(yīng)了對鮮血的要求時,卻在第二次能力檢測時骰到了 1 點。這意味著他直接放手讓自己所飾演的角色“榨干”了他所操控的角色。 拉瑞安
今日(9月14日)拉瑞安官方發(fā)布《博德之門3》媒體贊譽圖,圖中媒體評分全是滿分,比之前的《星空》媒體贊譽圖還要震撼! 媒體贊譽圖中列出了48家媒體給予《星空》的評分,外媒IGN表示“幾乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“這是我玩過的最棒的RPG”。拉瑞安還宣布《博德之門3》3號大型補丁將于9月21日上線,同日該作還將支持蘋果Mac. 值得一提的是,《博德之門3》PC版是M站2023年媒體均分第一的游戲(96分)。在許多玩家心目中,《博德之門3》就是2023年年度最佳游戲!
拉瑞安工作室宣布了《博德之門3》補丁3將于9月21日發(fā)布,預(yù)計將會在第三幕中包含提高性能的“新技術(shù)”,并全面在Mac上支持《博德之門3》,更多關(guān)于補丁的細(xì)節(jié)將在之后公布。
《博德之門3》是上個月商業(yè)表現(xiàn)最為成功的游戲,不過拉瑞安工作室還沒有結(jié)束慶?!,F(xiàn)在他們發(fā)布了一個新的動畫短片來繼續(xù)分享成功的喜悅。該短片由mash創(chuàng)造的,打破了影心、阿斯代倫、蓋爾和卡菈克的搶先體驗版本與發(fā)行版本之間的隔閡。短片相當(dāng)搞笑,它很好地捕捉到了《博德之門3》獨特魅力的一部分--略帶異想天開的基調(diào)?!恫┑轮T3》已登陸PC/PS5,并會于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏。《博德之門3》動畫短片 視頻截圖
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技術(shù)分析師在報告中得出這一結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設(shè)置下運行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果。《博德之門3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測試,本作成功實現(xiàn)這一性能目標(biāo),但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過也還是有一個例外情況。這個例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,
在《博德之門3》的“龍與地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發(fā)商必須考慮到在桌面游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的混亂狀況。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管頻道采訪時說:“我們在開發(fā)的時候,這其實就是游戲的核心內(nèi)容,是D&D的體驗。這其實是你在桌面游戲上體驗到的東西。你以游戲主持人身份進入游戲,不知道會發(fā)生什么。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預(yù)期不同的方向發(fā)展,這就是有趣之處?!碑?dāng)過D&D主持人的玩家都有類似的經(jīng)歷,比如為新的反派創(chuàng)作一個引人入勝的背景故事,結(jié)果還沒等發(fā)表獨白就被玩家干掉了。即便是高度開放性結(jié)局的數(shù)字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務(wù)于多個玩家群體,包括希望獲得傳統(tǒng)劇情體驗的玩家和更喜歡高自由度的玩家。Vinc
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